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發(fā)布時間:2012-10-31 18:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
4.《使命召喚》
之前,使命召喚是個蠻小眾的射擊游戲,它像主機進軍確實大大增加了受眾,到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》出現(xiàn)時,該系列成為了世界的主宰。比一般的游戲更加像大片,超棒的場景,最重要是革命性的多人游戲。從此開始了每年一部使命召喚,最新作《黑色行動2》下一步馬上下個月就要發(fā)布了。
目前每個COD斂財都超越前輩,當(dāng)然這個趨勢很快要終結(jié)了,考慮到這個系列的天生特制,就像FIFA和WWE游戲一樣,留下核心游戲機制,每次只是簡單地升級一下畫質(zhì),換換人物之類的。這還不夠,定價過高的DLC,一個叫做Elite的訂閱服務(wù)等等。當(dāng)然了,對動視來說賺錢模式很好,因為COD已經(jīng)達到了巔峰,休閑玩家都會搞一個來玩玩。
不得不說,《黑色行動2》設(shè)定在未來有些冒險,可能將會把這個系列帶偏。不過考慮到已經(jīng)這么成功了,我說的可能不對。
3.《寂靜嶺》
前3部作品是不折不扣的杰作,讓每個主角都深陷恐懼之中。可是最近,可能是收到生存恐怖類游戲衰退影響,比如生化危機從第4部開始變成了主打動作,寂靜嶺也偏離了最初的樣子?!稓w鄉(xiāng)》去掉了之前主角的緊張和笨拙,變成了一個身手不凡的殺手,讓游戲恐怖程度如墜深淵。
《暴雨》也是同樣的問題,笨拙的鏡頭問題更阻礙了游戲體驗,完全沒有了前3部作品的代入感,如果繼續(xù)這樣下去,Konami不如重制前三作好了。
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