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發(fā)布時(shí)間:2013-02-07 14:30 來(lái)源:游民星空 編輯:wxzz
4.缺少反饋
互動(dòng)模式的要點(diǎn)是,在簡(jiǎn)單輸入與輸出循環(huán)機(jī)制中,玩家的行動(dòng)能獲得反饋。因此,對(duì)玩家行動(dòng)做出反饋是留存他們的關(guān)鍵,如果游戲無(wú)法實(shí)現(xiàn)這點(diǎn),它便失去趣味性。
電子游戲至少應(yīng)做到對(duì)玩家行動(dòng)做出反饋,因?yàn)槠渲袆?chuàng)建的基本系統(tǒng)本來(lái)就應(yīng)該能夠快速提供反饋。這也是它們之所以被稱為電子游戲的原因。假如在《寶石迷陣》中,當(dāng)你配對(duì)成功但卻沒(méi)有展現(xiàn)出令人愉悅的畫(huà)面,那游戲還會(huì)有趣嗎?
5.最優(yōu)取勝策略
《憤怒的小鳥(niǎo)》中部分奇妙之處便是模擬物理機(jī)制:即小鳥(niǎo)、豬與積木在可預(yù)測(cè)與不可預(yù)測(cè)情況下的共同行為。假如小鳥(niǎo)的物理運(yùn)動(dòng)方式是:每當(dāng)加大彈弓力量,便會(huì)達(dá)到最佳結(jié)果(立即清除關(guān)卡)。這屬于最優(yōu)策略,但它無(wú)法成就有趣作品。
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