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不知它們命運如何 十大迷失方向的游戲題材盤點

發(fā)布時間:2012-10-31 18:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  當一個極好的游戲題材出現(xiàn)后,慢慢背棄了最初的理念,開始變得不知所云的時候,總是令人沮喪。不過,這些題材如果開發(fā)人員開始好好努力的話還是大有所為的,同時我們能做的就是祝他們好運了。比如,這個月就有許多看起來不錯的續(xù)作要上市了。

疲態(tài)盡顯命運未卜!十大迷失方向的游戲題材盤點

  下面,我們盤點出10個迷失方向的游戲題材,疲態(tài)盡顯,誰也不知它們以后的命運如何。

  10.《模擬人生》

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  模擬人生系列已經(jīng)有12年的歷史了,盡管許多人可能會反對上榜,他們會爭辯說一開始就壓根沒找到過路,但是這三部游戲都很有趣,尤其是對休閑玩家。問題是EA不停放出的令人抓狂的擴展包,一般宣傳都不會做,因為他們知道自己的粉絲群已經(jīng)上癮了,不管什么內(nèi)容會買。最近的作品都跑到中世紀去了。

  難道每隔3到4年出一款新作還滿足不了EA?明顯不行,雖然3代仍然表現(xiàn)良好,但是4代不出所料的話真心沒什么可大驚小怪的了,如果沒什么大革新的話也就是提高一下畫質(zhì)。

  9.《海豹突擊隊》

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  在PS2上的前兩部作品非常牛逼,恰恰是玩家喜聞樂見的。盡管PS2當時在線體驗還很差,但這款游戲是第一款榨干了線上功能的游戲,游戲超常的設(shè)計注重通過耳麥進行團隊配合,在那個時代可是最好的多人游戲之一。

  現(xiàn)如今,它作為一款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的愿望因為盲射和蘭博一樣的風格喪失掉了,在一個后使命召喚的世界,這樣搞還有受眾嗎?《海豹突擊隊4》試圖用更加街機風格的辦法被證明不可行,口碑銷量都很悲劇。Studio Zipper Interactive現(xiàn)在處于一個兩難地帶,不是要讓粉絲們失望,就得賠錢,至于結(jié)果?工作室已經(jīng)關(guān)門大吉了。

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