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發(fā)布時(shí)間:2013-12-14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
存檔里的內(nèi)容眉毛連著胡子,看起來很多很多,但是在我用了幾百個(gè)回車、空格和退格之后,發(fā)現(xiàn)存檔結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的非常合理,下面為大家分析下。
存檔內(nèi)容主要分成七大部分,按照順序,它們是:游戲,玩家,關(guān)卡,物品,技能,敵人和書籍。其中,關(guān)卡占了大部分。
接下來簡(jiǎn)單地描述一下每一部分。
游戲:
屬性有累計(jì)錢數(shù),累計(jì)金數(shù),累計(jì)魂數(shù),累計(jì)殤數(shù),累計(jì)死亡,累計(jì)殺敵,累計(jì)游戲時(shí)間,EX次數(shù)(估計(jì)是S以后屏幕模糊)等等,都是些狀態(tài)統(tǒng)計(jì),不用動(dòng)他,沒必要改。
玩家:
屬性有錢數(shù),金數(shù),魂數(shù),殤數(shù)和兩人身上的飾品編號(hào)。改!
物品:
屬性有使能位(非),物品編號(hào)、數(shù)量、等級(jí)和裝備狀態(tài)(就是被誰裝備著)。
編號(hào)是0的那個(gè)不管,1-33是所有的物品。其中,1-11是箱子里的前十一個(gè)飾品,12-16是左殤特定飾品,包括自動(dòng)產(chǎn)生劍氣,劍氣上限變多,每次召喚劍氣變多等,17-21是魂的特有飾品,包括二段跳等,22-24是增加飾品位的道具,25-26是血上限石,27是原地滿血復(fù)活,28-30是Lv1-Lv3升級(jí)素材,31-33是箱子里的第十二到第十四個(gè)飾品。
修改的時(shí)候,把使能改成false(這個(gè)和其他的使能位不一樣),數(shù)量只有25-30需要改,等級(jí)的話,1-6改成"3",7-21,31-33改成"2"(升滿就不能在游戲里裝備/卸下,如果升滿,就要通過改存檔的方法來裝備/卸下,另外,如果在游戲里把飾品升成滿級(jí),當(dāng)時(shí)是可以裝備/卸下的,退了再進(jìn)就不行了),22-30改成"1"。
技能:
屬性有使能位,技能編號(hào)、等級(jí)。
最好不要在這里改,改升級(jí)素材和魂/殤,然后在游戲里升。
敵人:
屬性有使能位,敵人編號(hào)、索引。
一共有七十種。。。(難道改了使能位就能在游戲里看到這種怪了么?)
書籍:
屬性有使能位,書籍索引。
第一關(guān)打到過書,估計(jì)是在老家里沒解鎖的觀星儀看。。。不管他好了。
關(guān)卡:
最大的一個(gè)部分,屬性有使能位,關(guān)卡編號(hào)、成績(jī),是否觀看動(dòng)畫,事件開關(guān)。
成績(jī)分了四個(gè)難度,里面有很多具體的統(tǒng)計(jì),時(shí)間開關(guān)是一大堆布爾值。。。
使能位改了估計(jì)只是字亮了,沒什么別的用。那么來討論討論編號(hào)的問題。
編號(hào)是0的不管,剩下的編號(hào)都是五位數(shù)。90開頭的我猜是主線完成后的模式,一共有17個(gè),90100-90116;10開頭的我猜是故事模式,有很多很多,他們的第三位是1-8的數(shù),如果對(duì)應(yīng)壹到捌關(guān),那么最后兩位應(yīng)該代表這關(guān)的場(chǎng)景,按順序,這八關(guān)分別有4,5,4,4,5,4,2,9個(gè)場(chǎng)景,柒是BOSS關(guān)?只有兩個(gè)場(chǎng)景,捌是最終關(guān)?比較長(zhǎng),有九個(gè)場(chǎng)景。這么想也很有道理啊。
另外我想寫一下飾品的效果,在這里拋磚引玉,先寫幾個(gè),希望大家嘗試后指出錯(cuò)誤。
蝕之魂:只剩下一絲絲血,但是攻擊力獲得巨大提升!
魔之翼(魂特有):可以二段跳(普通的跳,不是鬼步)!
龍之骨(左殤特有):每隔幾秒自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)輕劍氣(數(shù)量受龍之魂影響)!
龍之魂(左殤特有):額外產(chǎn)生一個(gè)輕劍氣(作用于龍之骨)!
龍之鱗(左殤特有):劍氣上限增加(Lv2:輕五重二,LvMax:輕六重二)!
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