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不知它們命運(yùn)如何 十大迷失方向的游戲題材盤(pán)點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2012-10-31 18:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  當(dāng)一個(gè)極好的游戲題材出現(xiàn)后,慢慢背棄了最初的理念,開(kāi)始變得不知所云的時(shí)候,總是令人沮喪。不過(guò),這些題材如果開(kāi)發(fā)人員開(kāi)始好好努力的話還是大有所為的,同時(shí)我們能做的就是祝他們好運(yùn)了。比如,這個(gè)月就有許多看起來(lái)不錯(cuò)的續(xù)作要上市了。

疲態(tài)盡顯命運(yùn)未卜!十大迷失方向的游戲題材盤(pán)點(diǎn)

  下面,我們盤(pán)點(diǎn)出10個(gè)迷失方向的游戲題材,疲態(tài)盡顯,誰(shuí)也不知它們以后的命運(yùn)如何。

  10.《模擬人生》

疲態(tài)盡顯命運(yùn)未卜!十大迷失方向的游戲題材盤(pán)點(diǎn)

  模擬人生系列已經(jīng)有12年的歷史了,盡管許多人可能會(huì)反對(duì)上榜,他們會(huì)爭(zhēng)辯說(shuō)一開(kāi)始就壓根沒(méi)找到過(guò)路,但是這三部游戲都很有趣,尤其是對(duì)休閑玩家。問(wèn)題是EA不停放出的令人抓狂的擴(kuò)展包,一般宣傳都不會(huì)做,因?yàn)樗麄冎雷约旱姆劢z群已經(jīng)上癮了,不管什么內(nèi)容會(huì)買(mǎi)。最近的作品都跑到中世紀(jì)去了。

  難道每隔3到4年出一款新作還滿足不了EA?明顯不行,雖然3代仍然表現(xiàn)良好,但是4代不出所料的話真心沒(méi)什么可大驚小怪的了,如果沒(méi)什么大革新的話也就是提高一下畫(huà)質(zhì)。

  9.《海豹突擊隊(duì)》

疲態(tài)盡顯命運(yùn)未卜!十大迷失方向的游戲題材盤(pán)點(diǎn)

  在PS2上的前兩部作品非常牛逼,恰恰是玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的。盡管PS2當(dāng)時(shí)在線體驗(yàn)還很差,但這款游戲是第一款榨干了線上功能的游戲,游戲超常的設(shè)計(jì)注重通過(guò)耳麥進(jìn)行團(tuán)隊(duì)配合,在那個(gè)時(shí)代可是最好的多人游戲之一。

  現(xiàn)如今,它作為一款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的愿望因?yàn)槊ど浜吞m博一樣的風(fēng)格喪失掉了,在一個(gè)后使命召喚的世界,這樣搞還有受眾嗎?《海豹突擊隊(duì)4》試圖用更加街機(jī)風(fēng)格的辦法被證明不可行,口碑銷(xiāo)量都很悲劇。Studio Zipper Interactive現(xiàn)在處于一個(gè)兩難地帶,不是要讓粉絲們失望,就得賠錢(qián),至于結(jié)果?工作室已經(jīng)關(guān)門(mén)大吉了。

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