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現(xiàn)在位置俠盜獵車手5 > 論壇 > 大作!一定是神作嗎?非也!告訴你如何選神作
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樓主 #1樓
悄然入心 發(fā)表于 2013-11-03

大作!一定是神作嗎?非也!告訴你如何選神作

- -|||首先我們必須理解游戲到底為什么讓我們喜歡,我們希望從里面得到什么?!

很多大制作的游戲,其實(shí)除了畫面優(yōu)化和制作的非常逼真以外幾乎沒啥賣點(diǎn)!游戲設(shè)定老套得要命,無非就是不斷的給你新武器,殺怪?jǐn)€錢升級(jí)裝備!- -歪歪你們理性的問問自己拿到手差距是不是多半不是很大!說道所謂的“樂趣”無非就是沖著敵人或怪物無腦又乏味的傾瀉彈藥罷了!有意思嗎?可憐小ai敵人那腦殘智力!干掉他樂趣在哪兒?

一部好的作品,必須要有扣人心弦的戰(zhàn)斗系統(tǒng),你必須動(dòng)腦子去完成任務(wù)以及消滅敵人!這樣要比你無腦的靠裝備亂射亂打一通更有成就感,更快樂不是嗎?!

必須故事具有代入感,例如:立體具有真實(shí)感的游戲氛圍,以及飽滿的故事情節(jié),被主角與他的同伴隨著情節(jié)推移產(chǎn)生的,愛情、兄弟情、戰(zhàn)友情所感動(dòng),為他們命運(yùn)所感動(dòng)、擔(dān)憂、憐惜、傷心。調(diào)動(dòng)你的情感,仿佛自己置身事內(nèi),生活在游戲里!這種游戲難道不是佳作必備要素嗎?

游戲世界,必須要具有強(qiáng)大的自由度。才有趣,這樣才可以通過自己的想法去達(dá)成目標(biāo)完成任務(wù)消滅對(duì)手!這才是你玩游戲!如果游戲自由度低你只能按照游戲那單調(diào)局限性方式去完成任務(wù),那就不是你玩游戲了,而是游戲在玩你!不是嗎?

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沙發(fā) #2樓
BAWAPA_rabbit 發(fā)表于 2013-11-05
Re:大作!一定是神作嗎?非也!告訴你如何選神作

呃……打這么多字累不累???會(huì)一群cf狗來踩你的。

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板凳 #3樓
yang13547916486 發(fā)表于 2013-11-20
Re:大作!一定是神作嗎?非也!告訴你如何選神作
lz  你的理解非常高   我現(xiàn)在玩了那么多游戲   也只會(huì)選擇自由度高的游戲  我以前玩過孤島危機(jī)但是我真心覺得孤島危機(jī)沒有可玩性  我承認(rèn)他的題材非常好  但是自由度不太高所以我放棄了   我記得古墓麗影這方面就非常的好  武器不是太多只能帶4個(gè)  但是能讓你有非常多的選著  這個(gè)話說我不太喜歡FPS游戲  相對(duì)的我更喜歡上古卷軸這種直接擊打的游戲  畢竟我是個(gè)爺們  喜歡這種帶熱血的感覺,   另外我個(gè)人感情很弱  不喜歡主角那么多感情元素在里面  有時(shí)候主角救人的時(shí)候我想的是他怎么不直接死掉麻煩!
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#4樓
a2501706209 發(fā)表于 2014-02-02
Re:大作!一定是神作嗎?非也!告訴你如何選神作
贊贊啊,不贊王八蛋?。。。?!