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國(guó)王的恩賜 游戲技巧分享

發(fā)布時(shí)間:2013-06-18 19:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  國(guó)王的恩賜是一款策略類游戲,在這款游戲中玩家可以體驗(yàn)到豐富的游戲劇情,由于是一款策略游戲,所以在戰(zhàn)斗的時(shí)候更加注重兵種的搭配使用,以及走位的技巧等等。

  游戲技巧分享

  01、在英雄有腎上腺素技能(不是獸人的腎上腺素,而是力量技能的那個(gè)腎上腺素)的情況下,每輪開(kāi)始時(shí)如果施放閃電球,而閃電球的主動(dòng)性又高于隊(duì)伍中所有部隊(duì),那么在閃電球攻擊完成后,部隊(duì)獲得的腎上腺素效果將被取消,行動(dòng)順序重排——所以最好在獲得腎上腺素的部隊(duì)行動(dòng)后才施放閃電球。

  02、戰(zhàn)場(chǎng)上原有的以及地下挖出的炸藥筒的物理抗性是50%,火抗性是-100%,爆炸出來(lái)的也是火傷害,可以被油幕增強(qiáng)殺傷力。

  03、自殺炸彈(神風(fēng)術(shù))的炸彈爆炸是物理傷害,可以施放在敵我雙方身上,如果攜帶者提前死亡則炸彈立刻爆炸,炸魔免的黑龍效果一流,由此衍生的戰(zhàn)術(shù)自行思考。

  04、血薩滿的靈魂之怒殺死非生物(如雕像、祭壇、獨(dú)眼巨人、食人花、機(jī)器人、亡靈等)不會(huì)留下邪物,邪物的效果是殺死20%(注意邪物也有存在的時(shí)效性)。

  05、獨(dú)眼巨人的掌摑對(duì)獨(dú)眼巨人還有幾種龍是無(wú)效的……

  06、魔法“和平主義”是可以施放在敵人身上的(不過(guò)個(gè)別敵人除外)——對(duì)付純種獨(dú)眼巨人部隊(duì)時(shí),最后的復(fù)活階段可以節(jié)省不少時(shí)間和功夫(傷害減少30%)。

  07、魔法“獻(xiàn)祭”是星傷害,寶物混沌皇冠、幽魂甲和水晶球都帶有星抗性,原AP就有的所有寶物和魔法都不帶星抗性。

  08、陷阱勛章以及捕獸夾生成的陷阱是永久有效的,而魔法生成的陷阱只有5回合。

  09、機(jī)械守衛(wèi)的扯人可以把敵人扯過(guò)陷阱而不觸發(fā)陷阱,除非敵人的最后落點(diǎn)是陷阱,寵物小龍的踢人則不行。

  10、對(duì)付亡靈其實(shí)性價(jià)比最高的殺傷魔法是治療,前提是有好的地形、足夠的石墻或是召喚物堵路……

  11、如果電腦的射手處在油幕范圍內(nèi),只要敵人能一回合內(nèi)走出這個(gè)范圍而且油幕內(nèi)沒(méi)有我方部隊(duì),敵人基本一定會(huì)盡全力走出這個(gè)范圍,由此衍生的戰(zhàn)術(shù)自行思考(近戰(zhàn)攻擊不減的兵種和有技能的獨(dú)眼巨人除外)。

  12、只要電腦有路走或者有兵打,電腦是不會(huì)攻擊戰(zhàn)場(chǎng)上的各種建筑物和祭壇的。

  13、寵物技能“魔力催化”并不是升到最高級(jí)就是最好的,最好是16怒換19魔。

  14、開(kāi)戰(zhàn)前你和敵人相比,你的兵力越強(qiáng)大(所帶的兵相加的總領(lǐng)導(dǎo)力),那你打人和挨打時(shí)加的怒氣就越多。

  15、魔法“瘟疫”除了惡魔族外絕大部分生物都會(huì)中(包括龍類);亡靈也會(huì)中,但是是士氣+1的正面效果(瘟疫使亡靈士氣+2,但是算是負(fù)面效果又-1)。

  16、電腦的食人花類和機(jī)器人都是可以看到陷阱的(應(yīng)該是所有帶目盲技能的都可以吧)——不過(guò)電腦的食人花有時(shí)會(huì)把種子直接種在尸體的陷阱上而被直接坑了,說(shuō)明尸體也許是可以掩蓋陷阱而使電腦的目盲技能作廢的。

  17、用寵物小龍挖出來(lái)的箱子是不會(huì)有超過(guò)2級(jí)的寶物的(用了挖寶mod的除外)。

  18、油幕不能降低boss、建筑物、精怪塔、炸藥筒這些東西的火抗性。

  19、邪物和陷阱疊在一起的時(shí)候,邪物會(huì)被陷阱干掉。

  20、飛行類生物(是鳥(niǎo)類、龍類和翼龍等飛完后要下地的生物,非蜻蜓幽靈之類的漂浮生物)如果飛行距離太短且行進(jìn)路線最面前的1格有陷阱,則飛行類生物將會(huì)中招。

  21、部落力量可以被閃避掉。

  22、別讓血薩滿用“靈魂之怒”殺死巨魔,否則生成的邪物干掉巨魔石像之后,游戲極可能會(huì)自動(dòng)退出。

  23、獸人酋長(zhǎng)的靈魂一擊在隊(duì)伍有薩滿和沒(méi)薩滿時(shí)是兩種不同的效果:有薩滿時(shí)傷害會(huì)增加且根據(jù)所在地形的不同會(huì)有不同的額外效果(如在攻擊同時(shí)將敵人推開(kāi)1格、使敵人受到火傷害),沒(méi)有薩滿時(shí)無(wú)額外效果。

  24、地刃、黑洞、食人魚(yú)、死亡星云、世界末日這幾種攻擊魔法黑龍也會(huì)中,由英雄直接施放的狀態(tài)魔法只有瘟疫對(duì)黑龍有效。

  25、無(wú)形套裝的無(wú)法反擊效果對(duì)所有敵人都有效,包括精怪和boss。

  26、當(dāng)兵欄加上備用兵欄的幽靈海盜超過(guò)總領(lǐng)導(dǎo)力時(shí),幽靈海盜開(kāi)場(chǎng)加1寶箱的技能會(huì)失效(可能是兩個(gè)兵欄加起來(lái)超過(guò)了總領(lǐng)導(dǎo)力,被系統(tǒng)視成失控了)。

  27、進(jìn)行神器壓制戰(zhàn)時(shí),除了被壓制的神器之外,其它的神器士氣不會(huì)發(fā)生變化(包括那令人痛苦不堪的痛苦頭骨……)。

  28、在敵人轉(zhuǎn)身的瞬間觸摸到敵人,有機(jī)會(huì)要把同一場(chǎng)仗打兩次。如果在兩場(chǎng)中的頭一場(chǎng)結(jié)束時(shí)正好身上有1件神器失控,則第二仗結(jié)束后該神器的士氣將再次發(fā)生變化,但反正不會(huì)是0。

  29、魔法“世界末日”雖然會(huì)造成目標(biāo)100%的燃燒,但實(shí)際上砸下去那一下是物理傷害,使用“油幕”不能增加傷害。

  30、游戲初期如果想練陷阱勛章,可以不升級(jí)寵物龍的“碎擊”,因?yàn)檫@樣的傷害是90-100,比較容易算準(zhǔn)傷害把敵人踢進(jìn)陷阱里才死。

  31、黑龍的尸體無(wú)法被“拘役亡靈”復(fù)活成骨龍。

  32、法師類兵種被狩魔獵人使用“封魔”技能后,撿箱子也會(huì)扣血……

  33、亡靈法師的普通射擊如果打到自方亡靈的話,一樣有機(jī)會(huì)會(huì)中負(fù)面魔法。

  34、痛苦頭骨這件寶物要想練得快,必須自己的部隊(duì)多挨打,無(wú)傷取勝練得很慢的。

  35、最低級(jí)地精的3級(jí)腎上腺素技能“地精的憤怒”(帶擊退效果和毒效果的飛斧)可以擊退任何物體1格,包括各種祭壇、甚至精怪塔和小龍放出來(lái)的石墻,只有boss例外。

  36、魔法“石雨”對(duì)范圍內(nèi)的建筑物、祭壇是無(wú)效的。

  37、狂暴地精還有兩種小惡魔的“攻擊后返回”技能在返回途中可以穿過(guò)陷阱而不觸發(fā)陷阱(但這個(gè)bug意義不大,因?yàn)槌霭l(fā)時(shí)的路線有陷阱的話是會(huì)被陷阱立刻坑停的)。

  38、刺客被催眠后,可以接受所有正面魔法。

  39、水龍蠅和火龍蠅也被認(rèn)為是龍類,可以接受各種龍類相關(guān)的寶物加成。

  40、所有部隊(duì)的傷害可以被各種魔法減到0-0,但是實(shí)際每次造成的最少傷害還是有1。

  41、飄浮生物吃了變羊魔法后會(huì)中陷阱,但是如果走到陷阱那一格時(shí)正好移動(dòng)結(jié)束而且變羊魔法結(jié)束,則飄浮生物會(huì)變回原形,不會(huì)觸發(fā)陷阱(這時(shí)再把飄浮生物變回羊,就中陷阱了)。

  42、獸人酋長(zhǎng)和食人魔的“獸人指揮官”技能是不同的,酋長(zhǎng)的技能對(duì)所有獸人族都有效,而食人魔的只對(duì)3種獸人步兵有效。

  43、獸人酋長(zhǎng)的招募技能有bug,實(shí)際無(wú)法招募任何獸人。

  44、戰(zhàn)士職業(yè)新增的天賦“反擊”對(duì)自己召喚出來(lái)的鏡像部隊(duì)(人形部隊(duì))無(wú)效。

  45、身上附有各種狀態(tài)魔法的兵在中了“變羊”魔法后各種狀態(tài)魔法會(huì)被取消,不過(guò)可以重新加上(同理,狼人/狼和吸血鬼/蝙蝠可以通過(guò)變身來(lái)消除身上的狀態(tài)魔法)。

  46、附有“守護(hù)天使”的兵靠反擊第1次殺死鳳凰后,守護(hù)天使還會(huì)發(fā)動(dòng),但是打在鳳凰尸體上不會(huì)造成任何傷害,下回合鳳凰仍然能正常復(fù)活。

  47、幽靈和詛靈增加數(shù)量技能的計(jì)算公式是:本次攻擊造成的傷害/當(dāng)前幽靈(詛靈)的單個(gè)血量。

  48、瘟疫僵尸的瘟疫效果是:血量-25%(相當(dāng)于2級(jí)瘟疫魔法),但攻防只減5%。

  49、地刃、黑洞、食人魚(yú)、死亡星云這幾個(gè)原版《傳奇》里的怒箱魔法,在ap和cw中,他們的卷軸釋放出來(lái)實(shí)際是3級(jí)效果,不是1級(jí)。

  50、最后回到?jīng)Q戰(zhàn)巴爾的王城,如果在此地進(jìn)行神器壓制戰(zhàn),戰(zhàn)斗完成后會(huì)出現(xiàn)和巴爾戰(zhàn)結(jié)束后一樣的對(duì)話。

  51、大惡魔吃箱子時(shí)是沒(méi)有站位方向提示的,而它瞬移之后出現(xiàn)的位置規(guī)律就是:箱子周?chē)?格都沒(méi)阻隔的情況下,最優(yōu)先出現(xiàn)在右上格,如果該格有障礙,則出現(xiàn)在順時(shí)針?lè)较虻南?格,還有障礙則繼續(xù)順時(shí)針。

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