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發(fā)布時(shí)間:2013-05-31 15:27 來源:口袋巴士 編輯:釋天
4、《大掌門》 月流水2700萬
如果沒有《我叫MT》的話,那么《大掌門》很有可能是最出色的卡牌類游戲。之所以這樣講是因?yàn)樵趪?guó)內(nèi)很多榜單上都可以看到;《大掌門》是下載活躍度幾乎僅次于《我叫MT》的產(chǎn)品。
只不過,二者所針對(duì)的用戶類型還是不大一樣的。相對(duì)于《我叫MT》,《大掌門》這款產(chǎn)品本身所針對(duì)的更多是成熟用戶。這一方面表現(xiàn)在題材上,盡管是用“金庸”題材,但是武俠偏寫實(shí)風(fēng)格并不擅于拉取小白用戶或低齡用戶。而在另一方面,這款產(chǎn)品在整體的走勢(shì)上也顯得較為平穩(wěn),這說明這款產(chǎn)品是一堆已經(jīng)找準(zhǔn)用戶定位之后賺取營(yíng)收的作品。
而就游戲的內(nèi)容來看,也呈現(xiàn)出了這一態(tài)勢(shì)。相對(duì)于《我叫MT》的弱社交以及偏重于PVE的游戲模式?!洞笳崎T》更多在核心體驗(yàn)上偏重于通過鼓勵(lì)玩家進(jìn)行PVP來提高用戶的活躍程度,以刺激消費(fèi)。而體現(xiàn)在營(yíng)收上,盡管《大掌門》在iOS上的流水仍占三分之二左右,但在Andriod領(lǐng)域,《大掌門》本身產(chǎn)品的付費(fèi)滲透與ARPU是《我叫MT》所無法比擬的。
在4月份時(shí),《大掌門》最重要的一次更新發(fā)生在月中的4月17日。游戲開放了全新的“聯(lián)盟”玩法。即允許玩家從此在游戲中建立聯(lián)盟——事實(shí)上這是一個(gè)非常典型的“偏端游化”設(shè)計(jì),聯(lián)盟的實(shí)質(zhì)相當(dāng)于公會(huì)。其意在通過這種設(shè)置進(jìn)一步綁定核心玩法,以加強(qiáng)用戶對(duì)游戲的黏著度與活躍度。而果不其然的是,在4月26日,游戲推出了全新的“將計(jì)就計(jì)”副本玩法,這一玩法主要針對(duì)于剛剛上線的聯(lián)盟體系。但其目前仍局限在PVE層面。
而除此之外,游戲也進(jìn)行了兩輪刺激活動(dòng)。第一次發(fā)生在清明節(jié),以內(nèi)促銷形式出現(xiàn),通過提前充值返還玩家10%金額來刺激玩家消費(fèi)并黏著用戶。而第二次則是一次典型的針對(duì)聯(lián)盟玩家的做法,其在月底4月25日推出了“搶親神仙姐姐”活動(dòng),規(guī)定只要花一綻銀子即可獻(xiàn)上山茶花。而截止至當(dāng)天的12點(diǎn)、21點(diǎn)與次日零點(diǎn),貢獻(xiàn)山茶花最多的門派分別可以獲得貪狼令、葵花寶典、王語嫣卡牌的獎(jiǎng)勵(lì)。而在活動(dòng)結(jié)束貢獻(xiàn)前20名的門派亦有獎(jiǎng)品,可以看到這是一次典型的針對(duì)于聯(lián)盟進(jìn)行的刺激消費(fèi)活動(dòng)。
5、《王者之劍》 月流水2200萬
《王者之劍》在4月時(shí)迎來了屬于自己的一次重大更新。這次更新就是產(chǎn)品的iOS版的發(fā)布——在此前的Andriod版本中,據(jù)王峰透露游戲的月營(yíng)收已經(jīng)達(dá)到了1500萬元。游戲的日留存率在70%至72%之間。這種積極的數(shù)據(jù)給了王峰以足夠的底氣,于是他在4月1日推出了《王者之劍》的iOS版,并于次日宣布公司將轉(zhuǎn)型為手游企業(yè)。
事實(shí)上,就4月1日的iOS版《王者之劍》上線情況來看。其對(duì)于《王者之劍》的助推力不可謂不小。在iOS版上線第一天游戲以6元標(biāo)價(jià)的情況仍能殺入付費(fèi)榜第一說明這款產(chǎn)品卻有過人之處。而在另一方面,這款產(chǎn)品能夠《時(shí)空獵人》已經(jīng)占得橫版格斗市場(chǎng)先機(jī)的情況下仍然能夠擁有此成績(jī),說明這款產(chǎn)品卻已形成了玩家間的口碑。二則是這款產(chǎn)品直接推出了基于iPAD的HD版,恐怕也是應(yīng)考慮到的因素之一。
就《王者之劍》目前的表現(xiàn)與開服后產(chǎn)品走勢(shì)來看??梢钥吹絠OS版上線后為《王者之劍》的營(yíng)收層面助力頗多。王峰自己在微博曾曬出數(shù)據(jù),在《王者之劍》單日充值達(dá)251萬的當(dāng)天,其有34%的流水來自于App store。其次分別為360和91,分別是26%與18%。而結(jié)合王峰自己此前坦陳:“iOS玩家付費(fèi)是Andriod的三倍”言論來看。這款產(chǎn)品在未來幾月內(nèi)收益大頭仍然來自于iOS領(lǐng)域;而在Andriod領(lǐng)域,盡管可以看到產(chǎn)品擁有不低的留存率,但是似乎仍未找準(zhǔn)自己最終的用戶定位。
針對(duì)于這種情況王峰在本月除了繼續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品外另外一方面也在積極的尋找更為廣泛的渠道與平臺(tái)。其在當(dāng)月就稱后續(xù)將有20家平臺(tái)去投入聯(lián)運(yùn)。而就本月的產(chǎn)品走勢(shì)來說,這款產(chǎn)品在4月中旬之后進(jìn)入了一個(gè)拉高階段,但并未如《時(shí)空獵人》一般出現(xiàn)周末與周中之間的震蕩。這種情況的出現(xiàn)似乎說明藍(lán)港在線并沒有將這款產(chǎn)品定位于是針對(duì)于低齡用戶為主的感性消費(fèi)群體的產(chǎn)品。而是通過多平臺(tái)聯(lián)運(yùn)的模式大量滲透小白用戶,如果是這樣的話那么可以看到王峰在未來一段時(shí)間內(nèi)將針對(duì)《王者之劍》做更多平臺(tái)的聯(lián)運(yùn)或定制。而這款產(chǎn)品在Andriod領(lǐng)域仍有流水持續(xù)拉高的空間。
6、《QQ御劍天涯》 月流水2000萬
這是一個(gè)頗為有趣的產(chǎn)品。從表面上來看《QQ御劍天涯》是一個(gè)“悶聲賺大錢”的產(chǎn)品,但是從實(shí)際產(chǎn)品走勢(shì)來看。這款產(chǎn)品自2012年5月出現(xiàn)后即一直處于不溫不火的狀態(tài)——至少對(duì)比同期的《忘仙》來說是這樣。
《QQ御劍天涯》這款產(chǎn)品是一款典型的重度MMORPG,但問題在于整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)理念更多依托于端游思路在做。這也造就了為何游戲在出現(xiàn)之后一直不溫不火,但這種態(tài)勢(shì)似乎也并沒有影響《QQ御劍天涯》的總體流水。事實(shí)上盡管這款產(chǎn)品的在線人數(shù)一直不算很高,且基于不同平臺(tái)下整體留存較行業(yè)偏低,但其核心付費(fèi)用戶卻一直較為穩(wěn)定。這種情況也造就了其月流水2000萬的成績(jī)。
但也應(yīng)看到的是,這款產(chǎn)品的成功是建立在同時(shí)開放五個(gè)平臺(tái)之下的基礎(chǔ)之上。相對(duì)于當(dāng)前主流手機(jī)游戲僅有iOS和Andriod兩個(gè)版本相比,《QQ御劍天涯》擁有iOS、Andriod、KJava、Symbian以及基于PC端的Flash五個(gè)版本。而在不同系統(tǒng)上更擁有不同分辮率以及針對(duì)不同終端的版本,看的出當(dāng)前這款產(chǎn)品的成績(jī)應(yīng)是建立在飛速導(dǎo)流的基礎(chǔ)上。而就iOS領(lǐng)域來說,《QQ御劍.飛流至尊版》顯然對(duì)其助益頗多。
在一個(gè)時(shí)期以內(nèi),《QQ御劍天涯》曾創(chuàng)下了單日充值200萬元人民幣的佳績(jī)。此舉招來了一些業(yè)內(nèi)人士的質(zhì)疑,認(rèn)為依托于騰訊平臺(tái)以及節(jié)日期間的內(nèi)促銷活動(dòng)這并非難事。但公正的來講,這款產(chǎn)品盡管人員不斷流失——體現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)上即是4月期間進(jìn)行的不斷合服舉動(dòng)。但其付費(fèi)核心用戶卻依然堅(jiān)挺,游戲在1月推出了一個(gè)新的版本之后截止到目前就在也沒有推出更多新的版本與玩法。但在此情況下核心用戶仍能留存,似乎也能說明這款游戲在針對(duì)核心付費(fèi)用戶的粘著上仍有一定過人之處。
7、《世界OL》 月流水1800萬
《世界OL》的月流水能到1800萬并不令人意外。事實(shí)上在整個(gè)4月份,他可能是行業(yè)里人們提及最多的產(chǎn)品之一。
只是,相對(duì)于其它大多數(shù)國(guó)內(nèi)產(chǎn)品主要營(yíng)收來自于iOS不同的是,《世界OL》的主要營(yíng)收有80%仍然來自于Andriod平臺(tái)。出現(xiàn)這種情況的原因在于其游戲在最初設(shè)計(jì)時(shí)采取了一個(gè)比較討巧的做法,針對(duì)于研發(fā)初期KJAVA市場(chǎng)仍有大量用戶存在的情況下。游戲采取了率先開發(fā)Andriod版本,向下兼容JAVA,向上兼容iOS的做法。這種做法在前期對(duì)于《世界OL》幫助頗多,這款產(chǎn)品在去年時(shí)來自于JAVA領(lǐng)域的營(yíng)收最高時(shí)占據(jù)游戲最高總營(yíng)收的40%。而截止至2012年末,來自于Andriod與Java領(lǐng)域的營(yíng)收也占據(jù)了《世界OL》總營(yíng)收的80%。在Andriod平臺(tái)其付費(fèi)率超過了5%,這其中類似于當(dāng)樂網(wǎng)和UC等從JAVA轉(zhuǎn)型而來的平臺(tái)功不可沒。
這樣的成績(jī)對(duì)于《世界OL》來說欣喜但也不失遺憾。這是因?yàn)樽鰹橐豢?.5D題材的回合制網(wǎng)游,從嚴(yán)格意義上來講這款產(chǎn)品的特色在于吸引性格較溫的用戶后通過社交輔助玩法的特點(diǎn)粘著用戶。而從初期的設(shè)置來看,游戲的平衡性、開放性也使得玩家較為接受。加之當(dāng)樂、UC平臺(tái)上的用戶有相當(dāng)一部分是由java、Symbian時(shí)代轉(zhuǎn)型而來的深度用戶。如此一來游戲并不是偏重于感性消費(fèi)的產(chǎn)品,加之iOS領(lǐng)域玩家對(duì)于游戲的第一印象特別是畫質(zhì)極為看中。因此在iOS領(lǐng)域《世界OL》成績(jī)不高卻也在情理之中。
對(duì)此,谷得網(wǎng)絡(luò)的解決之道是兩條腿并行。在整個(gè)4月游戲最大的變化即是開始了《新世界OL》的刪檔封測(cè),而《新世界OL》與《世界OL》的關(guān)系在于前者的畫質(zhì)更為優(yōu)秀,游戲玩法亦更豐富,而兩款游戲的平臺(tái)、數(shù)據(jù)則完全開放互通??吹某?,這是一個(gè)比較典型的針對(duì)于iOS領(lǐng)域特別是iPAD用戶的做法。而在另一方面,老《世界OL》盡管在4月僅僅進(jìn)行了幾次新區(qū)開放,但在月底時(shí)放出了一些消息稱5月將開放帶有國(guó)戰(zhàn)玩法的新資料片。看的出,這是谷得網(wǎng)絡(luò)欲將《世界OL》進(jìn)一步深度挖掘的標(biāo)志。
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