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發(fā)布時間:2012-09-12 18:29 來源:多玩 作者:佚名
玩到現(xiàn)在我很象說,星宿哪個冤枉啊,PK刷經驗那么給力的一個門牌,居然被說垃圾,實在是想不明白。天龍10大奇冤,絕對排第一。別不信,本人才上90垃圾一個,較場人都知道就2個3及石頭一個3及體力一個3及毒PK443MJ輸了,他就只有5000血不到了我4W4血PK全3MJ與20、30個石頭左右的逍遙TS勝負都有,不信進群34357905看圖,我一般高調,說我找脫得群里叫我,較場叫人。廢話那么多現(xiàn)在進入正題,星宿3種路線。
(一)內與毒
內與毒,基本就是老抓的路線,從老抓的視頻可以看出傷害不高,但是貴在傷害穩(wěn)定,輸出有保障,配合一日天地可以達到理想傷害的70%。但是就象我開始說的傷害穩(wěn)定,打人浮漂不打,適合4及寶石與5及寶石的人,特別的毒攻被敵人抗死以后可以選擇這路線,弊端在與舍棄了高命中與高會心與閃避,但星宿技能的原因這個問題不大,弊端因數(shù)60%。
(二)純毒
這個相對來說只適合RMB玩家,別說我亂講3及寶石你舍得減抗過200?4及石頭你舍得減300,惹毛了一個敵人滿毒抗3及抗10個+武魂輕松抗過240,你還打毛線,純毒基本是廣大星宿的一個通病,為什么,因為門牌介紹啊,單毒攻擊高,但是在這個抗與減抗的時候你沒RMB你那里來的高攻擊,所以純毒只適合567及石頭的RMB玩家,配合一日與天地理想傷害100%,我就看過幾個減毒抗過500的還是6及寶石的玩家,其中喜歡初一哥很低調的一個星宿不過,可能未來純毒的一員可能就沒初一了,但是你可以減500,為什么敵人就不可以抗過600700拉,玩純毒很有風險的,弊端因數(shù)85%。
(三)4修,打造極限傷害
前一次在論壇上看了一張龍園的帖子,全6星宿4修打無抗傷害1W6——2W1。明白了沒,2W1平打不包括一日與天地。我就把我原來的手工換了去收了幾個4屬性的手工,--毒現(xiàn)在274玄120火142冰174,內功我1W2打人傷害1400——1600左右,我說明下我就一個3及毒攻石頭,打人比我寶石多那么多的相當給你我們群里還有我PK時候發(fā)的圖片。可能是因為以前玩天龍4修習慣了,現(xiàn)在玩星宿也這樣走,感覺星宿4修相當給力,我的計劃是98換全套,毒減了120其他3屬性減40 40 40就夠拉,為什么,為了打TL,天龍有天罡正氣別說沒用就象我開始說的打人傷害1400到1600但是打TL我就只有1100到1200點,天罡還是很有作用的,4修追求的是極限傷害,適合34567寶石所有玩家,弊端在于傷害浮漂大,一日的傷害沒純毒那么給力,但是也很拉風的拉,理想傷害60%,但是平打傷害高與前面2種路線。弊端因數(shù)20%。
在這里希望大家不要被門牌介紹所迷惑,任何門牌都可以4修在這個傷害為主的時代,為什么還局限與門牌給的毒火玄冰拉,游戲的自己玩出來的,不是游戲在開發(fā)玩家是玩家在開發(fā)游戲。
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