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發(fā)布時間:2013-05-31 15:27 來源:口袋巴士 編輯:釋天
13、《君王2》 月流水1300萬
《君王2》亦是一款重度PK網(wǎng)游,從游戲形式來看,其與神奇時代的《忘仙》存在一定的市場定位類同。二者是市場上直接的競爭對手。
但與《忘仙》不同的是,《君王2》目前還沒有開啟幫派模式,這使得其在大型的PVP上與《忘仙》相比,多少有些遜色。但在5月的公測版本中,這一部分已經(jīng)確定會被加入進去。
而在另一方面,《君王2》在本月其實主要是在猜測之中度過的。這是因為這款產(chǎn)品在4月時已經(jīng)確定將于5月推出公測版本,與此同時游戲還推出了基于iOS的版本。但這部分來自于iOS的數(shù)據(jù)要等到6月才能夠統(tǒng)計成功。但無論如何可以預(yù)見的,在幫派功能加入并且游戲上線iOS版本后,《君王2》與《忘仙》的競爭將是未來市場上的一大看點。
14、《英雄戰(zhàn)魂》 月流水1250萬
這里說的《英雄戰(zhàn)魂》即是之前艾格拉斯數(shù)碼研發(fā)的《戰(zhàn)魂》,2012年10月,該作正式更名為《英雄戰(zhàn)魂》。
《英雄戰(zhàn)魂》自我宣傳是主打《魔獸世界》風格的手機MMORPG網(wǎng)游,這可以證明其是針對于重度移動游戲用戶的產(chǎn)品。但在另一方面,就游戲的玩法以及核心體驗來說,這款產(chǎn)品更類似于3D版的《征途》。
本月《英雄戰(zhàn)魂》做的最重要的一件事即是在4月2日時游戲開放了全新的資料片“光影對決”。從更新內(nèi)容來看,這個版本的更新使得游戲的玩法與核心體驗更加《征途》化。在新更新了兩個新的職業(yè)、新的國家運鏢系統(tǒng)等玩法,并且整合了游戲內(nèi)語音和掛機副本等功能后,這款產(chǎn)品在進一步的便利化,也吸引了玩家的關(guān)注。
正是基于這種特點,從實際效果來看,目前的《英雄戰(zhàn)魂》實際處于一個上升期。從產(chǎn)品走勢上來看其游戲內(nèi)的活躍度相當之高,就本月來說官方所做的幾件活動對產(chǎn)品的走勢影響均立竿見影。首次充值買贈活動意不在拉取ARPU值,而是通過這種方式使得游戲的粘著進一步加強。在這種情況下,目前的《英雄戰(zhàn)魂》處于一個蓄水階段。而在4月28日時,這款游戲又開放了全新的跨服PK功能,這使得游戲的核心體驗進一步重度化。
基于這樣的情況,考慮到游戲整體不低的質(zhì)量以及3D產(chǎn)品給玩家良好的第一印象?!队⑿蹜?zhàn)魂》在未來只要做好內(nèi)容的更新,并持續(xù)將這種《征途》式用戶體驗做到極致。那么其極有可能在未來迎來更大的成就。
15、《神仙道》 月流水1200萬
《神仙道》是個極為特殊的游戲,在一些主流的游戲制作人眼中,這是一個怪物。其制作人葉斌此前從未制作過游戲,僅憑借自己玩游戲時對游戲的好壞感覺制作了這樣一款游戲。
也恰恰是這種基于玩家的獨特體驗造就了《神仙道》的成功,而在手機游戲領(lǐng)域,《神仙道》在當前重點依靠的還是iOS版本。這是因為這一部分玩家對于游戲的要求較高,與此同時也存在相當一部分小白用戶。這種獨特的特點使得《神仙道》在iOS領(lǐng)域的成功并不足為奇。
這款產(chǎn)品目前存在兩個問題;一是相對于網(wǎng)頁版,移動版采取的是獨開服務(wù)器式設(shè)置,雙方數(shù)據(jù)無法互通。在另一方面版本的更新也較為落后,包括世界BOSS、吉星高照玩法以及渡劫和真系列合格系統(tǒng)還沒有被開放。二是其在Andriod領(lǐng)域也存在一些操作不夠直觀的辦法。這使得其在Andriod領(lǐng)域并沒有取得太大的成功。如果能夠解決好這兩點,這款產(chǎn)品有望在現(xiàn)階段流水之上更進一步。
16、《小小帝國》 月流水1020萬
《小小帝國》是一個非常有趣的產(chǎn)品,相對于其它產(chǎn)品更多偏重于iOS領(lǐng)域的情況,他的主要營收來源于海外的GooGle Play。相比之下iOS領(lǐng)域?qū)λ呢暙I相當小。
從游戲來看,《小小帝國》是一款COC類的變種游戲,這個說法并不完全準確。這是因為相對于COC,其在戰(zhàn)斗模式等方面做了明顯的改變。更加強調(diào)出兵以及戰(zhàn)場上的節(jié)奏感。
在國內(nèi),這款產(chǎn)品目前主要的營收來自于海外平臺,在國內(nèi)方面Andriod平臺似乎要比iOS平臺更為出色一些。這體現(xiàn)在iOS領(lǐng)域的更新明顯弱于前者。在4月份時,游戲推出了V1.14.1版本;游戲加入了更換英雄功能、并且加入了一些技能、裝備的分解技能、與此同時還引入了了VIP功能并且加入了一些道具。但從整體更新內(nèi)容來看,這是一次用戶體驗優(yōu)化調(diào)整活動,其針對的對象是現(xiàn)有的核心用戶。而并不是如人們所想的新手用戶。就目前的情況來看,該作缺乏對于iOS領(lǐng)域具有針對性的措施,正因此其在iOS領(lǐng)域的價值也未能最大化。不過,考慮到本作4月剛開始在國內(nèi)的動作,這些也是可以理解的。
17、《逆轉(zhuǎn)三國》 月流水1000萬
《逆轉(zhuǎn)三國》是一款消除類游戲,在前18名的流水榜單中,這款作品也是為數(shù)不多的消除類游戲。
本月《逆轉(zhuǎn)三國》的產(chǎn)品走勢是由一連串不間斷的小震蕩而組成的,這些波蕩起伏不一,但都圍繞在均值線內(nèi)??紤]到整體用戶基數(shù)問題,因此可以判斷的一點是——這其實是與游戲本身的控制與引導(dǎo)有關(guān)。
《逆轉(zhuǎn)三國》的核心玩法與用戶體驗在與其定期開放的戰(zhàn)場。也正因此,官方在本月頻繁開放的戰(zhàn)場才造就了這種獨特的產(chǎn)品小波動。這說明游戲當前的活躍度較高,且更為難得的是,玩家行為當前完全掌控在運營方手中。
本月的時候游戲做了小型的版本更新,V3.0和V3.1,其重點均是在iOS版本之上。更新的重點在于開創(chuàng)了同盟玩法。這兩次更新均造成了玩家活躍度的小幅度攀升。
而在另一方面,目前《逆轉(zhuǎn)三國》的月流水達到1000萬,但有超過70%來自于iOS領(lǐng)域,而與這一領(lǐng)域形成鮮明對比的是Andriod領(lǐng)域中,這一產(chǎn)品由于更新的滯后顯得缺乏控制性,盡管其在一些服務(wù)器中本月達成了60萬用戶,但因為內(nèi)容更新的滯后以及對于整體方向的缺乏把控使得其在Andriod領(lǐng)域留存率過低,由此而來的則是付費率偏低。因此,其在Andriod領(lǐng)域尚沒有尋找到合理的將流量變現(xiàn)的方式。
18、《怪物X聯(lián)盟》 月流水1000萬
《怪物X聯(lián)盟》本月流水為1000萬元。從目前的情況來看,這款開服于2012年末的游戲仍處于上升狀態(tài)。
之所以這樣講,是從本月這款產(chǎn)品的動向來看。其仍處于不斷拉新用戶轉(zhuǎn)化的過程,而從實際效果來看它也基本達到了自己的目的。就本月其重點展開的三次活動時間而言,4月11日針對iOS的白羊?qū)櫸锵盗谢顒樱?月18日針對Andriod版的萌系寵物星活動以及4月25日針對Andriod版的勞動節(jié)活動三個時間點有兩個都成功的激發(fā)了玩家的活躍度,這也證明其應(yīng)達到了自己的效果。
目前來看這部作品存在的問題有二;一是游戲在活動之外在底層的玩法上對玩家的粘著似乎不夠,這體現(xiàn)在活動結(jié)束后其活躍度立刻直線降低。其二則是Andriod版本似乎存在一個留存與付費偏低的問題。就18日首次針對Andriod版的活動來看,相對于以往iOS版本的活動,這次活動并沒有起到拉高用戶活躍度的作用,反而使用戶活躍呈走低狀態(tài)。這說明這款產(chǎn)品在Andriod領(lǐng)域目前仍然有一定的優(yōu)化空間。
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