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發(fā)布時(shí)間:2013-02-06 09:35 來(lái)源:3dm 作者:druiber 編輯:wxzz
首先第一點(diǎn),《死亡空間3》的劇情故事有點(diǎn)牽強(qiáng)。Issac本來(lái)已經(jīng)淡出人類社會(huì),拋棄了女友,并且不再關(guān)心對(duì)抗信標(biāo)的事宜。但在他女朋友出事以后,他卻義不容辭地前往營(yíng)救?艾叔有這么屌絲嗎?關(guān)鍵為什么是在這個(gè)時(shí)候?她很早以前就給他留下過(guò)信息啊。這背后隱藏的絕對(duì)是三角戀和更久遠(yuǎn)的故事。筆者不會(huì)在此進(jìn)行劇透,但大家應(yīng)該明白,Issac在 Tau Volantis發(fā)現(xiàn)的秘密不可能在過(guò)去的200年里一直無(wú)人問(wèn)津。而他們的發(fā)現(xiàn),他們了解的信息,以及他們長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)對(duì)抗信標(biāo)和尸變體的過(guò)程,這個(gè)坑實(shí)在太深了。編劇挖的這么大的坑,只是為了抖這一個(gè)包袱。而在游戲中,艾叔的團(tuán)隊(duì)在游戲后半段突然大徹大悟,這人生大起大落實(shí)在太快太刺激了吧?
不僅是劇情故事難以自圓其說(shuō),大多數(shù)《死亡空間3》中的進(jìn)程發(fā)展靠的只是無(wú)聊的日常和跑腿任務(wù)??蓱z的艾叔,一切可能發(fā)生的壞事都會(huì)發(fā)生在他身上,而他的解決方案永遠(yuǎn)都是穿過(guò)某個(gè)建筑尋找某個(gè)丟失的物品。這套路實(shí)在是太爛俗了,從第一部就是這套路了,所以本次《死亡空間3》不如說(shuō)是《死亡空間 復(fù)刻3》
所以表面上看,Visceral并沒(méi)有帶來(lái)任何創(chuàng)新內(nèi)容。Issac人物和前作相比幾乎沒(méi)有改變,在游戲大多數(shù)流程中都平淡無(wú)奇。我們沒(méi)有看到《死亡空間2》中偶爾出現(xiàn)的極具挑戰(zhàn)性的破壞場(chǎng)景,比如2代一上來(lái)的捆綁束縛和后來(lái)的針尖扎眼球,我們只看到了大量二流小游戲和跑腿任務(wù)。除此之外,你還必須反復(fù)面對(duì)同一個(gè)boss三次,最終boss毫無(wú)新意。與優(yōu)秀的世界觀背景設(shè)定相比,以及出色的戰(zhàn)斗和裝備升級(jí)系統(tǒng),其余部分如此中規(guī)中矩實(shí)在很不應(yīng)該。
結(jié)語(yǔ)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)和世界觀被Visceral把持的很到位,筆者在本篇評(píng)測(cè)中甚至情不自禁地忽視了它的缺點(diǎn),因?yàn)楣P者實(shí)在非常喜歡玩這款游戲。這是游戲好壞的重要區(qū)別:在知道一款游戲的缺點(diǎn)以后,仍然喜愛(ài)它。《死亡空間3》在筆者的二周目游戲體驗(yàn)中非常引人入勝,很令人滿意。但前提是無(wú)視糟糕的劇情和無(wú)聊的任務(wù)清單。因此游戲目的變?yōu)榇蛟熳顝?qiáng)力的裝備?!端劳隹臻g3》成功于此,它的成功也止于此。
《死亡空間3》 PC PS3 Xbox 360
總分: 7.8 優(yōu)秀
《死亡空間3》存在著不可忽視的問(wèn)題,但戰(zhàn)斗部分和令人震驚的表現(xiàn)力使其絕對(duì)值得一試。
+真實(shí)得難以置信的游戲世界
+美妙的音效和音樂(lè)
+緊張緊湊,獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗
– 牽強(qiáng)的故事劇情
– 過(guò)多的日常任務(wù),強(qiáng)烈的即視感
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