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發(fā)布時間:2013-02-11 09:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
二.劍氣系統(tǒng):
劍氣是左殤的核心系統(tǒng),和魂的鬼步一樣,左殤的進攻,防守,行動,都與劍氣息息相關(guān),連
招要劍氣,劍氣格擋反噬劍要劍氣,二段跳也要劍氣。
雖然左殤的劍氣格擋能完全抵消敵人的傷害,但是在人多的時候還是以跑路優(yōu)先,不要和成群
的敵人硬剛,高難度下被前后**的話,死就是一眨眼的事,有人可能會說,我用重劍氣防御不
就可以啦?無敵好幾秒嘞!確實是好幾秒,但這幾秒內(nèi)你無法使用劍氣,相當被動。
三.角色分析與戰(zhàn)斗思路:
尺有所長,寸有所短。與擁有無敵位取消移技“鬼步”的魂不同,左殤并不適合近身纏斗,確
切的說左殤就不適合地面戰(zhàn)斗,由于敵人在地面的時候被打會霸體反擊而且左殤在地面沒有任
何可以完全中斷硬直的技能,所以左殤想要穩(wěn)定輸出就要求對方處于毫無還手之力的狀態(tài)下才
行,什么情況下對方不會霸體呢?對,就是浮空(你可能會說魂也需要浮空打連擊呀,確實魂
也有浮空連,但是魂有一個問題,就是鬼步是有冷卻時間的,你在天上連段遠程打過來的時候
你是繼續(xù)連還是躲遠程,躲的話用啥躲?用鬼步吧,但是鬼步完了之后魂在空中是個活靶子,
不像左殤可以防御,我魂玩的不多,但是這段時間玩了玩,感覺魂在地面比在空中要安定的多
,在沒有算好鬼步次數(shù)的時候盡量不要在天上浪起來沒完。戰(zhàn)斗中左殤怕近不怕遠,遠程來了
劍氣格擋一下不會太影響連段輸出,而魂正好相反,怕遠不怕近,并不是說魂真的怕遠程,因
為面對遠程的騷擾,除了用攻擊砍掉對方的飛道之外就只能用鬼步來回避了,而鬼步又是非常
重要的一個技能,不能隨便浪費,扯遠了....)之前說過,魂給我的感覺是他就在你面前伸手
可及,但是當你想要攻擊他的時候卻打不到他被他反打一波,左殤的感覺是他不會主動去接近
你,終與你保持距離,但是當他主動接近你的時候,那么你已經(jīng)死了。說到接近敵人,左殤的
重劍一 絕對可以說是神技,發(fā)生快距離遠可取消,而且由于是重攻擊系列突進時又能破敵人的
霸體,命中之后上挑取消帶入浮空連段,可以說是左殤使用頻率最多的招式。
四.連段技巧部分:
由于左殤的一切都是圍繞著劍氣系統(tǒng)來進行的所以連段也不像魂那樣普通技-必殺1-必殺2-必殺
3-OOXX那么直觀.所以想要打出一套完整的連擊需要多加練習,在這里就簡單的說一些連段所需
要的技巧,供大家一起研究,招是死的,人是活的,在下思路狹窄打不出什么華麗連擊,一切
都是以民工為基礎(chǔ)以殺人為目的。
1二段跳取消:左殤神技之一 看似平庸,但作用十分重要,也是基本空連-踏劍連的核心部分
操作:空中有硬直的時候使用二段跳
應用1取消硬直:空中重劍二 空中重劍三取消
2踏劍連:指令:按住SP空中輕攻擊*3-踏劍取消-空中攻擊1下之后松開SP鍵-砍完后面兩下
,練習建議:先不要帶著劍氣起跳練習,這樣在踏劍取消之后第一下放出劍氣的話是兩道劍氣
最后一下放出的話是四道劍氣 都是錯誤的 只有放出三道劍氣才是正確的,無氣練習熟練后就
可以帶著劍氣練習了 成功的話敵人的位置是不會下降的
2輕劍氣定怪滯空:利用重劍氣發(fā)射使敵人在浮空或吹飛的狀態(tài)下被發(fā)射出去的輕劍氣命中
從而延長浮空時間使連段得以繼續(xù)下去
操作:空中重劍三輕劍氣發(fā)射
3招式性能分類:
滯空系:顧名思義,使敵人長時間滯空,為自己提供大量有利時間。
踏劍連,重劍氣斬擊,煌龍劍陣
搬運系:改變敵人位置,從各種位置搬運進版邊,或者抬高敵人高度。
空中重劍一:根據(jù)輕劍氣數(shù)量來判斷是否進行踏劍 踏劍版:指令按住SP空中輕攻擊*3-踏劍輕
攻擊一段-松開SP-重攻擊
空中重劍二:根據(jù)高度來判斷是否進行踏劍 踏劍版:指令指令按住SP空中輕攻擊*3-踏劍輕攻
擊*2-松開SP-重攻擊
天劍
大家自由的將滯空與搬運兩者互相融合連攜來打出屬于自已風格的連段吧
4防御的巧用
1控制劍氣:
這個技巧只能用來保證輕劍氣在使用重攻擊時不會轉(zhuǎn)成重劍氣以及不會被重攻擊發(fā)射
操作:重攻擊前使用防御
2攻守兼?zhèn)洌褐饕怯脕砗陀型贿M的BOSS凹招用的 對著突進自己沒事而對方中反噬劍
操作:地面重劍一時 看準BOSS攻擊的時機使用防御
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