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發(fā)布時間:2013-06-21 10:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
遠征軍征服者是一款策略類游戲,有些類似于英雄無敵,在這款游戲中,玩家可以通過召集兵種來與敵人作戰(zhàn),由于各兵種不同的屬性和優(yōu)劣勢,在游戲中需要玩家較好的把握。
這一作整體趨勢是土著比西班牙對應兵種要強,技能都比較好,雖然不科學,但是沒辦法,誰讓土著兵比較稀有~所以初期不建議選Racist(種族主義)的家伙們,大家升級4級,5級兵也盡量給土著留點位置,后期就是主力了~
1.soldier(士兵)
初級兵種,防御A,近戰(zhàn)B,遠程C,移動4,綜合:★★★★
技能:
flawless defence:(無暇防御),攻擊力加到防御力上,自動進入防御狀態(tài)。實用性一般,主要要浪費一回合攻擊,而且防御總歸還是要傷血的~
stun:暈人。神技不解釋,這招又可以限制,又能輔助輸出,CD也不長,四戰(zhàn)二奶流基本靠暈人可以打得很舒服~
guard:(守護),周圍單位防御力拉到施放者水平,且都進入防御狀態(tài)。渣技能,保隊友要自己放棄輸出才行,隊友一般都能自保,所以只能亡羊補牢用~
評價:挺實用的兵種~隨說是防御型,輸出,肉盾,控場兼具,唯一缺點移動速度慢,不過打電腦是夠用了,我最常用的戰(zhàn)術就是4戰(zhàn)2奶龜縮流,你問我怎么對付遠程?初期找掩體,中后期煙霧彈~然后大家縮在煙霧彈里等電腦送死即可。
2.champion(精英)
土著兵種,能力與soldier一樣,目前不知道怎么入手,只在最后一戰(zhàn)玩過,綜合:★★★★☆
技能:
stun:同上,神技
charge:(沖鋒),本回合攻擊+5*攻擊前移動格數(shù)。這招用出來挺強,但是由于移動力問題使用機會不多
sweep:(橫掃)攻擊相鄰三格單位。神技,基本每多打一個就相當于多攻擊一次,這招作為AOE真心強大~
評價:同樣作為肉盾,比soldier更注重攻擊,但是技能也更加實用,三個技能都不弱~而且有倆神技,可惜還不知道怎么入手
3.scout(斥候)
初期兵種,防御C,近戰(zhàn)A,遠程N(無),移動8,綜合:★★★★
技能:
feint:(繞背擊),攻擊敵人,感覺不怎么好用,因為斥候天生腳力驚人,繞背能力本來就很強,而且光靠這招沒法直接造成flank attack,所以用處不大
sneak:(潛行),移動力減半,無視任何陷阱和阻擋,比較強的技能,Hit&Run神技~
throwing knife:(飛刀),飛刀攻擊三格內的敵人,攻擊力不知道如何,如果能有近戰(zhàn)那水平也算很強了,也為Hit&Run而生~
評價:高攻擊,高移動,打法很靈活,注定是切后排的料,所以建議點lonewolf(獨狼)技能,雖然皮脆,但是很容易做到一擊脫離,不會被纏住,在PVP中不會少了斥候的身影,值得一提的是追擊戰(zhàn)里scout表現(xiàn)不俗~
4.warrior(戰(zhàn)士)
土著兵種,能力與scout相近,但是近戰(zhàn)只有B,防御B,能用遠程,入手方法是造了城堡的旅館可以得到。綜合:★★★★
技能:
sneak:同上
taunt:(嘲諷),目標敵方單位朝向土著移動3格,意思很明顯,就是為了把遠程部隊拉過來,但是使用后不能攻擊讓這招有點雞肋,戰(zhàn)術意義還行吧。
anticipate opening(蓄力):這一回合放棄攻擊,下一回合必定暴擊。還算給力的技能,這招保證了每戰(zhàn)warrior第一下一定暴擊,而且也讓其hit&run更加有威力,但是warrior天生攻擊力一般,所以實際發(fā)揮效果可能差強人意。
評價:算是介于soldier和scout之間的兵種,能力有點中庸,不過技能還算可以,和scout的戰(zhàn)術價值不同,warrior更需要和隊友配合~
5.hunter(獵人)
初級兵種,防御C,近戰(zhàn)C,遠程A,移動6,綜合:★★
技能:
rebuke:(踢腳),發(fā)動一次近戰(zhàn)攻擊,目標敵人倒退一格。挺渣的技能,一般獵人躲后排不太會被貼臉,而且這招最大缺點是敵人如果卡一下站位背后沒格子的話這招就廢了~
quick shot:(速射),連續(xù)兩次命中率-30的遠程攻擊。雞肋技能,主要本來命中率就不高的遠程攻擊-30的命中率是很致命的,不過在電腦手里這招威脅不小~命中幾率比玩家大很多,脆皮被三個quick shot集火就得躺了~
aimed shot:(瞄準射擊),本次射擊命中率只會受到一半的距離懲罰。話說這招是為了嘲諷獵人命中率而生的么?你加點傷害意思意思啊大哥~
評價:初期完全拖后腿的兵種,命中率低,威力底下,還脆皮。毫無用處,不建議帶~不過初期為了打獵技能,隊伍里還是需要hunter的。
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