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發(fā)布時(shí)間:2013-01-24 17:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本文不求全面,但求突出重點(diǎn)技能,并詳述使用心得。
一 力量技能:力系英雄適合決戰(zhàn),輔助(修城,送兵,撿資源等等)
典范系:
1啟蒙 所有英雄必點(diǎn)
2指導(dǎo) 主力英雄必點(diǎn)
3后勤 探路1 2 注意亡靈戰(zhàn)役套裝翻譯有錯(cuò)誤+探路 實(shí)測應(yīng)該為探路2
4外交術(shù) 對(duì)野外地圖右鍵信息里標(biāo)示被動(dòng)的怪有效
5攻擊防御領(lǐng)袖命運(yùn) 受血淚系統(tǒng)轉(zhuǎn)職影響,后期點(diǎn)會(huì)有更多提升,總的來說不推薦。目前版本屬性有重大bug點(diǎn)選王朝武器后f5 f8然后把武器卸下裝上循環(huán)可以無限提升屬性
王國系:全系推薦給輔助英雄點(diǎn)滿 主力英雄不要點(diǎn)
說明建筑師1:僅對(duì)有招募點(diǎn)內(nèi)的兵有效,城邊野外招募點(diǎn)無效,高級(jí)兵招募點(diǎn)區(qū)域可多站英雄提高效果可疊加
戰(zhàn)術(shù)系 1天降援兵 為大場面而生的技能 力系英雄后期必點(diǎn) 但前期效果不好而且容易添亂 舉例應(yīng)用:10個(gè)修女用天降援兵后為13個(gè),傷害力變?yōu)?3個(gè),治療變?yōu)?3個(gè)。對(duì)方攻擊打死1個(gè)戰(zhàn)后剩余9,戰(zhàn)斗結(jié)束前治療,顯示治療為0實(shí)際有效,戰(zhàn)后為10。但先死一個(gè)再用天降援軍會(huì)導(dǎo)致治療無效。天降援兵2 3不提高召喚比例,只適用高級(jí)兵種??傮w來看,基數(shù)越大效果越好,打后期決戰(zhàn)的強(qiáng)力技能
2戰(zhàn)術(shù)1 所有英雄必點(diǎn) 戰(zhàn)術(shù)2力系英雄可考慮
3埋伏術(shù) 推薦技能, 提高主動(dòng),先出手意義很大。舉例應(yīng)用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先選擇等待或者防御,如果激發(fā)士氣高漲等于先擁有無敵盾。
4掩護(hù)可配合土系石墻魔法
5急行軍 可配合反擊流戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)壕 :1完美突擊 攻擊提高為最大傷害 給初級(jí)兵種的強(qiáng)力傷害buff 力系英雄必點(diǎn) 法系初期同樣推薦 后期可洗掉
2嘲諷 力淚強(qiáng)力技能 舉例應(yīng)用高主動(dòng)高移動(dòng)單位,上來直接飛對(duì)方兵堆里嘲諷等于廢掉對(duì)方所有和你臨近的攻擊和移動(dòng)。怕死的,圣堂可以再補(bǔ)個(gè)無敵盾。
破膽 對(duì)付海量低級(jí)兵的強(qiáng)力技能 用高級(jí)移動(dòng)到低級(jí)遠(yuǎn)程兵前,或者用高級(jí)兵堵住對(duì)方的低級(jí)近戰(zhàn),都可以讓對(duì)方傻掉。再或者干脆配合戰(zhàn)術(shù)排陣技能,開戰(zhàn)時(shí)只讓高級(jí)兵出戰(zhàn)。嘲諷和破膽這兩個(gè)都是玩死電腦不償命的技能
4壓制攻擊 力血必點(diǎn)
戰(zhàn)爭 :1順勢斬 計(jì)算好讓攻擊輸出最高的兵種第一個(gè)滅掉對(duì)方整隊(duì),最大化輸出。
2恢復(fù) 很實(shí)用的防御被動(dòng)技能
3狂暴。舉例應(yīng)用:圣堂第一回合給弓手完美突擊,其他種輸出打殘但不要打死整隊(duì)留給弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒隊(duì)打。最高可實(shí)現(xiàn)4次最高傷害輸出,效果驚人。
4反擊堅(jiān)韌 適合經(jīng)典反擊流戰(zhàn)術(shù),自英雄無敵1代開始就有傳送九頭蛇反擊流。后來歷代包括國王恩賜的紅龍黑騎反擊流。這代反擊技能配合恢復(fù)流依然十分nice.
二 魔法技能:法系英雄適合做副英雄,防守,MF,小規(guī)模戰(zhàn)役
1召喚類 本代戰(zhàn)場可以同時(shí)存在多個(gè)元素 初期法師英雄15級(jí)學(xué)會(huì)召喚就可以帶少量部隊(duì)就可以mf,中后期法師也是看家防守的好手。(主力英雄17級(jí)多點(diǎn),有導(dǎo)師技能等于其他英雄全15級(jí)以上)至于召喚體系十分復(fù)雜。除了簡單的相互克制,同屬性減傷害外。比如火克水?還克不能反擊的兵種,還受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的簡直就是千變?nèi)f化。如果真要簡單來說只能推薦起手招土元素,優(yōu)點(diǎn)是血多可以自動(dòng)回血,還可以定人。至于2發(fā)3發(fā)什么元素要具體情況而定,真的沒有明顯的廢柴。如果副英雄打小戰(zhàn)役就多多益善,能招多少招多少。后期法師主戰(zhàn)則必須考慮專精強(qiáng)化可相互加成。。不然招出來被秒,傷害沒加成也不給力。
2攻擊類魔法請(qǐng)視你有的王朝武器來選擇。配合召喚元素攻擊后的元素加成實(shí)現(xiàn)最大傷害。
2bug魔法:冥想 目前版本這個(gè)魔法是所有法師的必點(diǎn)核心技能。效果為增加20魔力4回合,魔法英雄的攻擊也是魔法類攻擊。最bug的是回復(fù)魔法不是15%而是太高當(dāng)前魔法值的100%左右!不能高過上限。所有英雄能學(xué)會(huì)的必點(diǎn)
3恢復(fù)系 戰(zhàn)役初期因?yàn)闆]有加成土系的王朝武器 法師傾向的必點(diǎn)光明有大幅加成!如果是力量英雄因?yàn)椴荒苡梅ㄏ低醭淦鲃t推薦土系,效果更好。但考慮到技能有cd追求無損的,有多余點(diǎn)的請(qǐng)盡量都點(diǎn)
4各系強(qiáng)化魔力只能提高自己系的魔法效果
最后一些bug的解決方法
1瘟疫只周會(huì)出現(xiàn)兵種招募負(fù)幾千,退出游戲,不停讀檔3-5次以后可以恢復(fù)正常
2獅鷲升級(jí)俯沖無傷害效果 建筑還是要升,只不過點(diǎn)選低級(jí)獅鷲招募
3英雄特有能力增加兵種招募數(shù)量的實(shí)際無效果不要招
4自動(dòng)戰(zhàn)斗死機(jī)可以關(guān)閉自動(dòng)戰(zhàn)斗
5顯存不足可以調(diào)為中等視覺效果窗口模式
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