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帶個假發(fā)就是但丁了?《鬼泣5》玩家上手簡評

發(fā)布時間:2013-01-13 12:20 來源:游民星空  作者:佚名

 

  正式版游戲效果

  畫面效果:

  采用虛幻3引擎制作,貼圖和多邊形的處理處理到位。在畫面拼接(重置)時沒有明顯的破綻,相比刺客3的各種畫面bug,鬼泣還真的是厚道多了。人物建模的比例恰到好處,但丁雖然臉難看點,但起碼也是個9頭身加亞裔體型的運動版“帥哥”。V哥方面少了一些冷峻和霸氣,多了一些紳士和城府。

  在背景建筑方面,新鬼泣中擁有了更開闊的開闊和更豐富的地圖,各場景之間的頻繁切換能打消之前系列作品中的重復(fù)感??傮w來說是有所提高,但不至于讓你發(fā)出驚嘆。場景的崩塌,重組能給游戲中的玩家?guī)硪恍┚o張刺激。這種類似“盜夢空間的”藝術(shù)效果展示在重復(fù)游玩之后還是略顯疲憊。

  游戲音效:

  在M1剛開始的時候,大家一定注意聽一下?難道這是風(fēng)靡全球的鳥叔style?略顯喜感的音效搭配上其丑無比的hunter,我們的鬼泣旅途從此展開了。在戰(zhàn)斗音效方面輕,中,重3種攻擊層次分明。特別是當(dāng)在boss戰(zhàn)的時候,音效也是自己作為預(yù)判boss出招的一個重要信息。同時,音效有遠(yuǎn)近的區(qū)分。在雜兵較多的戰(zhàn)斗中,如果你在空中連段,很可能會有視野上的盲區(qū),這個時候就必須得用音效以判斷敵人與你的距離,及時使用RB躲閃。

  BGM方面在激烈的戰(zhàn)斗中搭配重金屬搖滾是特別帶勁兒的游戲體驗。還有就是游戲中的那一句Devil May Cry自己是永遠(yuǎn)聽不膩的。

  物理特效:

  物理效果很棒,但你踩踏到空中懸浮路面的時候會有明顯的重力作用。敵人因體積和重量不同時,給你說帶來的打擊感和力回饋(表現(xiàn)為手柄震動)也會不同。但你在拉拽場景中的某個漂浮物的時候也會有這樣類似物理系的體會,使用不同重量的武器對應(yīng)著不用的攻擊力以及攻速,這也很好的展現(xiàn)了作為純動作游戲,鬼泣系列的制作水準(zhǔn)。

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