每次遠(yuǎn)程攻擊的時(shí)候動(dòng)畫就一直重復(fù),而且一直射還沒有箭。。。等很久才顯示傷害。這個(gè)還可以忍受,最不能忍的就是點(diǎn)下一回合的時(shí)候,AI們互毆的遠(yuǎn)程我也得等很久,開始等幾分鐘就好了,后來就是無限"請(qǐng)稍候了"。等好久也不能開始下個(gè)回合,基本可以認(rèn)定是卡死了吧。不過電腦本身沒什么問題,不過出現(xiàn)跳出藍(lán)屏重啟之類的。。。
每次遠(yuǎn)程攻擊的時(shí)候動(dòng)畫就一直重復(fù),而且一直射還沒有箭。。。等很久才顯示傷害。這個(gè)還可以忍受,最不能忍的就是點(diǎn)下一回合的時(shí)候,AI們互毆的遠(yuǎn)程我也得等很久,開始等幾分鐘就好了,后來就是無限"請(qǐng)稍候了"。等好久也不能開始下個(gè)回合,基本可以認(rèn)定是卡死了吧。不過電腦本身沒什么問題,不過出現(xiàn)跳出藍(lán)屏重啟之類的。。。
有沒有關(guān)特效?我記得我以前關(guān)了就不會(huì)這樣了
有個(gè)設(shè)置叫戰(zhàn)斗動(dòng)畫,或者叫快速戰(zhàn)斗的東西,關(guān)掉就行了