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發(fā)布時(shí)間:2012-11-09 14:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
4. 更有樂(lè)趣的市場(chǎng)
STD的同志們現(xiàn)在傳奇都普及了吧?MF到差一點(diǎn)的傳奇基本都變成硫磺了吧?STD的裝備產(chǎn)出了就永遠(yuǎn)存在,玩家的總數(shù)增長(zhǎng)是很有限的,而裝備越來(lái)越多,無(wú)論掉率如何,大家用的都越來(lái)越好,而掉落出值得一戰(zhàn)的裝備的概率也就越來(lái)越小,低端裝備乏人問(wèn)津。
歡迎來(lái)Hardcore看看,這里所有的裝備都是消耗品!在Hardcore,神裝只有兩種歸宿——1、永遠(yuǎn)躺在箱子里瞻仰,2、陪葬。正因?yàn)橛㈧`殿不斷的消化已產(chǎn)出的裝備,就為新打出來(lái)的裝備騰出了市場(chǎng)空間。又因?yàn)槔辖巧粩鄳?zhàn)死,新角色練到60又需要配裝,低端和中端的裝備的銷(xiāo)路也不錯(cuò)。而且HC里因?yàn)榉烙?、攻擊、MF屬性都同等重要,所以裝備上的詞綴比STD更有價(jià)值。(例如秒回,這個(gè)屬性在STD里還有人要么?但是在HC,秒回是抗大卡、掉線最有用的屬性)
在旺盛的中低端市場(chǎng)需求和廣泛的屬性需求趨動(dòng)下,MF過(guò)程中收獲能賣(mài)的貨物的機(jī)會(huì)不少,這樣就不是“痛苦太多,收獲太少”了。
5. 純玩家的天堂
眾所周知STD的工作室有多少,拿著大把美元的RMT(Real Money Trade)玩家有多少。當(dāng)然,如果你玩D3的目的就是打點(diǎn)裝備換RMB,那hardcore不適合你——這兒連現(xiàn)金拍賣(mài)行都沒(méi)有,線下交易也很不活躍。少量工作室在HC打錢(qián)貌似也是去換成STD金幣交易的。喜歡RMT的高帥富在HC也沒(méi)什么優(yōu)勢(shì),一方面有錢(qián)買(mǎi)不到貨,另一方面即使一身神裝,別說(shuō)刷MP10..MP1的一個(gè)褻瀆大卡都足以帶走任何神裝。但如果你是純粹想來(lái)好好的玩游戲,不想被烏煙瘴氣BOT/復(fù)制/RMT之類(lèi)的游戲外因素干擾,那么hardcore歡迎你!
Hardcore無(wú)論怎么宣傳,始終都是小眾的。這里的玩家數(shù)量肯定永遠(yuǎn)比不上STD,但是HC的玩家黏著度更高,流失率更少。這是一個(gè)相對(duì)固定的精英小圈子。經(jīng)過(guò)高死亡懲罰的洗禮,基本淘汰了心態(tài)浮躁的RMT玩家,而因?yàn)槿鄙俅蟀褵X(qián)的RMT玩家,工作室也沒(méi)有了生存的土壤,留下的基本都是鐵桿的純粹來(lái)玩diablo3的玩家了。
6. 開(kāi)荒的樂(lè)趣
不知道大家又沒(méi)有類(lèi)似的經(jīng)歷:玩《三國(guó)志》《英雄無(wú)敵》之類(lèi)游戲的時(shí)候就是前期的開(kāi)荒最有樂(lè)趣,每招到一個(gè)武將,每奪下一個(gè)城池,都能帶來(lái)莫大的喜悅。而到了后期,兵多將廣糧足的時(shí)候,掃蕩弱小的殘余敵對(duì)就像打掃戰(zhàn)場(chǎng)一樣很難提起興趣了。
STD現(xiàn)在大家也玩得久了,早已沒(méi)有開(kāi)荒的樂(lè)趣了。而且即便是新到STD的玩家,在STD成型的速度也非???。在練級(jí)過(guò)程中打到的裝備也絕大多數(shù)沒(méi)什么交易價(jià)值。加之還有方便快捷的RMT的存在。。。
而Hardcore里,白手起家的征程將很有樂(lè)趣——HC里每時(shí)每刻都有無(wú)數(shù)的1級(jí)新人/小號(hào)開(kāi)始征程,你不會(huì)缺少公開(kāi)游戲的同伴。打出的東西往往都能自用或賣(mài)錢(qián),這里小裝備可是相當(dāng)值錢(qián)而且銷(xiāo)路很好的哦。而且,在組隊(duì)推圖的過(guò)程中,看著各種各樣奇葩的喜聞樂(lè)見(jiàn)方式,最終自己平安到達(dá)60,是多么有成就感的事情啊(阿密陀佛,罪過(guò)罪過(guò),貧僧犯戒了。。)
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