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發(fā)布時(shí)間:2013-02-07 14:30 來源:游民星空 編輯:wxzz
2.缺乏教程或教程設(shè)計(jì)不良
史上首款電子游戲《Pong》設(shè)法將核心理念植入清晰指令中:即‘避免錯(cuò)失高分球’。如今行業(yè)鮮少存在簡單游戲,這意味著開發(fā)者不可認(rèn)為玩家會(huì)立即掌握游戲的基本要領(lǐng)。
進(jìn)入教程后,游戲會(huì)手把手教授玩家核心玩法理念。教程設(shè)計(jì)要求開發(fā)者退一步思考,從尚未接觸過游戲(游戲邦注:開發(fā)者已投入數(shù)個(gè)月甚至數(shù)年時(shí)間)的玩家角度入手。但這樣的教程并不會(huì)吸引玩家,它仍然是游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)挑戰(zhàn)。
3.難度曲線增幅過大
一款佳作應(yīng)根據(jù)玩家的熟練度逐步提高挑戰(zhàn)難度,從而保證游戲的趣味性。然而,開發(fā)者極易忽視一般玩家應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的方式,造成游戲難度快速增加。結(jié)果,游戲只會(huì)挫敗或嚇退玩家,迫使他們放棄。
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