首先:
如果你SP每關關卡讀取卡頓的話可以試用以下步驟.
如果你MP加載地圖進不去的話可以試用以下步驟.
把游戲的執(zhí)行文件使用兼容模式的Vista SP2和管理員模式運行.
如果你不是4G顯存請不要打開Shadow Option的最后兩個選項, 那個是給4G顯存準備的, 會吃掉大量的GPU讓會導致高清材質(zhì)無法加載, 于是你們的畫面和材質(zhì)一片糊.
N卡用戶可以使用最新驅(qū)動和GForce Experience優(yōu)化SP.
很奇怪AW的SMAA 2x 表現(xiàn)比FXAA好很多. 可以使用SMAA 2x.
MP:
Sync Every Frame: 垂直同步看個人開或者不開影響其實不大.
FOV: 65 - 90 看個人喜好, 越高需要加載的場景資源越多, 也會越卡.
Monitor Aspect Ratio: 看你自己的顯示器比例吧
Render Resolution: 請使用源生分辨率, 別做死用DSR.
Texture Options
Texture Quality: Manual手動 (方便設定下面3個) 或者自動
Texture Resolution: Extra 或者低一個級別
Normal Map Resolution: Extra 或者低一個級別
Specular Map Resolution: Extra 或者低一個級別
Anisotropic Filtering: Low, 或者調(diào)成High, 這塊對比Ghosts不怎么吃資源.
Shadow Options
Shadows: On
Shadow Map Resolution: Normal
Cache Sun Shadow Maps: Off 請關掉
Cache Spot Shadow Maps: Off 請關掉
Post Process Options
Depth of Field: Off 請關掉
Screen Space Ambient Occlusion: Off 請關掉
Medium Distance Ambient Occlusion: Off 請關掉
Subsurface Scattering: Off 請關掉
Depth Prepass: On 可以開著
Anti-aliasing Options
Post Process Anti-Aliasing: 關掉 或者SMAA 1x 2x 自己決定吧.
Supersampling: 可以開2x 但建議關掉
Shader Preload
Shader Preload: 建議開啟, 玩起來會更順暢一點.
Miscellaneous Options
Bullet Impacts: On 開啟有助幫助修正彈道.
Dynamic Light Limit: 2 2就夠了, 多了占資源浪費.
最煩人的其實是積分面板, 每次要再按一次才消失.
可以這樣修改.
找到:SteamSteamAppscommonCall of Duty Advanced Warfareplayers2
打開"Keys_mp"
將
bind TAB "togglescores"
修改成
bind TAB "+scores"
保存
搞定.