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遠(yuǎn)征軍:征服者 主角各種屬性技能加點(diǎn)建議

發(fā)布時(shí)間:2013-06-21 18:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《遠(yuǎn)征軍:征服者》主角可以通過(guò)加點(diǎn)的方式影響你的角色,如果你對(duì)于加點(diǎn)方向不是很清楚,下面的內(nèi)容應(yīng)該能夠?yàn)槟銕?lái)幫助!

  如果隊(duì)伍里有專(zhuān)職的醫(yī)生、獵人來(lái)負(fù)責(zé)醫(yī)療、打獵、偵查的話(huà),是不是主角只要點(diǎn)滿(mǎn) 領(lǐng)導(dǎo)、戰(zhàn)術(shù)、外交就可以了?

    戰(zhàn)術(shù)-增加設(shè)路障陷阱的範(fàn)圍 一點(diǎn)都不點(diǎn)的話(huà)原則上是廢了這些陷阱。

  外交-增加獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng) 陷阱材料殺價(jià)用,感覺(jué)只是省錢(qián)而已。

  偵察-可增移動(dòng)點(diǎn) 如果不在意天數(shù)的話(huà) 我覺(jué)得不必點(diǎn)高。

  醫(yī)療-只是省藥品 補(bǔ)血并沒(méi)有增加。

  生存-增加狩獵食物的幾率 沒(méi)有點(diǎn)高不清楚是否能省消耗

  領(lǐng)導(dǎo)力-有些人都說(shuō)很重要,不過(guò)我設(shè)1跟10開(kāi)局 1的話(huà)初期是氣1 10的話(huà)開(kāi)局士氣10。1的話(huà)雙份食物增加士氣的機(jī)率9%10的話(huà)雙份食物增加士氣的機(jī)率0%所以不知道有沒(méi)有真的增加士氣上限

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