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發(fā)布時間:2011-09-26 來源: 編輯:lihong
彈指一揮間,細細數來,玩天龍也四年了,四年來,換了三個區(qū),但是始終沒有換掉我所熱愛的門派--武當。
好了,閑話不多說了,分析下現(xiàn)在的武當形勢,現(xiàn)在的武當不外乎分為三種情況,
氣武當,
極限高攻武當,
平衡型武當(四孔身法,屬性攻擊為主)
首先說說氣武當吧,個人認為,氣武當只適合玩玩校場,野外PK高肉沒用,因為在高肉狀態(tài)下一樣會掉藍,也就是說少了一個高肉的不掉血時間,10多秒的攻擊完全可以讓勝負頃刻翻盤,但是氣武當也有自己可取的一面,首先,氣武當注重手工選擇的時候加氣上限或者加定力,所以加體昂貴的收拾氣武當可以放棄,體力石頭也可以適當放棄而選擇價格低廉的定力石頭,這樣一來可以省下許多錢來支撐別的屬性,而且氣武當定力的原因,內防也會隨之上漲,加上仙風道骨狀態(tài),內防可以到達一個驚人的程度,所以內攻門派跟氣武當打都比較吃虧。如果是高級石頭的氣武當,血和氣加起來,其實也是很嚇人的。建議:全4或全4以下石頭可以選擇氣武當。缺陷:高肉,天龍的抽藍,攻擊的不足(4孔開定力石頭,開氣盾狀態(tài)會放棄白鶴亮翅)。優(yōu)勢:血氣同加,生命力高。
再說說極限高攻武當,也就是大家經常說的玄冰內三修武當或者是玄內,冰內武當。
本人也是走的這條線路,攻擊首飾雙玄一命中一減抗,防御首飾體力,閃避/抗/靈氣,
這種武當,攻擊無可厚非,這也是為什么我一直沒放棄武當的原因,本人5544武當,朋友有個6555武當我也是讓他走的這個路線,5544武當,我可以在校場無視任何21萬血以下對手,娥眉也一樣,80圈3秒技能銜接得當,秒21萬血娥眉足以,當然,前提是你的玄攻不被他玄抗抗死,平推輸出一般在5000-6000。即使在屬性攻擊被對方抗死的情況下,還能有一定的輸出,因為4孔的靈氣石頭,導致內攻保持在一個較高的階段,所以這種武當是一個徹頭徹尾的攻擊主義者。
但是走這個路線的武當也有著明顯的缺陷,那就是閃避命中以及會心的不足,這個缺點在新出的雕文時代尤為明顯,因為現(xiàn)在新出了雕文由于石頭的性價比,許多玩家選擇雕文了身法(一個5級石頭加的是138點體,或者是力量靈氣,但是5級身法石頭只有70多,而雕文卻都是一樣1:1的加)所以,這種武當在面對身法高其他門派的時候顯得很力不從心,沒閃避,不耐打,沒命中,輸出不穩(wěn)定,沒會防,老出爆擊,老被打的萬萬飄。尤其是因為命中不夠,天外老不中,所以讓這種武當也十分頭疼。
建議:全5以及全5以上武當的RMB玩家選擇這條路線,因為可以用強化護碗和項鏈,以及較高的雕文來彌補命中會心的不足。
最后一種,也就是身法平衡型武當,他們的石頭往往是這樣選擇攻擊首飾:一減一命中雙玄,首飾的選擇是體力,閃避,抗,身法,雕文也是選擇的身法,這種武當,看似放棄了了武當賴以生存的高攻輸出,但是大家確忽略了另外一點,他們以身法為主,意味著他們的命中將大為提高,雖然輸出沒有極限攻武當那么高,但是他們的命中確保住了,所以他們的輸出一樣不會低,只是可能更多的體驗不到秒人的快感,他們的閃避也得到一定的提升,雖然武當的閃避加成很低,但是至少加了總比不加好,偶爾MISS一兩下,也許娥眉就能幫你緩上一口,這種武當在群P的效果是不容置疑的,高生存,高命中。推薦:全4及以上全4以上武當可選擇。
但是本人一直認為,玩武當,就不該放棄武當的高攻,法師永遠是法師,放棄了法師應有的高攻,去選擇別的路線,那我寧可玩逍遙,那豈不是一個比身法武當更好的選擇,法師,就應該有他獨到的一面,一個法師,如果連高輸出的不再有,那在亂世之種,就不會有他的一席之地。
對武當的評價,本人認為,雖然武當現(xiàn)在是比較中庸,尤其是屬性時代的到來,雙屬性門派讓武當的高攻特點一步一步的埋沒,甚至屬性攻擊的加成讓少林天山也可以和武當的攻擊一比高下,但也絕非許多玩家口里提到的垃圾門派,為什么?但是他門的輸出技能在短時間內還是沒法跟武當比,因為武當有游刃有余,有比他們多的控制,為什么武當在如此情況下,還能有許多玩家,因為武當有控制,有了控制就有了許多不確定性因素也就有了可玩性,武當的控制是十大門派中最多的,可以用百分百命中的七星來彌補操作的缺陷,打斷對方的連接控制,
但是另一方面來說,現(xiàn)在武當確實在斜陽西下,一日不如一日,去過新區(qū)看過的朋友應該都知道,新區(qū)的武當已經很少了,許多玩家都選擇了逍遙或者是明教,天山,因為這個時代是屬于他們的,MJ的怒火連斬,不僅攻擊得到提升,而且還附帶加速,讓MJ的地位一日千里,逍遙的高命中讓溪山的命中體現(xiàn)的淋漓盡致,天山的潛伏加移花陽關的瞬間爆發(fā)力,讓天山也成為了爆發(fā)門派,而武當,始終只能牢牢守著一個賴以生存的游刃有余和天外飛仙,但是我始終堅信,武當始終會有翻身的一天,因為每個門派都會有大起落的時候,就像星宿,就像明教,就像天山和天龍(道理你們都懂的,開發(fā)商不讓游戲變,怎么賺錢)。
總結:武當就像一個拼命的刺客,沒有華麗的閃避和防御,有的只是讓敵人望而生畏的輸出和連綿不斷的控制,不是你死就是我亡,你要是能在我兩套技能下活下來,那我入地獄,不然,請在武當面前低下你高貴的頭。武當依然可怕,依然是一個讓人望而生畏的拼命法師。
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