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上古卷軸5:天際——吸血鬼大君形態(tài)詳細(xì)介紹

發(fā)布時(shí)間:2012-12-03 13:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 


  吸血球相關(guān):

  這里重點(diǎn)介紹下大君的吸血球技能,大君的吸血球技能事實(shí)上效果非常好,其具備有幾個(gè)特點(diǎn):

  1,范圍性吸血高傷,吸血球理論傷害為87。5,為范圍攻擊,無(wú)視護(hù)甲魔抗,傷害其實(shí)很高,大師難度下,基本一下一個(gè)雪精靈或者普通強(qiáng)盜一類,幾下就能殺死高等級(jí)的強(qiáng)盜劫掠者,尸鬼死亡領(lǐng)主,雪巨魔之類的東西,即使BOSS級(jí)的怪物,如遠(yuǎn)古龍,傳奇龍,尸鬼死靈大君,龍祭祀等,殺起來(lái)事實(shí)上也很快,再加上是范圍片傷,可以說(shuō)非常好用。

  2,發(fā)動(dòng)快,消耗少,使用時(shí)候無(wú)需站定,可以隨意行動(dòng),靈活高效,事實(shí)上即使連發(fā)幾十個(gè)吸血球,依舊是無(wú)法讓后期的大君空藍(lán)的。

  3,射程極遠(yuǎn),也因此可以衍生出很多打法,比如在敵人視野范圍外攻擊對(duì)方,由于是大范圍片傷,因此不存在打不到的問(wèn)題,而對(duì)方也無(wú)法回?fù)?,如下圖:

  即使回?fù)?,?dāng)距離太遠(yuǎn)的時(shí)候,NPC的AI設(shè)定也會(huì)導(dǎo)致其準(zhǔn)頭很差,基本無(wú)法打到,而大君方面卻可以肆意轟炸,同樣,大君也可以利用在水面上不會(huì)沉底,依舊可以進(jìn)攻的特性,在水上發(fā)動(dòng)攻擊,如下圖:

  需要說(shuō)明的是吸血球在視界邊緣的極限距離,也即接近超視距上的話是無(wú)法直接命中傷敵的,但是卻可以通過(guò)命中地面的濺射傷害殺傷敵人,意外的效果,算是。

  吸血球是吸血鬼大君形態(tài)最重要的殺傷手段,無(wú)論升級(jí)殺敵,都主要是使用此種技能,而此種技能也確實(shí)強(qiáng)大,由于極為可怕的射程和可觀的殺傷范圍,超遠(yuǎn)程性能方面的優(yōu)勢(shì)可以說(shuō)獨(dú)此無(wú)二。

  題外話,我曾經(jīng)因?yàn)闊o(wú)聊蛋疼在霍斯加高峰上往山下扔了一發(fā)吸血球,結(jié)果竟然打死了不知哪的一頭鹿。。。不知道該感嘆吸血球的強(qiáng)大還是老滾引擎和游戲本身的強(qiáng)大。。。。

  蝙蝠墻相關(guān):

  吸血鬼大君的蝙蝠墻為被動(dòng)技能,在技能樹的頂端,點(diǎn)出后在吸血鬼大君進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后就會(huì)在身周產(chǎn)生環(huán)繞的蝙蝠,這些蝙蝠會(huì)進(jìn)攻接近吸血鬼大君的敵對(duì)者,并且從其身上吸血,敵人越多,蝙蝠越多,而且蝙蝠群傷害一定程度可以疊加,換句話說(shuō),假如包圍的敵人很多,蝙蝠的傷害也會(huì)比較可觀。

  這技能乍看下來(lái)是挺好,然而事實(shí)上卻是十足的坑爹,因?yàn)檫@技能吸血和傷害量都非常低,不帶鑿擊項(xiàng)鏈的話有跟沒都差不多,必須帶了項(xiàng)鏈才有用,但假如說(shuō)項(xiàng)鏈的話能雙附魔的石象鬼項(xiàng)鏈?zhǔn)聦?shí)上還更好用些,尤其考慮大君的作戰(zhàn)模式下根本沒多少敵人會(huì)近身的情況,所以事實(shí)上這技能只能說(shuō)有比沒好,圖個(gè)氛圍什么的,實(shí)用性就不用抱過(guò)大期望了。。。

  總體來(lái)講,吸血鬼大君形態(tài)在游戲里并沒有克制者,只除了一種情況相對(duì)有威脅,也即大量的高等級(jí)弓箭怪在中遠(yuǎn)距離圍攻的狀況,事實(shí)上弓箭類怪物在近和中距離都是會(huì)進(jìn)入大君的絕對(duì)控制范圍,而在遠(yuǎn)距離和超遠(yuǎn)距離,則存在射不準(zhǔn)和根本無(wú)法攻擊大君的狀況,只有在中遠(yuǎn)范圍可以對(duì)大君造成威脅,比如尸鬼大君系列的烏木弓強(qiáng)射,就能給吸血鬼大君造成很大傷害(近戰(zhàn)反而沒什么傷害),因此對(duì)這些弓手,吸血鬼大君就需要采用及早控制的手段來(lái)加以處理了。

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