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發(fā)布時(shí)間:2013-05-10 20:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)爭(zhēng)打仗,兵法是必不可少的,《孫子兵法》是我們國(guó)家的一部奇點(diǎn),在游戲中,兵法的運(yùn)用對(duì)游戲戰(zhàn)斗的作用也是非常明顯的,尤其是策略類游戲,下面是三國(guó)群英傳四大軍師兵法研究。
四大軍師兵法技能研究
1.諸葛亮
諸葛亮的天變應(yīng)該是兵法陷阱戰(zhàn)術(shù)的核心,其作用貫穿整個(gè)戰(zhàn)術(shù)的始終,在前期陷阱傷害系數(shù)較低的情況下,使用天變把陷阱的傷害系數(shù)翻倍使陷阱的傷害變的更有意義。以下對(duì)部分涉及陷阱戰(zhàn)術(shù)的天變技能具體分析:
a.風(fēng)云變可以作為前期傷害的過渡技能,開局一個(gè)風(fēng)云變,先清理掉場(chǎng)上的不可知陷阱,可以更全面的操控陷阱戰(zhàn)術(shù)的布置,同時(shí)還可以打擊敵人,還有配合時(shí)序回饋賺時(shí)序的老套路可用,只是前期真的要慎用,四大軍師的血量確實(shí)不高,一個(gè)風(fēng)云變基本要了半條老命。
b.暴雨變主要配合漩渦陷阱使用,總體來說因?yàn)殇鰷u陷阱的不太給力,性價(jià)比不高。
c.烈陽(yáng)變主要配合火焰陷阱使用,通過烈陽(yáng)變加燃燒狀態(tài)可以讓火焰陷阱的傷害與山崩陷阱基本持平,是整個(gè)兵法傷害的核心技能。
d.天陰變,前中期作用會(huì)比較明顯,法師的回避本身比較高,前中期敵人的命中不十分高,天陰變的使用使得法師的安全系數(shù)高了一點(diǎn),但是后期作用不太明顯,雖然能提高瘴氣陷阱的傷害效果,但是瘴氣陷阱更多的是要它的控制效果,天陰變?cè)黾涌蹟橙藘?nèi)力的意義并不十分大。
皓月變和雷霆變與兵法戰(zhàn)術(shù)的關(guān)聯(lián)并不十分密切,略過不作深入分析。
除天變外,諸葛亮的另外一套指令技能是仙術(shù),仙術(shù)提高了隊(duì)伍的續(xù)航能力,但是犧牲了天變帶來的傷害加成,這個(gè)選擇見仁見智,我個(gè)人的選擇是讓主角擔(dān)當(dāng)起了仙術(shù)回復(fù)的責(zé)任,解放出諸葛亮的天變與兵法。
2.司馬懿
司馬的技能比較豐富,跟兵法戰(zhàn)術(shù)搭配也相得益彰。方術(shù)的強(qiáng)大就不再贅述了,昏迷術(shù)遲緩術(shù)敏捷術(shù)等強(qiáng)大的控制技能都是陷阱戰(zhàn)術(shù)的好搭檔,這里主要針對(duì)奇謀系列技能對(duì)兵法的作用。
a.隱藏,隱藏是個(gè)強(qiáng)大的技能,尤其當(dāng)他搭配飆行的時(shí)候。隱藏相對(duì)于偽裝最大的優(yōu)勢(shì)是被隱藏的人可以肆意的進(jìn)攻敵人,而偽裝不可以,而隱藏不能移動(dòng)的劣勢(shì)又被飆行彌補(bǔ)了;除此以外,被隱藏的角色是不會(huì)受到異術(shù)等大部分技能傷害,同時(shí)也不能被方術(shù)作用,注意這里是無(wú)論增益還是減益方術(shù)都不被作用,但是可以被仙術(shù)效果照顧到,總的來說隱藏是個(gè)很強(qiáng)大的保護(hù)技能。不過要注意一點(diǎn)就是,隱藏雖然可以免疫大部分傷害,但是不能免疫陷阱造成的傷害,同時(shí)已知的陌上桑也不認(rèn)你的隱藏。
b.偽裝,偽裝相對(duì)于隱藏來說,缺點(diǎn)是會(huì)受到技能的傷害,不能主動(dòng)攻擊敵人,優(yōu)點(diǎn)是,配合飆行活動(dòng)范圍會(huì)比隱藏更大,很適合四大軍師移動(dòng)布置陷阱。但是要注意的是,偽裝狀態(tài)下踩中陷阱不免疫傷害,同時(shí)還會(huì)解除掉偽裝狀態(tài)!!所以不要以為掛著偽裝沖進(jìn)人堆踩陷阱很安全,因?yàn)楹芸赡苣闫鋵?shí)是送羊入虎口。還有一點(diǎn)要說明,就是假如是被偽裝的諸葛布置的陷阱,別人踩中,陷阱沒有傷害到諸葛,則不會(huì)解除諸葛的偽裝狀態(tài)。因此,在踩陷阱時(shí)候要注意自己的走位。偽裝和隱藏有同樣的特點(diǎn),不能受到方術(shù)效果的影響,這個(gè)是比較奇異的。
c.間諜,如果你喜歡對(duì)全局完全掌控又不喜歡用風(fēng)云變解除陷阱,用間諜就是你的不二選擇。
d.誤導(dǎo),這個(gè)技能配合兵法相當(dāng)有趣,偽裝的司馬誤導(dǎo)小怪集中到一個(gè)地方,由其他幾個(gè)軍師布置好陷阱后停止誤導(dǎo),小怪轉(zhuǎn)向大部隊(duì)的時(shí)候就會(huì)面對(duì)一個(gè)幾乎完美的連鎖陷阱群,集保護(hù)和殺敵控?cái)秤谝惑w,屬于用空間換空間攻守兼?zhèn)涞膽?zhàn)術(shù)。
e.連計(jì),無(wú)它,很不錯(cuò)的輔助技能,減少消耗必備
f.刺客,見仁見智吧這個(gè)技能就...對(duì)我們的兵法戰(zhàn)術(shù)沒有密切的關(guān)聯(lián)。
3.呂蒙
由于陷阱和必殺一擊都是以等級(jí)為基礎(chǔ)的技能,所以呂蒙在兵法戰(zhàn)術(shù)里面應(yīng)該是擁有最強(qiáng)大爆發(fā)力的角色。除必殺一擊外,武術(shù)技能比較雞肋,可以考慮放棄,但是相對(duì)來說,輔助技能則相當(dāng)優(yōu)秀,治療解毒運(yùn)功的存在保證了單兵作戰(zhàn)的續(xù)航能力,個(gè)人建議,中前期可以使用兵法+輔助技能,到后期等級(jí)較高可轉(zhuǎn)變成兵法+必殺一擊來玩玩
4.周瑜
都督的八大歌如神一般的存在,其中對(duì)兵法戰(zhàn)術(shù)意義比較大的包括:
1.西門行,作為神一樣的回復(fù)技能,雖然我個(gè)人已經(jīng)很反感使用這個(gè)技能的過分強(qiáng)大造成游戲樂趣的降低,但還是要承認(rèn)這個(gè)是一個(gè)好技能,任何時(shí)候都適用
2.垓下歌,神一樣的BUG技能,個(gè)人不推薦使用
3.佳人歌,作用基本同誤導(dǎo),但是有后遺癥
除了唱歌,異術(shù)自身的強(qiáng)大也不可忽視,總的來說,都督在兵法戰(zhàn)術(shù)里面其實(shí)是有點(diǎn)大材小用的。
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