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從游戲到歷史 論三國題材的游戲性與創(chuàng)造性

發(fā)布時間:2013-01-01 14:32 來源:搜狐博客  作者:東寫西讀

 

  三國的故事中的爾虞我詐、戰(zhàn)法運(yùn)用影響了一批又一批的國人。在游戲題材的運(yùn)用上,從最早文字版的PC版本《霸王的大陸》,到現(xiàn)在以獨(dú)特的第九藝術(shù)視角向我們展示三國的各類網(wǎng)游,我們可以看得出三國題材在游戲題材上還占領(lǐng)著很大一片市場,每年,翻著花樣的三國題材游戲,一從游戲性和畫面都開始找突破,對于喜歡三國題材的玩家來說,可以在游戲里更好的找到“大浪淘沙淘盡天下英雄”的歷史基調(diào)。

  策略模式三國志

  《三國志》的出色之處在于將三國時期的歷史事件,絲絲入扣的融入了游戲當(dāng)中,并在最大程度上依據(jù)歷史考據(jù)設(shè)計(jì),最細(xì)致真實(shí)的三國歷史游戲非他莫屬。在這個系列中,玩家需要的不再是勇猛的武將技能,而是縱觀全局的大局觀。數(shù)十座城池、上萬官兵在你的手中調(diào)度,外交系統(tǒng)、諜報(bào)系統(tǒng)、戰(zhàn)爭系統(tǒng)、內(nèi)政系統(tǒng),玩家可以在方方面面體會到成為一國君主的艱辛和成就。不同的技能、錦囊也是取勝的關(guān)鍵,如何利用它們是對玩家的考驗(yàn)。同時,在游戲中,玩家還可以體會到籠絡(luò)到不同領(lǐng)主麾下大將的樂趣。

  應(yīng)戰(zhàn)而生吞食天地

  吞食天地描述了三國時期博望坡之戰(zhàn)之前的主要?dú)v史事件,游戲里關(guān)羽、張飛、趙云、魏延、黃忠五位大將與奸雄曹操爭奪天下, 游戲的魅力在于五名武將都有各自的戰(zhàn)斗個性,武將們的不同必殺技也魄力十足,在動作游戲中加入了格斗操作的設(shè)計(jì)讓人沉迷,玩家要不斷的“搓招”釋放必殺技,騎馬后英姿颯爽的快感讓人記憶猶新,合力通關(guān)的雙人模式更成為好基友的最佳選擇。游戲于也曾在96年移植到了PS與 SS平臺,許多玩家都是通過這兩個平臺再次體會到了本作的魅力。

  一騎當(dāng)千的快感 真三國無雙

  三國無雙可以算是三國作品中人氣最高的游戲吧!同一個題材可以做成許多不同的游戲類型,這一點(diǎn)在“三國”身上體現(xiàn)得淋漓盡致?!度龂鵁o雙》將玩家第一次帶入了真實(shí)的3D三國戰(zhàn)場中,它的發(fā)售不僅幫助PS2發(fā)售初期的銷量增長,而且創(chuàng)造了一種游戲類型——“無雙類”,玩家也戲稱其為“割草”類。而且,每一代的《真三國無雙》都包含了大量的“需要刷”才能拿到的特殊武器與道具,這一點(diǎn)光榮真的是百試不爽。輕度玩家可以將其當(dāng)作普通的動作游戲、割草游戲去玩,玩游戲的同時又減了壓;重度玩家則會一遍又一遍地去挑戰(zhàn)特殊道具的入手方法,這一設(shè)置確實(shí)實(shí)現(xiàn)了不同玩家的不同玩法需求的融合。

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