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風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說藍(lán)斯評測 藍(lán)斯面板、天賦及技能點(diǎn)評

發(fā)布時(shí)間:2020-04-30 17:27:40來源:逗游作者:Ceciel塞夏

風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說
風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說角色經(jīng)典冒險(xiǎn)
  • 游戲類別:戰(zhàn)爭策略
  • 游戲大小: 0 M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.10.99

風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說中藍(lán)斯是很多玩家關(guān)注的角色,本次就為大家?guī)砹孙L(fēng)色幻想命運(yùn)傳說藍(lán)斯評測,包括藍(lán)斯面板、天賦及技能點(diǎn)評,非常全面的內(nèi)容,想了解藍(lán)斯的朋友千萬不要錯(cuò)過。

藍(lán)斯

職業(yè):戰(zhàn)士

風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說藍(lán)斯評測 藍(lán)斯面板、天賦及技能點(diǎn)評

面板評價(jià):A+

生命 B

物攻 S

魔攻 D

物防 C

魔防 D

會(huì)心 S

同樣是SSR,藍(lán)斯的面板之出色也無需多言,但沒有給S的理由是其生存能力仍存在短板。物攻和會(huì)心雙S保證了他的高額輸出,但相對的,生命跟雙防的低下導(dǎo)致了他非常依賴治療和輔助型隊(duì)友的援護(hù),是個(gè)需要保著打的物理核心。藍(lán)斯在實(shí)戰(zhàn)中走位要特別小心,容錯(cuò)率低,他的防御力遠(yuǎn)不如派恩,甚至是不如九音和克洛伊的,但優(yōu)秀的輸出能力讓他當(dāng)之無愧的擔(dān)得起SSR的名號。

天賦評價(jià):S

天賦:災(zāi)厄之炎

主動(dòng)攻擊時(shí)暴擊率提升10%,暴擊成功獲得【災(zāi)厄之炎】效果,傷害提升15%,持續(xù)2回合。

每階升級將會(huì)有額外的傷害提升加成。

藍(lán)斯和九音一樣,也同樣非常依賴暴擊,且主力技能暴擊后也能產(chǎn)生額外效果,但藍(lán)斯的這個(gè)天賦在輸出上帶來的提升更為直觀和明顯,只要觸發(fā)暴擊,那么接下來藍(lán)斯的輸出會(huì)立刻提高一個(gè)層級,因?yàn)檫@個(gè)天賦和露娜的攻擊光環(huán)是不沖突的,藍(lán)斯的技能倍率本就高,在觸發(fā)暴擊后接下來的2回合能造成高額的爆發(fā)傷害。藍(lán)斯較弱的承傷能力換來的就是恐怖的爆發(fā)能力,也因此,身上有災(zāi)厄之炎效果的藍(lán)斯的對敵擊殺線是本測中全員最高的。

技能評價(jià):S

技能1-大地崩裂劍:

范圍內(nèi)群體0.3倍傷害,每命中單位提升暴擊率2%,持續(xù)2回合。

這個(gè)技能不能把它當(dāng)作一個(gè)AOE傷害來使用,因?yàn)樗谋堵蕦?shí)在是太低了,應(yīng)用方式有兩種,一種是在敵方出現(xiàn)多個(gè)殘血的時(shí)候使用,但過低的倍率導(dǎo)致有的時(shí)候該技能會(huì)出現(xiàn)連血皮都收不掉的尷尬局面........藍(lán)斯的對敵擊殺線本身就高,沒什么特殊情況還是直接上去一個(gè)普通攻擊帶走吧。

好處是該技能釋放后不會(huì)被反擊,但只要我一刀把敵人帶走,我不就不用吃反擊傷害了嗎,所以不管怎么看,它作為一個(gè)傷害技能都不具備什么應(yīng)用面。

那么這個(gè)技能的實(shí)際用法是什么呢,在周圍敵人數(shù)量多的時(shí)候釋放,當(dāng)作一個(gè)暴擊率提升的buff技來用,每個(gè)敵人能提供2%的額外暴擊,而暴擊率又恰好是藍(lán)斯最重要的主屬性。直接影響了輸出。

就首測版本來說,該技能的倍率過低,擔(dān)任不了AOE輸出的效果,同時(shí)每擊中單位所提升的暴擊率收益又不高,假如真的能一次提升大量暴擊率的話說明藍(lán)斯周圍的敵人過多,雖說提升很高,但能不能熬過敵方回合都是個(gè)問題........所以說在該技能加強(qiáng)前,大家還是無視掉它吧。

雖然本測中該技能很雞肋,但是技能的傷害+buff的機(jī)制很優(yōu)秀,后續(xù)進(jìn)行數(shù)據(jù)調(diào)整后有望成為一個(gè)集AOE和強(qiáng)化為一體的技能,那么到時(shí)候藍(lán)斯的用法就是AOE削弱對方血線配合隊(duì)友進(jìn)行擊殺,藍(lán)斯自己再在下一回合利用自身的高爆發(fā)擊殺掉落單的較強(qiáng)敵人。

技能2-轟天碎龍擊:

對敵方造成1.3倍傷害,攻擊會(huì)造成敵方防御降低20%,持續(xù)2回合

CD2回合,集合了傷害和debuff為一體,傷害本就優(yōu)秀,在對精英怪使用后提升的不光是藍(lán)斯本人的輸出,還有整個(gè)團(tuán)隊(duì)的輸出。平日里藍(lán)斯靠著普通攻擊便能處理掉一般的雜兵,在打boss時(shí)優(yōu)先釋放這個(gè)技能配合隊(duì)友打一波爆發(fā)能在一回合內(nèi)制造相當(dāng)可觀的DPS。

技能3-弒神斬:

對敵方造成1.5倍傷害,暴擊成功戰(zhàn)后恢復(fù)傷害的50%生命

藍(lán)斯的CG大招,CD2回合。集合了輸出和續(xù)航為一體,當(dāng)然,還是要吐槽本次測試中的暴擊機(jī)制,導(dǎo)致這個(gè)技能的機(jī)制明明很優(yōu)秀卻不太能觸發(fā)暴擊。藍(lán)斯的傷害高眾所周知,這個(gè)技能能為藍(lán)斯提供續(xù)航,在暴擊后每次的恢復(fù)量大概在藍(lán)斯的生命值35%~55%之間浮動(dòng),技能倍率高,隨之帶來的恢復(fù)量也可觀,但就是需要拼臉,在關(guān)鍵時(shí)刻沒有暴擊導(dǎo)致藍(lán)斯回不上血的情況也時(shí)有發(fā)生,這個(gè)技能帶來的續(xù)航能讓藍(lán)斯處理落單或是小團(tuán)伙敵人,比如在命運(yùn)之書5中,玩家需要同時(shí)清理左右兩側(cè)的刺客,這個(gè)時(shí)候藍(lán)斯便完全有能力單獨(dú)處理一路,讓大部隊(duì)能夠把注意力放在boss身上。

綜合評價(jià):S

藍(lán)斯學(xué)長的上限很高,但是由于現(xiàn)版本暴擊幾率過于玄學(xué)的問題導(dǎo)致不能完全發(fā)揮出來,有些可惜,但藍(lán)斯的技能組和技能機(jī)制及倍率都是非常優(yōu)秀的,所以未來可期。雖然身板較脆,但單挑真就不虛誰。容錯(cuò)率較高,可以跟著大部隊(duì)推進(jìn),也可以在攜帶一個(gè)治療角色的情況下做突擊隊(duì)兩人清理掉大量敵人,或是一個(gè)人處理掉壓力較低的波次的敵人,因著其降防debuff對于boss和精英怪威脅性也很大。輸出比起九音而言,九音更注重的是穩(wěn)定的輸出,而藍(lán)斯講求的是爆發(fā),定位并不沖突。是非常不錯(cuò)的SSR近戰(zhàn)輸出角色。

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