忽略建議限制 -- 是否允許您接下來的設(shè)置范圍突破GTA5檢查的您當(dāng)前電腦的最大范圍
為了接下來的DIY適合你最佳的FPS,建議開啟, 這樣你就可以突破R星的設(shè)置封鎖。
DX版本 -- 游戲引擎所采用的DX著色器的版本選擇,為了獲得最佳的游戲效果當(dāng)然建議是DX11,而且N卡最新出的驅(qū)動也是對DX11所進(jìn)行的大量優(yōu)化。
顯示模式以及顯示分辨率 -- 這個就很好理解了,是否全屏和窗口,以及采用多少分辨率游戲。
需要注意的是,當(dāng)設(shè)置了更高的分辨率游戲視圖內(nèi)所能容納的景物數(shù)量就會增多,行人可顯示出的數(shù)量也會增多,自然會加重CPU和顯卡的計(jì)算量。
從而導(dǎo)致掉FPS,建議在 nnnn * 1080 內(nèi)就足夠了,當(dāng)然如果你是超大顯示器和頂級配置自行斟酌。
外觀比率 -- 顯示器的比例,自動即可,GTA會根據(jù)你的顯示器自動進(jìn)行最合適的比例調(diào)整。
更新頻率 -- 當(dāng)上一項(xiàng)采用自動后此項(xiàng)默認(rèn)自動,我也推薦自動即可。
輸出監(jiān)視器 -- 保持默認(rèn)即可
FXAA -- 多重采樣抗鋸齒的馬甲版,我是這么理解的,默認(rèn)只有開啟與否,相較于MSAA抗鋸齒能力較弱,但是基本上影響不了什么FPS,建議默認(rèn)開啟即可
MSAA -- 多重采樣抗鋸齒本尊,F(xiàn)PS大殺器,如果你只是我這樣I5 GTX760規(guī)格的中配建議關(guān)閉或者2X足以。 我的正常游戲FPS值在75-90波動。
開到8X抗鋸齒我會跌落到40-55波動,可想而知。沒有好的CPU和顯卡計(jì)算能力開8X就只有拍照黨才會采用了。
NVIDIA TXAA -- N卡公司對MSAA的補(bǔ)充優(yōu)化抗鋸齒加強(qiáng) ,必須打開MSAA才可調(diào)整,同樣是高配玩家的好幫手,F(xiàn)PS大殺器已經(jīng)被他大哥MSAA所站,他只能打打邊手。
垂直同步 -- 是否強(qiáng)制畫面刷新率與你的顯示器刷新率一致,這樣做的好處是可以防止畫面出現(xiàn)撕裂BUG,如果你沒有發(fā)現(xiàn)游戲中畫面出現(xiàn)撕裂BUG可以關(guān)閉。這樣能讓高配的FPS幀數(shù)突破屏幕刷新率的上限,比如您電腦屏幕刷新率設(shè)定的75赫茲,如果你打開了垂直同步,那么就算是上帝也不能幫你把游戲突破75FPS。 關(guān)掉即可突破天際,達(dá)到更好的游戲體驗(yàn)。 相信我,100FPS下的游戲流暢度你玩了就再也不想回到75以下了。
當(dāng)然對于低配而言,你連屏幕刷新率都達(dá)不到更別提突破,所以開關(guān)意義不大。
失焦時暫停游戲 -- 當(dāng)游戲失去焦距時強(qiáng)制暫停,建議打開,防止BUG的選項(xiàng),不會對性能有影響。
下面是后面的設(shè)置:
人口密集程度 -- 顧名思義,行人和汽車所能刷出的數(shù)量,如果你想達(dá)到最真實(shí)的游戲體驗(yàn),建議開滿,但是會大大加重CPU計(jì)算量,造成CPU負(fù)擔(dān),且會占用一部分的顯存。 當(dāng)FPS低于45時建議開啟少許即可。當(dāng)FPS能達(dá)到75,二話不說開完。
人口多樣化程度 -- 汽車和行人出現(xiàn)時的外觀隨機(jī)性大小。開到百分之八十即可,會加大CPU計(jì)算量,降低FPS,但是對OL影響不大,OL里行人數(shù)量比單機(jī)小
視野調(diào)整 -- 游戲可看到的最遠(yuǎn)距離,非??简?yàn)顯卡性能,也考驗(yàn)顯存,根據(jù)你顯卡的好壞來斟酌設(shè)置,開小自然也會提升一定的FPS。我GTX760默認(rèn)是開完的。
紋理品質(zhì) -- GTA5的貼圖精度調(diào)整,本人推測普通級應(yīng)該是默認(rèn)512級的貼圖,高是1024級,極高是2048,不過極高到底準(zhǔn)確不準(zhǔn)確未知。
該選項(xiàng)由于需要對貼圖進(jìn)行mipmap處理所以需要顯存充足,不過其實(shí)并不影響CPU的計(jì)算量,從普通提升到高也就對FPS有2-7的影響。
不過如果你非風(fēng)景黨而是游戲性黨,那么普通和高對你的游戲體驗(yàn)其實(shí)影響并不嚴(yán)重。普通級的貼圖一些特征性紋理都有,更進(jìn)一步的細(xì)節(jié)你只有湊近才能看出來,對于眺望景色而言沒有影響。且我們打開了限制開關(guān),開高如果顯存提示超出只要不是超出200以上就問題不大,可以強(qiáng)制開高且不大影響FPS
著色器品質(zhì) -- GTA的光線算法,強(qiáng)烈建議開到最高,GTA5相比前代最大的改進(jìn)就是光線和渲染上的加強(qiáng),更加的真實(shí),不要為了優(yōu)化而省整體畫面表現(xiàn)。而且這個選項(xiàng)對FPS的影響并不如想象中有多大。
陰影品質(zhì) -- 游戲中人物陰影的精細(xì)程度,對FPS有小幅度影響,大約在5-10作用,視配置定。
反射品質(zhì) -- 這個在3D軟件中的速度大殺器,其實(shí)在游戲引擎中并非洪水猛獸,開最高也沒有問題。
反射效果MSAA -- 反射出的景物抗鋸齒能力,我相信一般人不會太注重汽車反射出的圖像的好壞以否,低配直接管,高配打到2X也足以。
水波紋品質(zhì) -- 海浪和水波的真實(shí)度表現(xiàn)好壞,GTA5的亮點(diǎn)之一,建議最高,對CPU有一點(diǎn)點(diǎn)小壓力,不大?;旧峡梢院鲆?。
粒子品質(zhì) -- 游戲中火焰,煙霧,槍炎,爆炸等特效的粒子貼圖質(zhì)量 ,對FPS影響不大,但是其實(shí)最高和高沒有太大的細(xì)節(jié)差距,粒子這種東西也不會給你時間讓你看細(xì)節(jié),所以高就足以。
草地品質(zhì) -- 相較于主機(jī),GTA5的植被無疑是亮點(diǎn),如果配置允許開到極致,親測對FPS沒有太大影響。原因很簡單,野外雖然草多,但是行人和汽車少啊,CPU的計(jì)算量反而比城市更低,F(xiàn)PS基本上不會出現(xiàn)影響,因?yàn)橛?jì)算行人和汽車AI的計(jì)算量已經(jīng)空閑出來了。所以極致吧,騷年
柔和陰影 -- 陰影邊緣是硬邊過度還是軟邊,對FPS影響不大,不過不能大幅度改善陰影質(zhì)量,普通柔和即可
POST FX -- 動態(tài)模糊,開啟后方可啟用下方的滑調(diào)。只是渲染效果的一種特殊處理,飚車時可能會造成一部分FPS影響,普通玩無視。非車黨可以直接關(guān)閉。
游戲景深 -- 也就是遠(yuǎn)景模糊程度,只是一個蒙板效果,基本上對FPS沒影響,視個人喜好開數(shù)值,
各向異性過濾 -- 當(dāng)物體貼圖處于視線非90度直視時可能造成一部分的拉伸BUG,各向異性就是解決這個問題的,對FPS基本上沒有影響 1-3左右。
16X沒問題。
環(huán)境光遮蔽 -- 計(jì)算太陽光受到的遮擋物次數(shù)和最終的逸散值,開完吧,為了這種神一樣的光線算法。犧牲一點(diǎn)小的FPS又算啥。