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多多自走棋裝備詳解 裝備屬性及玩法推薦

發(fā)布時間:2020-10-28 15:33:10來源:逗游作者:第五菜鳥

多多自走棋
多多自走棋策略競技好玩的音樂
  • 游戲類別:卡牌對戰(zhàn)
  • 游戲大?。?em>1833.69M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v2.10.2

多多自走棋手游中很多小伙伴不知道裝備屬性及玩法,也不清楚多多自走棋裝備該怎么選擇,今天小編就帶著大家了解一下多多自走棋裝備詳解;

多多自走棋裝備選擇攻略;

裝備的規(guī)則:

35-50回合(不含40回合)僅掉落一個稀有裝備。

40回合必定掉落一個普通裝備和一個稀有裝備。

簡單的裝備劃分

輸出裝:加攻速,加攻擊力,吸血,加暴擊,概率觸發(fā)額外傷害

防御裝:加護(hù)甲,加血量,加閃避,加格擋,加魔抗

回藍(lán)裝:增加魔法回復(fù)(此處忽略折躍匕首和閃靈法杖)

經(jīng)典輸出棋子:

刺魂者,不眠游俠,禁忌獵魔人,戰(zhàn)神;

劍客,海淵守衛(wèi),海淵夜行者,矮人火槍手,煉獄騎士,靈刃騎士,光羽弩手,水之靈;

焰靈法師,墮落獵魔人,幽影夜行者,暗影魔王;

狂戰(zhàn)士,龍騎士(需變身),萃毒者(需開大),龜甲長老(主要靠技能輸出),末日審判官;

5費(fèi)棋子(此處忽略霜熾龍)。

注意事項:

前排肉盾棋子:防御裝。

近戰(zhàn)物理輸出棋子:防御裝,輸出裝。

遠(yuǎn)程物理輸出棋子:輸出裝,看情況分配適當(dāng)?shù)姆烙b。

魔法輸出棋子:回藍(lán)裝(攻擊距離為1的可以適當(dāng)分配防御裝)。

輸出裝備優(yōu)先級往往高于防御裝備。(在法師不強(qiáng)勢的情況下)

舉例:

拿海淵守衛(wèi)和劍客來作比較,海淵守衛(wèi)屬于高攻擊力的戰(zhàn)士棋子;而劍客屬于靠技能輸出的戰(zhàn)士棋子,技能持續(xù)時間為5秒,主要靠技能來打出傷害,并且在釋放技能時無法進(jìn)行普攻。那么同星級的這兩枚棋子中,海淵守衛(wèi)更適合分配物理裝,而劍客更適合分配回藍(lán)裝和防御裝(但在前期往往由星級決定,二星劍客帶物理裝要優(yōu)于一星海淵守衛(wèi)佩戴,這些物理裝也能更好的幫助劍客恢復(fù)魔法值或是提高生存時間)。通過這點也能看出,其實對于主要靠技能輸出的棋子分配物理輸出裝往往會造成一定的浪費(fèi),而對于那些主要靠普攻打輸出的棋子分配物理輸出裝則不會。

屬于前期高收益裝備,但中后期較弱(主要合成此裝備后可能錯過蟒牙權(quán)杖和重棍的可能性),適合前期胡了獵人打連勝用。

四者同為防御裝,鋼板甲是范圍內(nèi)友軍加護(hù)甲,更適合戰(zhàn)士和騎士用;

魔冰甲由于后期可以合成冰棘甲,可以幫助棋子更快開技能,同時又有額外的魔法傷害,比較適合法系卡組前期用;

龍骨盾,屬于前期沒人用,后期散件太多時合成;

云頂之戟,前期用處較小,實在是想打連勝可以合成,主要是幸運(yùn)幣涉及到輕鋼影刃的合成,生命晶石涉及到蟒牙權(quán)杖的合成,而前期較難判斷在場是否有人向法系卡組運(yùn)營,因此一般不建議合成。

更建議物理體系前期去合成鋼板甲,法系前期合成魔冰甲,另外兩件慎重合成。

瘋狂面具會沉默該棋子,如果不確定是否要走刺客或獵人體系時,不建議過早合成,灌魔面具雖然不會沉默棋子,但是較難合成。就目前環(huán)境來看,合成瘋狂面具比較好走的體系就是包含獵人或是幽影夜行者、海淵夜行者、靈刃騎士,狂戰(zhàn)士這些ADC的卡組。而輕鋼影刃,無論是走刺客體系還是中后期想轉(zhuǎn)蟲體系,適用面都更加廣,建議走近戰(zhàn)物理體系優(yōu)先合成輕鋼影刃。

這件裝備的前期收益其實并不大,前期輸出比不過雷電之錘,同時又由兩件不太亮眼的裝備來合成,后期的圣靈神槍又較難合成,屬于一件前期不亮眼,后期很強(qiáng)勢的裝備,我個人打牌前期很少去合成,建議中后期可以根據(jù)野怪掉落裝備或者遺產(chǎn)來合成。

折躍匕首的特性是跳對角線,因此站位要尤其注意,不要跳到敵方禁忌獵魔人的臉上,前期比較適合給二星棋子打工用,算是一件高收益裝備。對于野獸惡魔,神水,蟲族,戰(zhàn)士等卡組都有較廣的適用面,前期可以直接合成。

恢復(fù)之球有著減技能cd的效果,而刷新球則沒有這個效果,恢復(fù)之球多用于神水體系,這樣可以保證輸出棋子有更短的技能cd時間,從而打出更多的輸出。同時還要注意一點,一個恢復(fù)之球只加回藍(lán)100%,而兩塊魔能晶石則可以加200%,因此在前期缺乏回藍(lán)時,建議不要合成恢復(fù)之球,此裝備也適合中期偏后時合成。

前期裝備Top6:

這里順便提一下,因為矮人族的特性,矮人火槍手很可能不會打貼臉的棋子,如果有三星不眠游俠和二星矮人火槍手,對于打帶有***的棋子或是刺客棋子時,這時不眠游俠要優(yōu)于矮人火槍手的一些;但是對于打內(nèi)戰(zhàn)時,比如光羽獵打光羽獵,那么如果裝備分配給不眠游俠,往往會造成這樣一個現(xiàn)象,就是不眠游俠會一直攻擊敵方的扭木賢者,卻始終無法突破這個肉盾,此時的不眠游俠就不如矮人火槍手,矮人火槍手可以跳過扭木賢者,優(yōu)先攻擊敵方后排脆皮棋子。

有一個簡單的對等關(guān)系:一星矮人火槍手≈二星不眠游俠;二星矮人火槍手≈三星不眠游俠。多數(shù)情況下,矮人火槍手要優(yōu)于不眠游俠。

主要考慮敵方的羈絆和核心輸出點:

對戰(zhàn)光羽/哥布林/術(shù)士:重棍/萬鈞重棍?!究酥崎W避,生命恢復(fù)效果】

對戰(zhàn)法師/神/5龍:蟒牙權(quán)杖/龍爪權(quán)杖?!久庖呒寄軅?,防止被控制】

對戰(zhàn)戰(zhàn)士/騎士/哥布林:灌魔面具?!緶p甲】

單核物理輸出陣容:云頂之戟/審判之戟。【繳械核心輸出】

很多卡組都是單核輸出,一枚棋子的輸出往往能占到全隊輸出的80%以上,但是遇到了4薩滿后,核心輸出位一旦擊殺薩滿棋子便會進(jìn)行變化,從而大大削弱了己方的戰(zhàn)斗力。因此在面對4薩滿時,可以將裝備分散分配給多枚棋子,從而將輸出能力分散開來。通過觀察不同品質(zhì)棋子的輸出C位情況,我們可以看出,2費(fèi)棋子和4費(fèi)棋子中輸出棋子較多,而3費(fèi)棋子中輸出棋子局限性較大,因此裝備比較適合分散分配給2費(fèi)和4費(fèi)的輸出棋子。舉個例子,6光羽3刺客,就可以將裝備分配給海淵夜行者和光羽弩手,瘋狂面具這件裝備對于多數(shù)2費(fèi)棋子都比較適用,而在3費(fèi)棋子中適用面太窄,此時就不建議分配給幽影夜行者,其他三費(fèi)棋子一般不適合佩戴。

多多自走棋裝備詳解 裝備屬性及玩法推薦

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