英雄定位
艾希是一位風(fēng)箏騷擾流的ADC,皮脆血薄,輸出可觀,團(tuán)隊(duì)能力較強(qiáng),個(gè)人能力較弱。
屬性一覽
生命值:359(+79/每等級(jí))、(1702/等級(jí)18)
魔法值:173(+27/每等級(jí))、(659/等級(jí)18)
移動(dòng)速度:300
攻擊速度:0.66(+3.1%/每等級(jí))、(1.0/等級(jí)18)
護(hù)甲值:9.3(+3.4/每等級(jí))、(70.5/等級(jí)18)
魔法抗性:30(+0/每等級(jí))
致命一擊:3.45(+0.55/每等級(jí))、(13.35/等級(jí)18)
生命回復(fù):0.9(+0.11/每等級(jí))、(2.88/等級(jí)18)
魔法回復(fù):0.76(+0.04/每等級(jí))、(1.48/等級(jí)18)
由上可見,艾希是一個(gè)中規(guī)中矩的AD,皮脆血薄,這注定艾希的最大的難題就是生存。
技能介紹及分析
全神貫注:【被動(dòng)技能,無(wú)快捷鍵?!?/p>
當(dāng)脫離戰(zhàn)斗時(shí),艾希每3秒增加暴擊幾率3/6/9/12/15/18%(等級(jí)越高,增加越快),只對(duì)下次攻擊有效。
技能使用心得
作為ADC而言這個(gè)被動(dòng)不像看起來(lái)那么給力,它是一個(gè)時(shí)間積累才能產(chǎn)生的效應(yīng),也就是說(shuō),它對(duì)于ADC最重要的持續(xù)的站樁輸出來(lái)說(shuō)是沒(méi)有幫助的。在筆者看來(lái),這個(gè)被動(dòng)的意義在于先手的爆發(fā)和間隔輸出的磨血,作為開局就能觸發(fā)暴擊效果,就此在1級(jí)團(tuán)中配合隊(duì)友就能有一波不錯(cuò)的爆發(fā),這樣不論是配合Q留人,還是配合W的AOE能力,都為擊殺或者隨后的對(duì)線占到先機(jī)。還有每次走動(dòng)間隔中相互交鋒的一射也可以很好的磨血,確立優(yōu)勢(shì)。所以說(shuō)請(qǐng)珍惜你每一支可能暴擊的箭羽。
冰霜射擊:【快鍵鍵:Q】
開啟:艾希的每次普通攻擊都會(huì)減少目標(biāo) 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %的移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。
冷卻時(shí)間:0 秒
施法消耗:每次攻擊 8 點(diǎn)魔法值
技能使用心得
這是艾希的核心技能之一,持續(xù)且強(qiáng)效的減速,可以被平射和W觸發(fā),所以這是艾希風(fēng)箏的根本,配合鬼步的話,可以輕松將沒(méi)有突進(jìn)技能的敵人玩弄于掌中。當(dāng)然這也是留人及收拾殘局之神技,只要單人被抓,或是團(tuán)戰(zhàn)敗北,想要撤退,都是會(huì)感到如陷深沼,插翅難飛。
萬(wàn)箭齊發(fā):【快鍵鍵:W】
艾希向前方的錐形范圍射出出7支箭,造成攻擊力+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80(+1.0物理攻擊力)點(diǎn)的傷害。箭矢齊發(fā)可以觸發(fā)寒冰箭的效果。
冷卻時(shí)間:16/ 13 / 10 / 7 / 4 秒
施法消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60 點(diǎn)魔法值
技能使用心得
該技能可以觸發(fā)冰霜射擊的效果,且有著1.0的物理傷害加成,高額的物理加成注定這是個(gè)成長(zhǎng)性極好的技能。但是我個(gè)人看來(lái)前期點(diǎn)到太高卻意義不大,因?yàn)樗幕A(chǔ)傷害提升實(shí)在太低了,該技能等級(jí)的提升主要在于大幅度縮減冷卻時(shí)間,但是你沒(méi)有充足的藍(lán)來(lái)持續(xù)施放,雖然有藍(lán)buff,但是這東西更被APC和打野英雄所需要。值得注意的是這個(gè)技能和Q配合在后期成為一個(gè)近似常駐的AOE減速——令人驚懼的短cd AOE傷害及煩不勝煩的減速。當(dāng)然W也是個(gè)不錯(cuò)的清線技能,盡量在施放時(shí)可以收掉小兵并可以磨掉對(duì)方的血量,當(dāng)然也不必過(guò)于苛求而漏掉補(bǔ)刀,同時(shí)可以利用它推進(jìn)兵線并建立優(yōu)勢(shì)。
鷹擊長(zhǎng)空:【快鍵鍵:E】
被動(dòng)效果: 艾希在殺死一名單位后會(huì)獲得 1 / 2 / 3 / 4 / 5 點(diǎn)額外的賞金。主動(dòng)效果: 艾希將一個(gè)鷹靈進(jìn)行實(shí)體化,并讓它進(jìn)行偵查,將會(huì)沿途顯示它所經(jīng)過(guò)的區(qū)域,并在到達(dá)目標(biāo)區(qū)域后,保留5秒該區(qū)域的視野。
技能使用心得
對(duì)于這個(gè)技能來(lái)說(shuō),不管是被動(dòng)還是主動(dòng),都是比較優(yōu)秀的一個(gè)技能,擊殺小兵和英雄會(huì)獲得額外的賞金外,對(duì)于ADC來(lái)說(shuō),經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)導(dǎo)致的裝備優(yōu)勢(shì)可以讓你在后期更為強(qiáng)勢(shì),主動(dòng)施放更是能讓你洞察危機(jī),設(shè)計(jì)者是公平的,他沒(méi)有給艾希逃跑的位移技能,就給了艾希防范于未然的能力,而且從團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)略意義來(lái)說(shuō),這個(gè)技能更勝一籌,窺破敵人的埋伏,就等于保護(hù)了團(tuán)隊(duì)。
魔法水晶箭:【快鍵鍵:R】
艾希向前方射出魔法水晶箭,擊中敵方英雄時(shí)對(duì)該英雄造成傷害并暈眩最多3.5秒,暈眩時(shí)間取決于飛行距離。同時(shí)對(duì)該英雄附近的敵人造成傷害并減速。消耗150/150/150法力值,冷卻時(shí)間100/90/80,射程25000,效果:艾希向前方射出魔法水晶箭。擊中敵方英雄時(shí)造成250/425/600(+1.0*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害并暈眩此目標(biāo),最多3.5/3.5/3.5秒,暈眩時(shí)間取決于飛行距離。同時(shí)對(duì)該英雄附近的敵人造成一半傷害并減速50/50/50%,持續(xù)3/3/3秒。
技能使用心得
艾希的大招可以說(shuō)是游戲中最好的先手技能之一,遠(yuǎn)距離施放,長(zhǎng)時(shí)間暈眩,不錯(cuò)的傷害。經(jīng)常是一支穿云箭,千軍萬(wàn)馬來(lái)相見,只要射中對(duì)方的重要人物,就是一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的開端,也將為這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)帶來(lái)勝利。當(dāng)然鑒于這個(gè)技能是大招,CD略長(zhǎng),所以說(shuō)施放盡量掌握一些技巧1、試著抓住敵人補(bǔ)刀或者用技能停頓的瞬間,注意他們的走位進(jìn)行預(yù)判。2、不要猶豫,機(jī)會(huì)稍縱即逝。3、如果沒(méi)有機(jī)會(huì),也可以留作后手施放,畢竟貼臉一箭也會(huì)讓對(duì)方暈頭轉(zhuǎn)向。4、陷入危機(jī)時(shí),也是一個(gè)不錯(cuò)的保命技能。
最后總結(jié)一下,個(gè)人的加點(diǎn)方式,準(zhǔn)備主動(dòng)打一級(jí)團(tuán)且有洞察情況下,缺留人技能點(diǎn)Q
,缺AOE點(diǎn)W
,如果不準(zhǔn)備打的話,準(zhǔn)備防御一下,穩(wěn)定開局點(diǎn)一級(jí)e
,可以防止被被埋伏。然后在2,3級(jí)各將其他兩技能補(bǔ)上。隨后點(diǎn)出按 Q
E
R
E
這樣點(diǎn)可以讓前期在線上不至于太弱勢(shì),而且3級(jí)E可以保證一個(gè)不錯(cuò)的額外收入。隨后因?yàn)樾↓埖臓?zhēng)奪或者是其他原因,在進(jìn)入中期后,總會(huì)產(chǎn)生摩擦,而進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),所以需要補(bǔ)上W的等級(jí),推薦隨后如此點(diǎn)出技能W
Q
W
R
。最后按將技能補(bǔ)齊W
W
Q
Q
R
E
E
。
天賦選擇:
21 9 0天賦,之所以點(diǎn)出防御系天賦,而不是通用,就是因?yàn)榍爸衅谒{(lán)buff APC更需要,紅buff 打野更需要,到了后期對(duì)buff的控制和依賴會(huì)降低,所以點(diǎn)出buff延長(zhǎng)時(shí)限意義不大,但是防御系加得雙抗和血量,在任何時(shí)候都有可能讓你能活著回家,而不至于飲恨當(dāng)場(chǎng),這也是對(duì)脆皮有限且有效的保護(hù)。
符文選擇:
精華:全部固定攻擊
紅色:5個(gè)穿甲+3個(gè)固定攻擊(可以全部穿甲或者攻擊)
黃色:全部固定護(hù)甲
藍(lán)色:全部固定魔抗
有人喜歡全攻符文,說(shuō)因?yàn)楹退慵恿俗o(hù)甲也會(huì)被秒,還不如不加,多加點(diǎn)攻擊。我談一下我的看法,前期線上肯定會(huì)有對(duì)耗,而這些是為了保證你在對(duì)耗中不吃虧,而且也為在被gank中增加一絲生機(jī),不能說(shuō)因?yàn)闀?huì)被秒而啥都不干,而且符文在前期能加的防御還是不錯(cuò)的,這會(huì)讓我們有一個(gè)更為安全的farm的環(huán)境,對(duì)于ADC來(lái)說(shuō)前期的成長(zhǎng)可以說(shuō)是最重要的。紅色混搭的原因是艾希初始攻擊真不太給力,不然從輸出角度和后期發(fā)展來(lái)講,還是全穿甲比較科學(xué)。
召喚師技能選擇
我會(huì)選擇
+
,閃現(xiàn)和鬼步不用說(shuō),可以讓你更快逃離戰(zhàn)場(chǎng),也可以讓你更快的追上敵方殘血英雄,給予最后的致命一擊,尤其鬼步配合艾希的減速簡(jiǎn)直就是完美的風(fēng)箏,當(dāng)然,在對(duì)面控制多的情況可以帶凈化
。對(duì)面擁有突進(jìn)技能英雄多的時(shí)候可以帶虛弱
,治療
還是讓輔助或者tank帶吧。
出裝選擇:
在前期出裝的時(shí)候,如果搭配的輔助有加血能力,我會(huì)選擇多蘭劍
,畢竟性價(jià)比高,而且可以增加血量,如果沒(méi)有的話,還是乖乖的一鞋
四血瓶
吧(注意是四血瓶),一級(jí)抱團(tuán)后回家,等一會(huì)可以買到第四個(gè)血瓶,不會(huì)誤幾個(gè)兵的,但是在線上的回復(fù),意義就不同了。再一次回家的時(shí)候,補(bǔ)個(gè)多蘭劍
,可以的話把攻速鞋
出了,這個(gè)時(shí)候就要開始憋無(wú)盡
了,無(wú)盡
是我推薦的第一入手大件,提高暴擊傷害,可以有效的搭配自己的被動(dòng),想一想必然暴擊的250%傷害,多么和諧的事情啊。 隨后補(bǔ)一個(gè),吸血鬼權(quán)杖
,然后出小黃叉
轉(zhuǎn)紅叉
(如果對(duì)面的控制多的話,必須在出了黃叉后,先補(bǔ)一個(gè)水銀系帶
,再轉(zhuǎn)紅叉,尤其注意水銀系帶
可以解壓制效果,而凈化不行)。這個(gè)時(shí)候輸出其實(shí)已經(jīng)很恐怖了。最后補(bǔ)齊穿甲弓
,春哥甲
。錢實(shí)在多的話,可以飲血
,鞋子也換成紅叉
。不過(guò)一般來(lái)說(shuō),6神裝比較遙遠(yuǎn)。
一些建議:
1.因?yàn)榘Fご嘌?,所以開始時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候千萬(wàn)要注意站位,盡可能讓對(duì)方的技能鎖定不到你,如果是在野區(qū)開戰(zhàn)的話,可以利用草叢或者地形障礙來(lái)隔墻施放W,進(jìn)行輸出和風(fēng)箏。
2.大招的團(tuán)戰(zhàn)的號(hào)角,只要能射中對(duì)方合適的人選,不要猶豫,開展吧,同時(shí)面對(duì)對(duì)面的主動(dòng)出擊,也可以利用大招反打一波。
3.把技能給對(duì)方脆皮或者輸出,但不必苛求,為此而過(guò)于冒進(jìn),犧牲自己。
4.做好視野,對(duì)于一個(gè)沒(méi)有位移技能來(lái)應(yīng)對(duì)突然情況的ADC,我們的保護(hù)措施就是防范于未然。
以上僅是個(gè)人的一些觀點(diǎn),此篇系編者本人所作,愿與諸君坐而論道,共話英雄。