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發(fā)布時間:2012-11-09 14:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
104、105開了也一段時間了,大伙兒經(jīng)歷了104熱火朝天的沖怕老公等級,也感受了105天上噼里啪啦掉硫磺的節(jié)奏,無論是窮得丁當(dāng)響的屌絲還是滿身神裝的富帥們都在各個難度里找到了割草的感覺了吧?
PVP還遙遙無期,106有啥內(nèi)容都還不知道,Diablo的精髓雖然是在于無盡的MF,但您真的不打算找點(diǎn)兒新鮮的樂子?貧僧告訴你,雖然咱們玩的都是同一個D3,但是當(dāng)你在創(chuàng)建人物時點(diǎn)下那鮮紅的“專家級人物”的按鈕時,你將來到一片完全不同的世界——這是一個完全不同的游戲!
一、 專家模式是什么?
專家模式(hardcore)是從Diablo2首創(chuàng)的Diablo系列的一個標(biāo)志性的游戲方式。這個模式和大家玩的普通模式只有唯一的一點(diǎn)區(qū)別:角色死亡之后不可以復(fù)活。但這一點(diǎn)規(guī)則的改變可以說顛覆了整個游戲的玩法。做為一個電子游戲方面的資深玩家(自封),Diablo系列專家模式的游戲失敗懲罰是我所知的所有游戲中最重的(即使以殘酷爆船爆蛋死亡懲罰嚴(yán)重著稱的EVE,也比不上暗黑HC的死亡懲罰大。。ps:貧僧就在國服玩EVE)。D3專家模式的死亡懲罰在D2的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步:D2角色死亡時身上裝備可以由同房間的人幫你撿起來,D3。。一旦死了,身上的裝備和隨身包裹里的東西就全部陪葬了。。
二、 為什么要玩專家模式?
有人要問了,專家模式死亡懲罰這么嚴(yán)重,那去玩不是純屬自虐么?按BLZ官方的說法,專家模式是為那些喜歡挑戰(zhàn)極限的核心玩家準(zhǔn)備的,不過貧僧認(rèn)為,這并不是Hardcore的全部。
1. 回歸冒險的原點(diǎn)
電子游戲發(fā)展了這么多年,冒險仍然是最吸引人的題材之一。不過經(jīng)過多年游戲洗禮,經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家們已經(jīng)很難找到過去游戲里在陰森的地下城里步步為營探索前進(jìn),為每一只強(qiáng)大怪物的出現(xiàn)而顫抖,為每一個寶箱而期待的感覺了。因?yàn)槲覀兌忌斫?jīng)百戰(zhàn),我們在一次次沒有損失的跑尸中對游戲中的死亡已經(jīng)漸漸麻木——當(dāng)你對死亡已不再敬畏對生存不再渴望的時候,還怎么會有腎上腺激素飆升的激情呢?
來Hardcore嘗試一下,你的角色將不再是你手上farm裝備的割草機(jī)而已。因?yàn)槟銥橹畠A注心血的角色只有一次的生命,你將再次體驗(yàn)前所未有的帶入感——那種身臨其境手心出汗的冒險!
2. 對心理素質(zhì)的磨練
大家都知道,在平地上走過一條狹窄路是很容易的,但是如果這條狹窄的路兩旁都是萬丈深淵,即使寬度完全一樣,你能走過去嗎?但在現(xiàn)實(shí)中這種練膽找刺激的事情為了安全起見大家還是謹(jǐn)慎一點(diǎn)吧。
來hardcore嘗試一下,你每一次在生死邊緣的經(jīng)歷,都會讓你在今后面對類似的險情時少一份慌張,多一份沉穩(wěn)。(貧僧第一次戰(zhàn)死就是被打到紅血技能全CD但和傳送點(diǎn)只有薄薄的一層筑墻之隔,慌亂下滿腦子只想著點(diǎn)傳送回城結(jié)果送命的。。其實(shí)只要冷靜一點(diǎn),從反方向脫離墻到空地風(fēng)箏一會兒未必不能脫困的。。HC里紅血的壓力和STD真不可同日而語,很多時候紅血了其實(shí)未必打不過,拼一下也許就出血球了,但是HC里紅血了還敢接著拼的。。我只能說太佩服了)
3. 體驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗方式
普通模式大家的配裝基本都清一色高dps裝,打怪都是火力抗,殺得越快跑得越快越好,大家不會關(guān)注偶爾死上幾次有什么問題。所以無論build還是裝備,防御差不多就行了,只有高dps的才有存在價值。
而在hardcore里,生存和火力都是非常重要的因素。在這里的配裝復(fù)雜程度就比普通要難得多,技能取向上也有更多的選擇。比如HC的武僧,大多都喜歡帶一個突圍技能(瞬影打、暴風(fēng)突襲)以應(yīng)對被圍情況,當(dāng)然也有像我這樣堅持不帶突圍技就靠純走位的“高僧”。。配裝方面,因?yàn)镠C的怕老公等級都是虛的(死了就沒了),所以MF主要還是要靠MF裝,這樣在配置“防御高更安全一點(diǎn)的裝備”還是“攻擊高打得更快一點(diǎn)的裝備”還是“MF高刷寶效率更高一些的裝備”的抉擇取向上會有更多的糾結(jié),也有更多的樂趣。
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