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發(fā)布時間:2013-01-12 18:06 來源:3DM 作者:氣球
4.死亡空間2(2011年)
讀者你有沒有注意到這份名單里面的作品大多是現(xiàn)代恐怖游戲呢?其實這是有理由的。
第一款《死亡空間》似乎能夠復(fù)興已經(jīng)沒落的恐怖生存游戲?,F(xiàn)代游戲過多注重于炫耀閃瞎眼的畫面、未來感的設(shè)計以及多人合作模式,而氣氛和節(jié)奏這種要素仿佛已經(jīng)過時。
在《死亡空間》系列里,玩家扮演的Isaac Clarke和幾乎所有恐怖游戲的主角一樣,只不過是一個普普通通的人不幸被卷入一個恐怖的環(huán)境里。作為一個工程師而不是一個士兵,他卻接二連三地陷入前人在太空中制造的無法言喻的污物的包圍中。而他僅僅有一些工具來防身。
在《死亡空間2》里,Isaac從位于泰坦衛(wèi)星軌道的空間站Sprawl上醒來。原來他在《死亡空間》故事結(jié)束后,被關(guān)在Sprawl上的精神病院,度過有一段時間了。他盡管逃脫出來了,卻發(fā)現(xiàn)惱人的Necromorph打算再次抹殺掉人類。
游戲操控變得更加緊致,畫面也更好而且Isaac還有了一堆有趣的新方式把自己弄死。他在游戲里的大部分時間都是獨自一人被狹窄、險惡的環(huán)境所包圍;在無情的冷漠虛空中,陪伴你的只有那些只想吃了你的致命掠食者。玩家要用自己的最快速度去整理存貨及看地圖——因為這兩項操作在游戲中不暫停,都是即時的。
主角經(jīng)常需要在空間站的最外層進行探索。在此處,沒有重力也沒有氧氣,他只能依賴于他的RIG磁性靴防止自己飛向外太空,依賴于氧氣罐里的一點點空氣來保證生存。這些細節(jié)設(shè)置讓玩家切身體味到入骨的寂寞,體味到真空中的失聲所可能藏匿在身后的危險。
《死亡空間2》真的是一個頂級的精品游戲,但是它在一個生死攸關(guān)的問題上失敗了——它不嚇人。這個游戲在恐怖方面真沒有什么創(chuàng)新,所有元素在前作都已經(jīng)出現(xiàn)過——即便是開發(fā)商鼓吹的很有創(chuàng)新的精神失常支線劇情,也在一代中出現(xiàn)過了。區(qū)別只不過是這段劇情的文字在前作中被隱匿起來,而在第二部作品中直接展現(xiàn)罷了。
《死亡空間2》的結(jié)局讓人感覺很牽強——盡管它試圖用正確的方式去做正確的事情但是卻失敗了;因為它過多地去復(fù)制前作中有創(chuàng)意和新鮮的元素,但是第一部的“精妙”卻蕩然無存了。Isaac從Joe-Average出來搖身變成為一個穿著鋼鐵俠裝甲有超人能力的瘋狂混蛋,滿太空不眨眼爆各種怪物的頭;結(jié)果看起來更像是《生化危機5》而不是《寂靜嶺2》——一個存在恐怖敵人的動作游戲而不是一個真正的恐怖游戲。
這還有多人模式呢!是不是很嚇人!?
結(jié)論?
續(xù)作是比較疼的東西。制作商不可以復(fù)制前作的核心價值而只能是再創(chuàng)新給自己挖一個更大的坑去跳。一旦把游戲創(chuàng)作出來了又要被很多人用很多種方式去評判——沒有辦法去滿足所有人的口味,特別是筆者我。但是制作商在創(chuàng)作續(xù)作的時候應(yīng)該更謹慎而不僅僅是提升畫質(zhì)并且占用更多硬盤空間。不斷地重復(fù)只能謀殺掉游戲所需要的創(chuàng)新和驚喜。
請注意,上述的所有游戲都是十分贏得大眾喜歡的好游戲。但作為續(xù)作,它們需要接受除了技術(shù)專家和游戲測試員以外的其他標準的考量。許多最成功的游戲都有續(xù)作,《寂靜嶺2、3》、《刺客信條2》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》等游戲都讓人爭相模仿;這些作品都能做到瞻前顧后,關(guān)注玩家需求并且切實實行。它們對前作的閃光點進行改進,而不是重復(fù)。
相反,游戲自身并不會因為新的嘗試而一定變得更好;不信可以看看《心靈駭客》、《邊緣戰(zhàn)士》和《艾米》。嘗試新元素無法保證成功,而失敗一定是因為沒創(chuàng)新好。不可否認的是,基于前作平臺上的創(chuàng)新雖然可能會導(dǎo)致重復(fù),但是能夠更大程度上保證制作商不會撞入一個爛攤子。開發(fā)商實際上很清楚他們想要做的和他們需要做的是什么,更重要的是他們得知道到底哪一個更需要去做。
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