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帶個(gè)假發(fā)就是但丁了?《鬼泣5》玩家上手簡評(píng)

發(fā)布時(shí)間:2013-01-13 12:20 來源:游民星空  作者:佚名

 

  官方給出的一周目通關(guān)時(shí)間大約為10小時(shí),而完美通關(guān)大致需要100小時(shí)。

  有若干外國游戲雜志紛紛給出了對(duì)《鬼泣5(Devil May Cry)》的點(diǎn)評(píng)及評(píng)分,《鬼泣》系列的這部最新作品改旗易幟,由Ninja Theory接受制作,《OXM》(官方Xbox雜志)以及瑞典雜志《LEVEL》同時(shí)給游戲打出了9/10分的高分。

  下面是《LEVEL》對(duì)《鬼泣5》給出的評(píng)價(jià):

  關(guān)卡的設(shè)計(jì)充滿了各種各樣的樂趣。但丁從平臺(tái)之間飛來飛去,躲避沖過來的火車,或探索垂直的下水道等等。

  眾多舞臺(tái)之間的轉(zhuǎn)換很好的同游戲的劇情融為了一體。

  在游戲的故事方面,Ninja Theory比Capcom要用心許多。

  《鬼泣5》中的控制手感并不像之前的《鬼泣》系列中那么好——比之前那些都好太多了!

  《鬼泣》系列的忠實(shí)粉絲會(huì)在這部作品中找到“家”的感覺。

  基本上游戲所有的改變都使游戲變得更好,將《鬼泣》系列傳統(tǒng)的那種硬核、復(fù)雜的動(dòng)作套路同最新的動(dòng)作冒險(xiǎn)式舞臺(tái)設(shè)計(jì)相結(jié)合。

  《LEVEL》對(duì)游戲做出的這些點(diǎn)評(píng)基本上已經(jīng)回答了玩家們最關(guān)心的,諸如游戲手感等方面的一些問題,如果他們所言屬實(shí),那么9/10的高分《鬼泣5》當(dāng)之無愧。讓我們一起來期待吧。

 

  騷年,你以為你帶個(gè)假發(fā)你就真的是但丁了???

  面對(duì)新鬼泣,無論是新老玩家大家心里都多少會(huì)有一些擔(dān)心,大量的玩家對(duì)但丁形象表示不滿,因?yàn)槭强ū淼耐獍髌罚菗?dān)心會(huì)不會(huì)毀掉這個(gè)世界級(jí)的系列作品。在今天玩到了正式版的內(nèi)容之后,結(jié)果

  往下看吧。。。

  游戲簡介

  《DMC:鬼泣》是繼《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作,其故事將設(shè)定為發(fā)生在平行世界,圍繞系列主角但丁年輕時(shí)的故事。

  《DMC鬼泣》的大部分場(chǎng)景發(fā)生在一個(gè)叫做Limbo的惡魔國度。說起Limbo這個(gè)地方可是大有來頭,Limbo在天主教、基督教中代表地獄的邊境,一個(gè)“三不管”地帶,不屬于天堂地獄人間中的任何一個(gè)。人的靈魂在那里得到暫時(shí)的歸宿,等待救世主降臨拯救他們。在電影《盜夢(mèng)空間》中Limbo指所謂的迷失域,是潛意識(shí)的邊緣。死在迷失域會(huì)回到現(xiàn)實(shí),但是失去意識(shí)。在《鬼泣》中,Limbo更像是一個(gè)平行世界,是現(xiàn)實(shí)世界反射在鏡子中的邪惡影像,在這個(gè)邪惡的環(huán)境里所有東西都在不斷的崩裂,試圖在變化之間消滅但丁。強(qiáng)大的惡魔們可以任著他們的性子隨時(shí)將但丁拉入Limbo當(dāng)中,而玩家也會(huì)及時(shí)陷入激烈的戰(zhàn)斗當(dāng)中。

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