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發(fā)布時間:2013-02-06 09:35 來源:3dm 作者:druiber 編輯:wxzz
本作中新加入的合作模式讓《死亡空間》從核心求生恐懼類游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橹髁鲃幼黧@悚游戲。玩家受眾群體也從核心玩家推廣為更廣大的動作玩家。雖然合作模式減少了玩家孤軍奮戰(zhàn)的那份恐懼感,但該系列一如既往地保持了從頭到尾的緊張氣氛。(單人游戲的話會相對更貼近《死亡空間》系列前幾部的游戲體驗)。游戲的于雙人合作模式設(shè)計非常完善,在許多高難度戰(zhàn)役中,合作過關(guān)會更加輕松,在高難度模式下更是如此。合作模式中,同伴Carver會為游戲加入許多對話和支線任務(wù),透露這個人物的背景故事,其中許多故事都非常出彩。很奇怪這么出色的故事為什么必須要通過合作模式才能開啟。如果Carver的支線任務(wù)能夠在單人模式中另行體驗的話,這款游戲就更完美了。
《死亡空間3》中的戰(zhàn)斗部分是最大的亮點 - 真實,血腥,殘暴的戰(zhàn)斗?!端劳隹臻g》中的肢解就相當(dāng)于爆頭。肢解不僅能讓敵人的行動變慢,而且比攻擊頭部更加有效。本作中的其他工具,比如減速效果和重力操縱效果,都給傳統(tǒng)的射擊體驗增添了新鮮血液。即使你玩過前兩部《死亡空間》,本作依然能帶給你獨一無二的,令人滿意的操作體驗。
新加入的武器制造和升級系統(tǒng)也為戰(zhàn)斗體驗增色不少。玩家必須不停地收集升級材料和資源,以便制造新武器,或改良最順手的武器,抑或改良RIG戰(zhàn)斗服。但一切成長都是有代價的,你有沒有為了解鎖某道門升級了鎢扭棒(Tungsten Torque Bar)?有沒有升級開膛刀的酸雨(Acid Bath)?有沒有升級醫(yī)療包容量?這些都需要做出艱難的決定,并且升級本身就營造了極大的壓力。
這些系統(tǒng)共同打造了一個讓人愛不釋手的回饋系統(tǒng),尤其是在New Game +模式下,一周目通關(guān)以后筆者毫不猶豫地馬上開啟這個二周目模式。開打二周目絕不會讓你后悔。筆者很快意識到,《死亡空間3》的耐玩性和《暗黑破壞神》是一個道理。僅僅是游戲中的戰(zhàn)斗,收集和驚悚元素,就已經(jīng)深深吸引住了筆者,雖然本作有許多不足之處。
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