我打奧山不多,我愛術(shù)士很多?,F(xiàn)在惡魔術(shù)基本退出PvP舞臺,痛苦術(shù)打奧山的正確姿勢我還沒找到,奧山里常見的是毀滅術(shù)。這群人被稱為人頭狗,倒過來讀就是狗頭人。
其實(shí)收人頭這種事,實(shí)際做的時(shí)候是很枯燥的,因?yàn)榇蛞瓣?duì)的人頭是沒含金量的,而打YY隊(duì)大多數(shù)情況是巨卡的,尤其我還是個(gè)破筆記本。不過,琢磨收人頭這種事還是挺有意思,下面是我的一些小分享。
我打奧山不多,我愛術(shù)士很多?,F(xiàn)在惡魔術(shù)基本退出PvP舞臺,痛苦術(shù)打奧山的正確姿勢我還沒找到,奧山里常見的是毀滅術(shù)。這群人被稱為人頭狗,倒過來讀就是狗頭人。
其實(shí)收人頭這種事,實(shí)際做的時(shí)候是很枯燥的,因?yàn)榇蛞瓣?duì)的人頭是沒含金量的,而打YY隊(duì)大多數(shù)情況是巨卡的,尤其我還是個(gè)破筆記本。不過,琢磨收人頭這種事還是挺有意思,下面是我的一些小分享。
裝備屬性
首先你得有個(gè)裝備差不多的術(shù)士號,毀滅專精,軍裝個(gè)別散件有兩個(gè)選擇,可參照下文自行選擇。另,請使用可控爆發(fā)飾品和+暴擊的徽章。附魔基本都一樣;寶石的選擇上看你的個(gè)人喜好,喜歡精通那就無腦320精通,感覺智力靠譜那就紅孔160智力,黃孔80智力160精通;重鑄權(quán)重上我的心里話是精通>暴擊>急速。
不過實(shí)際上你可能需要照顧到另一個(gè)痛苦專精,如果你跟我一樣,兩個(gè)專精都打PvP卻只有一套高裝等的軍裝,那你可以在保證高精通的情況下,把急速堆到16.65%。
這樣,毀滅上你可以有1.8的混亂箭和1.2的燒盡,痛苦上則剛好是一個(gè)閾值,要是有5%法術(shù)急速加成,就到了另一個(gè)更高的急速閾值,兩個(gè)專精都能玩。
天賦雕文
天賦,一二層無異議;第三層喜歡血多的就點(diǎn)靈魂鏈接,喜歡無敵的就點(diǎn)黑暗交易;第四層在奧山里我喜歡爆燃沖刺;第五層追求單體傷害的都會選犧牲;第六層因?yàn)槲业碾娔X卡,一個(gè)黑魂基本干不了什么事情,所以我就點(diǎn)了雙黑魂。
雕文,大雕文:燃燒必加;減CD的不滅決心,8秒免疫打斷;200%的治療石,據(jù)說其hot享受黑魂的暴擊率。小雕文:水上戰(zhàn)馬、游泳加速、生命通道。
UI
游戲界面上,一個(gè)人有一個(gè)人的喜好,我是完全的裸插件黨,即使如此,通過一些界面設(shè)置也能提升收人頭效率。鏡頭距離調(diào)整到自己能接受的略遠(yuǎn)的程度,視野距離調(diào)整至普通就能從南塔看到冰翼了。
姓名板比較重要,沒安裝同功能的插件的話,建議開啟敵方姓名板,保留敵方圖騰姓名板,關(guān)閉敵方寵物姓名板。姓名板的排列方式有三個(gè),重疊、堆疊、分散,顯然不能選重疊,堆疊和分散你可以在四風(fēng)谷引一波小動(dòng)物測試下自己喜歡哪個(gè),我選的分散。
顯示人物血量什么的,我只勾選了一個(gè)“目標(biāo)”,下拉菜單選擇的是“百分比”。保證自己的血條上沒有任何文字阻攔視野,保證目標(biāo)血條上只有百分比文字提示。
開啟整理增益BUFF,痛苦專精下,能看清已觸發(fā)的效果。
應(yīng)用
準(zhǔn)備方面的好像就這些,說說實(shí)戰(zhàn)。
目標(biāo)血量差很多才能斬殺時(shí),群體獻(xiàn)祭+火雨。
目標(biāo)血量差較多才能斬殺時(shí),黑魂混亂箭。
目標(biāo)血量差一點(diǎn)就到斬殺線而你沒有點(diǎn)燃可以打的時(shí)候,讀一個(gè)加速燒盡比無腦打邪焰好用。
暗影灼燒的判定有延遲,解決辦法是你一直與目標(biāo)“互動(dòng)”,你不能干站著等目標(biāo)血量掉到20%的瞬間打出暗影灼燒,那樣的話,你可能會比其他人慢。
我常用的“互動(dòng)方式”是元素詛咒,GCD快,5%的法術(shù)易傷,破盾反。
如果目標(biāo)是熟人/仇人,記得開飾品、黑魂、青龍藥水。
宏命令
除此之外,就是鼠標(biāo)指向斬殺宏了
#showtooltip 暗影灼燒
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,exist] 暗影灼燒
/cast 暗影灼燒
鼠標(biāo)指向目標(biāo)時(shí),對其施放暗影灼燒,否則對當(dāng)前目標(biāo)施放暗影灼燒。對焦點(diǎn)?我對焦點(diǎn)施法用的是界面里的“焦點(diǎn)施法按鍵,alt”。
指向時(shí)指敵方姓名板有效,如果你坑殺墓地的時(shí)候看著一堆殘血,鼠標(biāo)來回亂掃,同時(shí)猛按此宏,那你是收不到人頭的,老老實(shí)實(shí)單點(diǎn)吧。
同理可改出鼠標(biāo)指向浩劫宏,暗影灼燒和浩劫的指向施法存在BUG,使用時(shí)注意,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),有時(shí)候浩劫之后的鼠標(biāo)指向暗灼只對鼠標(biāo)指向目標(biāo)有效,并沒有被浩劫復(fù)制,也不消耗浩劫層數(shù),損失大量dps啊!在木樁上測試了一下,發(fā)現(xiàn)當(dāng)你的浩劫目標(biāo)是你當(dāng)前輸出目標(biāo),用鼠標(biāo)指向斬殺的時(shí)候,并不消耗浩劫層數(shù)(這是什么奇怪的妖術(shù) )
比如,你在輸出A,掛給A浩劫,指向斬殺B,不消耗浩劫層數(shù)。
你在輸出A,掛給C浩劫,指向斬殺B,消耗浩劫層數(shù)。
結(jié)論:只要斬殺時(shí),浩劫目標(biāo)不是你當(dāng)前輸出目標(biāo)就ok(這種情況也只有在用鼠標(biāo)指向宏的時(shí)候才會發(fā)生)。也就是說在斬殺時(shí)手動(dòng)切目標(biāo)斬殺是沒有任何問題的。
于是就有了以下解決方案,拋磚引玉,希望大家來完善 :
Code (c):
#showtooltip 暗影灼燒
/stopcasting
/focus
/tar [@mouseover,harm,nodead]
/cast 暗影灼燒
/tar [@focus]
/clearfocus
優(yōu)點(diǎn):可鼠標(biāo)指向使用,無鼠標(biāo)指向亦可對當(dāng)前目標(biāo)使用
缺點(diǎn):會用到焦點(diǎn),覆蓋你自己設(shè)的焦點(diǎn)(樓主戰(zhàn)斗中因?yàn)橛懈鞣N鼠標(biāo)指向,一般無焦點(diǎn))
最近感覺在斬殺宏前面加上:
/cleartarget
/targetlasttarget
這兩行會快一點(diǎn)兒觸發(fā)斬殺時(shí)機(jī),可能只是個(gè)人錯(cuò)覺,有興趣的可以一起來感受下。效果是,取消當(dāng)前目標(biāo),選中最后選中的目標(biāo)。
可能有遺忘的,想到會再補(bǔ)充,有錯(cuò)誤的,請海涵。最后,正如前面所說,收人頭這種事實(shí)際做起來是比較枯燥的,但是挺值得琢磨的,版本末期會有很多戰(zhàn)事,祝各位術(shù)士都打出漂亮的數(shù)據(jù)。