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[游戲]
新武林群俠傳
發(fā)表于:2015-10-04 06:16:10
#266樓
游戲雖然瑕疵很多但是真心好玩啊! 玩慣了仙劍一類的國產(chǎn)游戲 這款就像一股別樣的暖風(fēng)! 而且大家玩的時(shí)候一定要打一遍邪派路線! 感覺邪派路線才是真正的亮點(diǎn)! 邪派路線貫穿了這個(gè)作品的一切劇情最后對(duì)龍王和天王的戰(zhàn)斗也是酣暢淋漓 比起正派路線最后只打龍王有趣多了.
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[游戲]
合金裝備5:幻痛
發(fā)表于:2015-09-11 08:44:31
#280樓
一群煞筆憤青拿著老一輩人通過生命贏得的戰(zhàn)爭(zhēng)來作為自己騙頂灌水的談資 到底誰在侮辱祖國看著真他嗎惡心
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[游戲]
最終幻想:零式HD
發(fā)表于:2015-08-29 19:35:20
#53樓
嗯 感覺還不錯(cuò) 操作和畫面都能適應(yīng) 就是沒有固定主角要在14個(gè)人里面不斷切換控制來練級(jí)有點(diǎn)麻煩了 感覺自己已經(jīng)深受控制一個(gè)主角玩到通關(guān)的影響了
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[游戲]
墮落之王
發(fā)表于:2015-08-27 03:49:38
#301樓
畫面特別特別精致 但是場(chǎng)景就那么幾張 而且難度特別大 就像暗黑之魂一樣的難度感...
劇情也比較單線 目標(biāo)從故事一開始就很明確了 總之用來打發(fā)時(shí)間挑戰(zhàn)難度的人可以下來試試
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[游戲]
巧克力和香子蘭Vol.1
發(fā)表于:2015-08-27 03:13:53
#2樓
感覺還不錯(cuò) 貓耳元素倒是萌翻了 不過感情元素不夠細(xì)膩 感覺還是秋之回憶比較動(dòng)人心弦
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[游戲]
虐殺原形2
發(fā)表于:2015-08-21 21:13:35
#4490樓
下了玩了 但是豆油這版本會(huì)卡在捕蟲草任務(wù)的完成一次猛擊那里 重新讀檔很多次都不行 沒用修改器
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[游戲]
暴力喵喵拳
發(fā)表于:2015-06-16 19:49:03
#4樓
先坐個(gè)沙發(fā) 游戲挺萌的. 讓我覺得自己和家里養(yǎng)的貓一模一樣了...
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[游戲]
質(zhì)量效應(yīng)3
發(fā)表于:2015-06-02 10:11:07
#766樓
[quote]#765樓 RPG?我也是醉了...,明明是TPS好吧?[/quote]TPS只是指戰(zhàn)斗性質(zhì)是第三人稱射擊 質(zhì)量效應(yīng)還是屬于RPG的. 靠扮演角色來推動(dòng)劇情發(fā)展
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[游戲]
我,角斗士
發(fā)表于:2015-04-28 02:52:02
#12樓
剛剛下了玩了 親測(cè) 打擊感不錯(cuò) 游戲挺新穎的 漢化不完全而且漢化的語句明顯不對(duì)不通順. 總的來說可以拿來消磨時(shí)間
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[游戲]
崛起3:泰坦之王
發(fā)表于:2015-04-27 05:11:00
#210樓
打擊感很差 動(dòng)作特別慢 甚至發(fā)現(xiàn)打個(gè)剛開局的小怪也要耗半管血
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[游戲]
惡魔城:暗影之王2
發(fā)表于:2015-04-26 20:40:25
#308樓
游戲本身劇情還是很有亮點(diǎn) 最好連著第一部一起玩 感覺就像在看一部宏偉的電影 不過打擊感和打擊節(jié)奏方面的確差了 比起動(dòng)作格斗這游戲放在冒險(xiǎn)解謎里會(huì)更合適
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[游戲]
伊森卡特的消失
發(fā)表于:2015-04-26 20:03:08
#51樓
玩起來發(fā)現(xiàn)東西的時(shí)候一卡一卡的啊明明達(dá)到配置了 龍騰世紀(jì)3合金裝備什么的都不卡就這個(gè)卡到爆
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[游戲]
瘋狂之刃
發(fā)表于:2014-12-23 23:18:42
#20樓
這就是童年的視覺...
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[游戲]
奴役:奧德賽西游
發(fā)表于:2014-12-11 01:05:34
#276樓
游戲沒有絲毫可玩性玩通關(guān)最大的印象就是爬管子打機(jī)器人打機(jī)器人然后爬管子boss戰(zhàn)很少 章節(jié)也少打擊感很差沒有連招 而且打boss都是死套路就是固定好按劇情怎樣去打boss. 惟一的亮點(diǎn)就是劇情啦不過劇情還有抄襲黑客帝國的感覺 總的來說還是別下了
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[資訊]
尿濕一褲為哪般?雷人爆笑的內(nèi)涵囧…
發(fā)表于:2013-11-15 01:07:40
#30樓
為毛做得越來越差了 好幾頁都是一大段文字 找不到搞笑圖了么!? 看著真累
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[游戲]
鬼泣5
發(fā)表于:2013-01-27 13:06:19
#514樓
比起前面幾部 鬼泣五畫面風(fēng)格變成了時(shí)尚的街頭涂鴉一樣. 街頭元素充斥著整個(gè)游戲 但是最令人稱道的是戰(zhàn)斗系統(tǒng) 換句不夸張的說法 每個(gè)人都能玩出與別人不同的連招
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[游戲]
鬼泣5
發(fā)表于:2013-01-27 08:07:57
#489樓
要說之前的每部但丁都像玩世不恭的大人的話 那這部就像正處于叛逆期的迷茫的小孩
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[游戲]
鬼泣5
發(fā)表于:2013-01-27 08:06:53
#488樓
不得不說 盼望這么久的鬼泣五出來了而且能玩讓我很開心. 但是剛玩了第一關(guān) 完全覺得和之前的完全不一樣 之前的鬼泣每部都帶有濃郁的魔幻風(fēng)格 而這部卻充滿了時(shí)尚元素游樂場(chǎng) 城市 酒吧 所有的場(chǎng)景都在透露但丁的叛逆和迷茫 將還不知道自己身世的但丁內(nèi)心的迷茫發(fā)揮出來了
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[圖集]
《鬼泣5》游戲壁紙
發(fā)表于:2013-01-26 22:44:13
#22樓
[quote]#16樓 玩沒玩過呀我擦,這不是他 ,是他哥,不是但丁[/quote]笑死 這不是但丁那還叫鬼泣? 不懂別亂評(píng)論
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[游戲]
信長(zhǎng)之野望13:天道
發(fā)表于:2012-12-12 17:51:14
#110樓
[quote]#107樓 樓主這個(gè) 大2b 不懂日本古代歷史的臭2b[/quote]麻煩你看好我說什么再罵 OK? 看字都不會(huì)? 艸
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