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發(fā)布時(shí)間:2013-03-12 14:22 來(lái)源:3DM 編輯:氣球
Bohemia Interactive公司近日很慷慨的獻(xiàn)出了自己的《武裝突襲3》測(cè)試版,這款游戲一直被玩家們稱之為專業(yè)的軍事模擬軟件,是時(shí)候測(cè)試一下這款游戲在PC上的表現(xiàn)了,在此之前,我們還是要聲明,目前測(cè)試的這部游戲只是一個(gè)Demo測(cè)試版,其質(zhì)量并不能代表游戲正式版,這次測(cè)試只是讓大家先來(lái)了解一下游戲的大致信息。
首先我們來(lái)介紹一下這次測(cè)試用主機(jī)的基本配置:
顯卡:英偉達(dá)GTX690
中央處理器:因特爾酷睿2四核Q9650處理器,時(shí)鐘頻率超頻后可達(dá)4.2Ghz。
物理內(nèi)存:4GB。
操作系統(tǒng):Windows7,64位。
我們?cè)谙到y(tǒng)上安裝了英偉達(dá)最新的顯卡驅(qū)動(dòng),英偉達(dá)已經(jīng)為Bohemia公司的游戲提供了SLI混合交火技術(shù),以前很多玩家都認(rèn)為SLI技術(shù)在游戲上應(yīng)用的范圍并不寬廣,很多游戲都存在不兼容的問(wèn)題,但對(duì)于《武裝突襲3》,這不是個(gè)問(wèn)題,《武裝突襲3》對(duì)硬件的壓力主要是在CPU方面,如果運(yùn)行游戲時(shí)不使用SLI技術(shù),游戲在實(shí)際運(yùn)行時(shí)畫質(zhì)會(huì)非常糟糕,為了測(cè)試一下GTX960是否能夠承受得住這款游戲的壓力,我們選用了3200x1800的分辨率來(lái)運(yùn)行游戲,所擁有可用選項(xiàng)一律使用最高,其中包括遠(yuǎn)景顯示也開(kāi)到了極值2000,正如圖中所示GPU的兩個(gè)核心使用率都達(dá)到了98%,這也顯示了SLI技術(shù)的兼容性對(duì)于《武裝突襲3》沒(méi)有問(wèn)題。
正如之前所說(shuō)的,《武裝突襲》帶給CPU的壓力是最大的,我們使用CPU自帶的的核心顯卡進(jìn)行了測(cè)試,根據(jù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果顯示,Q9650只占用率只有60%,游戲中的顯示幀數(shù)非常的低,在村莊地圖中幀數(shù)為25-28fps,所有的運(yùn)算壓力都集中在CPU的第一個(gè)內(nèi)核上,其他3個(gè)內(nèi)核并未被充分使用,顯然游戲在CPU多線程兼容性上存在問(wèn)題,CPU資源未被充分利用這種情況也出現(xiàn)在大多數(shù)使用CryEngine2的游戲當(dāng)中,《孤島危機(jī)》就是這樣,游戲的運(yùn)算任務(wù)只能在CPU的第一個(gè)內(nèi)核中執(zhí)行,我們強(qiáng)烈建議廣大玩家選用單核時(shí)鐘頻率較高的CPU來(lái)運(yùn)行游戲,同時(shí)我們也希望廣大游戲開(kāi)發(fā)商能夠盡快解決CPU多線程運(yùn)算不兼容的問(wèn)題。這款游戲中包含了大量的圖像特效與AI運(yùn)行,如果你的CPU夠強(qiáng)大,游戲?qū)⒛芴峁└叩膸瑪?shù)與AI智能。
在畫質(zhì)方面,《武裝突襲3》達(dá)到了完美級(jí)別的真實(shí),已經(jīng)可以與《孤島危機(jī)3》不相上下了,游戲中并沒(méi)有使用廉價(jià)的貼圖來(lái)蒙騙玩家的眼睛,游戲世界中的一切都是實(shí)時(shí)運(yùn)算的結(jié)果,白云在藍(lán)天中緩慢飄動(dòng),綠色的植被在風(fēng)力作用下自然的搖曳,同時(shí)還有更為真實(shí)的配音,這些都成功的騙取了玩家的視聽(tīng),帶給了他們新層次的游戲體驗(yàn)。
我們相信當(dāng)游戲正式版上市之后,游戲的各個(gè)方面將會(huì)得到質(zhì)的改善,《武裝突襲》系列游戲的粉絲們請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)。
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