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發(fā)布時間:2013-03-12 14:22 來源:3DM 編輯:氣球
Bohemia Interactive公司近日很慷慨的獻出了自己的《武裝突襲3》測試版,這款游戲一直被玩家們稱之為專業(yè)的軍事模擬軟件,是時候測試一下這款游戲在PC上的表現(xiàn)了,在此之前,我們還是要聲明,目前測試的這部游戲只是一個Demo測試版,其質(zhì)量并不能代表游戲正式版,這次測試只是讓大家先來了解一下游戲的大致信息。
首先我們來介紹一下這次測試用主機的基本配置:
顯卡:英偉達GTX690
中央處理器:因特爾酷睿2四核Q9650處理器,時鐘頻率超頻后可達4.2Ghz。
物理內(nèi)存:4GB。
操作系統(tǒng):Windows7,64位。
我們在系統(tǒng)上安裝了英偉達最新的顯卡驅(qū)動,英偉達已經(jīng)為Bohemia公司的游戲提供了SLI混合交火技術,以前很多玩家都認為SLI技術在游戲上應用的范圍并不寬廣,很多游戲都存在不兼容的問題,但對于《武裝突襲3》,這不是個問題,《武裝突襲3》對硬件的壓力主要是在CPU方面,如果運行游戲時不使用SLI技術,游戲在實際運行時畫質(zhì)會非常糟糕,為了測試一下GTX960是否能夠承受得住這款游戲的壓力,我們選用了3200x1800的分辨率來運行游戲,所擁有可用選項一律使用最高,其中包括遠景顯示也開到了極值2000,正如圖中所示GPU的兩個核心使用率都達到了98%,這也顯示了SLI技術的兼容性對于《武裝突襲3》沒有問題。
正如之前所說的,《武裝突襲》帶給CPU的壓力是最大的,我們使用CPU自帶的的核心顯卡進行了測試,根據(jù)實際測試結(jié)果顯示,Q9650只占用率只有60%,游戲中的顯示幀數(shù)非常的低,在村莊地圖中幀數(shù)為25-28fps,所有的運算壓力都集中在CPU的第一個內(nèi)核上,其他3個內(nèi)核并未被充分使用,顯然游戲在CPU多線程兼容性上存在問題,CPU資源未被充分利用這種情況也出現(xiàn)在大多數(shù)使用CryEngine2的游戲當中,《孤島危機》就是這樣,游戲的運算任務只能在CPU的第一個內(nèi)核中執(zhí)行,我們強烈建議廣大玩家選用單核時鐘頻率較高的CPU來運行游戲,同時我們也希望廣大游戲開發(fā)商能夠盡快解決CPU多線程運算不兼容的問題。這款游戲中包含了大量的圖像特效與AI運行,如果你的CPU夠強大,游戲?qū)⒛芴峁└叩膸瑪?shù)與AI智能。
在畫質(zhì)方面,《武裝突襲3》達到了完美級別的真實,已經(jīng)可以與《孤島危機3》不相上下了,游戲中并沒有使用廉價的貼圖來蒙騙玩家的眼睛,游戲世界中的一切都是實時運算的結(jié)果,白云在藍天中緩慢飄動,綠色的植被在風力作用下自然的搖曳,同時還有更為真實的配音,這些都成功的騙取了玩家的視聽,帶給了他們新層次的游戲體驗。
我們相信當游戲正式版上市之后,游戲的各個方面將會得到質(zhì)的改善,《武裝突襲》系列游戲的粉絲們請不要錯過。