僵尸是一種擁有綠色皮膚穿著破爛的衣服外貌與主角相似的攻擊型亡靈生物注傷害藥水對(duì)亡靈生物有加血效果而治療藥水則會(huì)對(duì)亡靈生物造成傷害。會(huì)出現(xiàn)在昏暗的地方向玩家蹣跚前進(jìn)并試圖接觸以進(jìn)行攻擊會(huì)破壞玩家的木門(mén)困難難度。僵尸跟骷髏相似在日光下會(huì)著火體積是
成年僵尸
2*1*0.25。消滅后掉落經(jīng)驗(yàn)值和腐肉一定幾率掉落鐵錠和鐵質(zhì)物品。在困難難度下可以破壞木門(mén)。主要攻擊生物是村民和Steve它們不會(huì)掉到坑和巖漿湖里而且遇見(jiàn)障礙物會(huì)繞道表明它們非常聰明。在駭人更新后僵尸可能會(huì)佩戴高級(jí)武器與鎧甲增加攻擊力與防御力。如果撿起了帽子一類(lèi)的物品那么他在陽(yáng)光下就不會(huì)燃燒。僵尸會(huì)受各種藥水的影響。僵尸會(huì)撿起裝備。僵尸的外形象征著死去的Steve玩家死后尸體變成的生物1.4更新了僵尸村民僵尸攻擊村民有一定幾率將村民變成僵尸村民。在生成僵尸時(shí)有10%的幾率生成僵尸村民。對(duì)僵尸村民投擲虛弱藥水然后使用一個(gè)金蘋(píng)果僵尸村民會(huì)持續(xù)抖動(dòng)并且身上的粒子效果將變?yōu)榧t色3-5分鐘之后轉(zhuǎn)變?yōu)槠胀ù迕衤殬I(yè)隨機(jī)。這個(gè)方法可以在某些無(wú)法通過(guò)正常渠道獲得村民的情況下“創(chuàng)造”村民比如空島生存。1.5更新后僵尸將變得更強(qiáng)大。會(huì)在發(fā)現(xiàn)玩家時(shí)通知所有附近的僵尸和僵尸豬人一樣血量越少越強(qiáng)大著火時(shí)也會(huì)波及接觸的玩家被遠(yuǎn)程攻擊時(shí)也會(huì)追尋而來(lái)。1.6.2正式版中僵尸在受到攻擊時(shí)有幾率召喚生成其他僵尸并且會(huì)生成小僵尸。
女巫
女巫是一種能夠遠(yuǎn)程攻擊的攻擊型生物。1.7之前的版本中只會(huì)在沼澤的女巫小屋中生成但1.7之后將會(huì)在各個(gè)角落生成這增加了游戲難度。女巫使用多種負(fù)面效果的噴濺藥水攻擊玩家包括劇毒、虛弱與遲緩。這些藥水也會(huì)對(duì)被波及的生物起作用。其不會(huì)受到陽(yáng)光傷害。女巫死亡后女巫會(huì)罕見(jiàn)地掉落治療藥水、迅捷藥水與火焰抵抗藥水。鐵傀儡會(huì)因?yàn)榕资枪粜蜕锒鴮?duì)其主動(dòng)攻擊。女巫對(duì)劇毒、遲緩與立即傷害噴濺藥水免疫。當(dāng)被物理傷害時(shí)它們會(huì)喝下恢復(fù)藥水以治療。女巫飲用藥水時(shí)他的鼻子會(huì)立起指向前方。當(dāng)治療自己時(shí)他們無(wú)法攻擊玩家。當(dāng)女巫被點(diǎn)燃時(shí)它們會(huì)喝下抗火藥水以避免傷害。骷髏是一種移動(dòng)迅速的攻擊型生物會(huì)使用弓箭攻擊玩家或是任何對(duì)它攻擊的生物。和僵尸一樣骷髏會(huì)在光線(xiàn)昏暗的地方出現(xiàn)并且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒除非它正在水中或是躲在樹(shù)、建筑物或是地形突起的陰影中。骷髏是游戲中骨頭(以及骨粉)除神殿外唯一的來(lái)源除此之外也會(huì)掉落箭。每只骷髏在死亡時(shí)會(huì)掉落0-2 根骨頭以及0-2根的箭。雖然骷髏射出的箭會(huì)卡在墻上或是地上但是玩家無(wú)法撿起或使用這些箭。因?yàn)轺俭t的掉落物相當(dāng)有價(jià)值因此有著骷髏刷怪箱的地牢也非常搶手。若爬行者被骷髏的箭所擊殺爬行者則會(huì)掉落一張音樂(lè)唱片。從12w06a開(kāi)始骷髏有1/32的機(jī)率會(huì)掉落弓其中有1/2的機(jī)率掉落的弓會(huì)被附魔。 只有當(dāng)骷髏被玩家擊殺
骷髏
時(shí)才會(huì)掉落弓。骷髏可以簡(jiǎn)單地從它行動(dòng)時(shí)發(fā)出的骨頭碰撞聲被辨認(rèn)出來(lái)。在遇到玩家前它會(huì)漫無(wú)目的的行走或跳躍。當(dāng)遇到玩家之后骷髏會(huì)以相當(dāng)程度的準(zhǔn)確率向玩家的方向射箭當(dāng)骷髏未受傷時(shí)會(huì)從它的頭部的位置射箭而當(dāng)其受傷時(shí)則會(huì)轉(zhuǎn)而從它的軀干部分發(fā)射。當(dāng)骷髏要接近它的目標(biāo)時(shí)它會(huì)不斷的往目標(biāo)的左手邊移動(dòng)。骷髏也會(huì)在行走間跳躍使它本身更加難以被瞄準(zhǔn)。但這些習(xí)性常常使骷髏自己被困在狹小的洞穴之中。若骷髏的箭擊中另一個(gè)攻擊性生物則此生物將會(huì)攻擊骷髏就像攻擊玩家一樣例如爬行者會(huì)在被擊中之后嘗試靠近骷髏并爆炸。而骷髏在這之后會(huì)繼續(xù)嘗試攻擊玩家直到它被另一個(gè)生物所傷害。簡(jiǎn)單而言生物會(huì)攻擊一次對(duì)它造成傷害的生物或玩家。在12w04a版本之后骷髏會(huì)嘗試躲避陽(yáng)光。骷髏因?yàn)樗倪h(yuǎn)程傷害以及在接近目標(biāo)時(shí)會(huì)有的閃躲行為而被視為一個(gè)相對(duì)大的威脅對(duì)于沒(méi)有弓的玩家則更加棘手。玩家可以嘗試躲在轉(zhuǎn)角處骷髏可能因?yàn)橄蜃笠苿?dòng)的行為模式而困住它自己此時(shí)便可用劍來(lái)對(duì)它造成傷害。在游泳時(shí)去對(duì)抗骷髏是相當(dāng)不明智的水會(huì)降低玩家的移動(dòng)速度使玩家成為一個(gè)容易被骷髏的箭擊中的目標(biāo)。除非玩家潛入水中從下方攻擊骷髏。在Beta 1.8之后骷髏的箭是以直線(xiàn)的方式行進(jìn)。在此之前骷髏的箭會(huì)以一個(gè)弧度行進(jìn)使它的箭矢可能會(huì)在擊中目標(biāo)前卡在天花板。當(dāng)骷髏在2米高的空間時(shí)它幾乎無(wú)法擊中玩家除非它離玩家相當(dāng)近或是它的生命值低下以至于箭矢從它的軀干部分發(fā)出。在 1.9 Pre-release 5 骷髏、僵尸豬人和僵尸會(huì)被治療噴濺藥水所傷害。在正式版1.4中骷髏與僵尸一樣有幾率撿起盔甲與武器。如果裝備了帽子那么他在陽(yáng)光下就不會(huì)燃燒。在1.5更新后骷髏更強(qiáng)。在1.5后為射擊距離16格在1.5前為10格。目標(biāo)越接近攻擊速度越快。
凋靈骷髏
凋靈骷髏是類(lèi)似骷髏的生物更加危險(xiǎn)。凋靈骷髏為天然生成于下界要塞的危險(xiǎn)的攻擊型生物。他們是下界中骷髏的等效生物。但與骷髏不同的是他們手持石劍身高略大于2格。被凋靈骷髏擊中時(shí)你有一定幾率會(huì)在幾秒鐘內(nèi)附上“凋靈”效果生命欄變暗緊接著玩家會(huì)受到該效果傷害與此同時(shí)凋靈骷髏會(huì)有較小程度的生命值恢復(fù)。當(dāng)被殺死之后凋靈骷髏會(huì)掉落煤炭和骨頭也會(huì)掉落罕見(jiàn)掉落物如頭顱與石劍。頭顱是創(chuàng)建凋靈BOSS的必備物品。凋靈骷髏與其他的下界生物一樣具有免疫火與巖漿的傷害而且不會(huì)被陽(yáng)光傷害。凋靈骷髏也會(huì)偶然撿起物品、武器與工具或是和其它亡靈生物一樣穿著盔甲天然生成。
蜘蛛
蜘蛛是一種深褐色的攻擊型生物有在黑暗中紅色的眼睛會(huì)發(fā)出紅光。由于蜘蛛的身體只有一個(gè)方塊高它們能進(jìn)入高度為一個(gè)方塊高寬度為兩格的空間之中。不僅如此他們還能夠攀爬垂直的墻面因此他們會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)在你的屋頂上。消滅后掉落經(jīng)驗(yàn)值、蜘蛛眼或蛛絲。而且他們?cè)诎滋觳粫?huì)燃燒。當(dāng)它在你頭頂上時(shí)攻擊不了你。在亮度高的情況下容易理解為日照下蜘蛛不會(huì)攻擊你可你攻擊它它就會(huì)攻擊你也不算中立生物。爬行者苦力怕是一種無(wú)手的類(lèi)人類(lèi)攻擊型生物有四只短而彎的腳大而
爬行者
空洞的眼眶一張“傷心”的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。會(huì)偷偷接近玩家并且自爆自爆會(huì)破壞周?chē)姆綁K。爬行者是最方便的火藥來(lái)源因此它對(duì)TNT的制造至關(guān)重要。因其英文讀音被玩家稱(chēng)為苦力怕。而又因其不和諧的外表而得名JJ怪。消滅后掉落火藥和經(jīng)驗(yàn)值。會(huì)被貓嚇跑??嗔ε缕鋵?shí)是因制作失敗的豬模型而被做成的,所以有時(shí)會(huì)向玩家低頭。
高壓爬行者
高壓爬行者閃電苦力怕是當(dāng)爬行者被雷劈中后出現(xiàn)的攻擊型生物身體被明顯的藍(lán)色電弧環(huán)繞。這一類(lèi)爬行者會(huì)更加敏感能感受到更遠(yuǎn)的玩家爆炸力會(huì)提升爆炸的范圍大約增加4格。出現(xiàn)幾率很低大可不必?fù)?dān)心。由于他們已經(jīng)承擔(dān)了雷擊的傷害血量很低
蜘蛛騎士
蜘蛛騎士是一種稀有的奇異攻擊型生物到白天時(shí)骷髏會(huì)燒死但蜘蛛還活著。同樣他和蜘蛛一樣可以爬墻。無(wú)法人工制作出這種怪物把骷髏往蜘蛛身上推是沒(méi)用的系統(tǒng)在生成蜘蛛時(shí)有百分之一的幾率生成蜘蛛騎士。
洞穴蜘蛛
洞穴蜘蛛是一種小型蜘蛛攻擊型生物。在廢棄礦道里有幾率生成廢棄礦道中有大量洞穴蜘蛛刷怪籠體型比蜘蛛小為1×1所以極為危險(xiǎn)顏色為淡藍(lán)色但兇猛異常頻繁飛撲會(huì)讓玩家措手不及。攻擊時(shí)一定會(huì)造成中毒。掉落物品與蜘蛛相同。和普通蜘蛛一樣在生成時(shí)有百分之一的可能生成洞穴蜘蛛騎士。
烈焰人
烈焰人是生活在地獄中的攻擊型生物。他們只會(huì)從下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他們的軀體由一個(gè)環(huán)繞著煙霧的腦袋和三個(gè)旋轉(zhuǎn)的部分組成。每一個(gè)旋轉(zhuǎn)的部分都包含著四個(gè)旋轉(zhuǎn)著的棒子。烈焰人可以飛行并且發(fā)射火焰彈。他們會(huì)發(fā)出一種金屬質(zhì)感的呼吸聲。消滅后掉落經(jīng)驗(yàn)值一定幾率掉落烈焰棒。火焰棒可合成釀造臺(tái)也可制作成火焰粉火焰粉可用來(lái)煉藥制作末影之眼及制作火焰彈水會(huì)對(duì)他們?cè)斐蓚λ麄円彩浅┯褒堃酝獾目梢员谎┣蚝碗u蛋砸傷的生物。
惡魂
惡魂是生活在地獄的攻擊型生物。它們一直在哭泣著會(huì)飛行形狀像魷魚(yú)。惡魂可以發(fā)射火焰彈并且火焰彈會(huì)爆炸。只限生存模式惡魂的火焰彈可以像打網(wǎng)球一樣打回去而攻擊惡魂自己可以徒手反彈惡魂的火球但難度較大通常用雪球和弓箭來(lái)反彈惡魂的火焰彈。消滅后掉落經(jīng)驗(yàn)值一定幾率掉落火藥或惡魂之淚不過(guò)常常掉入巖漿湖里。惡魂的火焰彈無(wú)法摧毀圓石注意最好用弓箭射。
史萊姆
史萊姆是一種攻擊型生物。在40格以下的特殊史萊姆區(qū)塊可以用地圖插件很容易查到可以生成在超平坦世界有很多因?yàn)槌教咕嚯x基巖層只有3層在普通世界稀有大型史萊姆消滅后分裂成2-4個(gè)中型史萊姆中型史萊姆消滅后分裂成2-4個(gè)小型史萊姆小型史萊姆不具備殺傷力小型史萊姆消滅后掉落經(jīng)驗(yàn)值和粘液球可制作粘性活塞和史萊姆塊。大型及中型史萊姆均可對(duì)玩家造成傷害請(qǐng)勿忽視中型的史萊姆。而小型史萊姆也會(huì)不斷地推動(dòng)你可能會(huì)把你推下巖漿或懸崖史萊姆在水中極慢。在1.4以后會(huì)在沼澤里正常出現(xiàn)。1.5版本更新后史萊姆在沼澤生物群系的生成率與月相相關(guān)。
蠹蟲(chóng)
蠹蟲(chóng)一種出現(xiàn)在遺跡要塞里的一種攻擊型生物。呈灰色非常小。它們只會(huì)在要塞里的刷怪籠和怪物蛋石頭里刷出當(dāng)玩家敲碎怪物蛋石頭又名蠹蟲(chóng)方塊無(wú)論用什么普通工具打碎的時(shí)間都是3秒而且不掉落蠹蟲(chóng)就會(huì)出現(xiàn)沖撞玩家玩家被死死迫在一角不動(dòng)給玩家造成傷害。如果玩家不能在一次攻擊之內(nèi)殺死一只蠹蟲(chóng)蠹蟲(chóng)就會(huì)召喚周?chē)[藏在怪物蛋里的同伴一起攻擊成群結(jié)隊(duì)時(shí)它們就會(huì)變得非常危險(xiǎn)。在很久之前的版本使用精準(zhǔn)采集附魔的稿子可以采集帶有蠹蟲(chóng)的方塊
雞騎士1.7.2加入游戲的攻擊性生物為極其罕見(jiàn)的一種攻擊型生物。雞騎士不會(huì)受到跌落傷害與蜘蛛騎士不同的
雞騎士雞+幼年僵尸
是小僵尸具有雞的控制權(quán)故其攻擊表現(xiàn)與小僵尸完全相同。當(dāng)追逐玩家時(shí)雞騎士移動(dòng)的速度與小僵尸完全相同即比單只雞移動(dòng)速度快很多。雞騎士的視野很優(yōu)秀能在很遠(yuǎn)距離上發(fā)現(xiàn)玩家。雞騎士也會(huì)像普通僵尸一樣追逐村民。雞騎士能夠通過(guò)1格高的通道但通過(guò)時(shí)如果通道天花板為非透明方塊小僵尸會(huì)受到窒息傷害。巖漿怪生活在地獄里的攻擊型生物極似史萊姆。它們也和史萊姆一樣蹦跳著前進(jìn)但它
正在跳躍的巖漿怪
們跳躍的時(shí)候像拉開(kāi)的彈簧而且跳的比史萊姆高。一般狀態(tài)下跳的頻率比史萊姆慢。它們也分“小中大”大巖漿怪被殺死后分裂成2-4個(gè)中巖漿怪中巖漿怪殺死后分裂成2-4個(gè)小巖漿怪。大巖漿怪殺死后一定幾率掉落巖漿膏。在水中極慢同史萊姆。它們免疫火傷害和掉落傷害。