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星際爭(zhēng)霸2——地圖編輯中如何創(chuàng)建角色

發(fā)布時(shí)間:2013-01-07 17:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  主體:

  根本系統(tǒng)內(nèi)容:一個(gè)能對(duì)應(yīng)不同玩家創(chuàng)造出專(zhuān)屬于他們的單位而不會(huì)沖突。

  進(jìn)階系統(tǒng)內(nèi)容:小弟決定加上讓玩家可以自訂單位模組的功能,并且可以撥放動(dòng)畫(huà)。

  基礎(chǔ)觸發(fā)功能:對(duì)話(huà)框、對(duì)話(huà)框項(xiàng)目、if - else 判斷式等等。

  整合觸發(fā)功能:必須把這些雜七雜八的工具進(jìn)一步整合,也許這部分花的時(shí)間最多。

  變數(shù):根本上寫(xiě)比較復(fù)雜的觸發(fā)一定要用到,簡(jiǎn)單一點(diǎn)的還可以不用它。有了變數(shù)紀(jì)錄,有些地方我們可以省事很多。后面會(huì)進(jìn)一步表明。

  輔助:

  資料編輯器:這屬于小弟尚未摸索的地方,只有偶爾要改工具的時(shí)候會(huì)來(lái)碰個(gè)頻頻,       有些地方也許會(huì)需要這個(gè)編輯器的火力支援......。當(dāng)然,這只是預(yù)計(jì)罷了,藍(lán)圖是這樣畫(huà)的,沒(méi)人預(yù)先知道結(jié)果如何。

  其它:

  也許有意外或者其他因素必須多加上其他工具來(lái)幫助,譬如鏡頭便是一個(gè)例子,它雖然從頭到尾只發(fā)揮一個(gè)功能,但卻也是很關(guān)鍵的功能。另外背景則是可有可無(wú),主要是自己想要加上去的花樣。

  上面所說(shuō)的大概便是最剛開(kāi)始的時(shí)候小弟所想到的大抵上模樣,接下來(lái)要做得便是

  先從自己認(rèn)為最好下手的地方開(kāi)始做起,把這個(gè)系統(tǒng)的最初模樣給弄出來(lái)。綜觀整體系統(tǒng),其實(shí)最好下手的地方有幾個(gè),也許可以先從非觸發(fā)的部分開(kāi)始。畢竟雖然觸發(fā)才是這個(gè)系統(tǒng)的主體,不過(guò)沒(méi)有其他頗為重要的輔助功能而只有觸發(fā),整個(gè)系統(tǒng)從一開(kāi)始就令人覺(jué)得很是詭異。這個(gè)部分顯然不必再贅述了。下一篇:實(shí)作篇(上)待續(xù)......星際爭(zhēng)霸2。

  小問(wèn)題:似乎「匿蹤」的動(dòng)畫(huà)特效本身就把隱形的效果包羅在內(nèi),如果把動(dòng)畫(huà)倔強(qiáng)改掉的話(huà),會(huì)連隱形的功能一起喪失......。不知道有什么解決方法?如果有人有好的想法就說(shuō)出來(lái)幫助一下XD~

  巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊(duì)并進(jìn)行升級(jí)星際爭(zhēng)霸2。單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》傳承《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來(lái)自充滿(mǎn)冒險(xiǎn)和陰謀的星際爭(zhēng)霸科幻小說(shuō)中大量全新的英雄形象和著名人物都會(huì)在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己奇特的魅力。此外,暴雪娛樂(lè)通過(guò)全球游戲工作環(huán)鏡Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過(guò)一些功能的強(qiáng)化和全新的特色使《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》成為競(jìng)技類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)略游戲。

  法,也便是那些令人無(wú)限陶醉的自定義地圖游戲。雖然自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭(zhēng)霸》時(shí)期就已經(jīng)流行,但直到《魔獸爭(zhēng)霸3》、直到Dota,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。而DOTA的發(fā)展甚至也完全超過(guò)了暴雪的預(yù)計(jì)……  不管怎樣,即使當(dāng)代,我們還無(wú)法對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸3》的命運(yùn)作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭(zhēng)霸2》》的日益臨近,我們是否將親眼目睹,又一場(chǎng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的王朝更替?

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