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風(fēng)色幻想5:赤月戰(zhàn)爭(zhēng)圖片

風(fēng)色幻想5:赤月戰(zhàn)爭(zhēng)專區(qū)

風(fēng)色幻想之經(jīng)典

推薦指數(shù)
9.0

  • 簡(jiǎn)介
  • 點(diǎn)評(píng)(64)
  • 論壇(11)
  • 攻略(16)
  • 視頻(10)
游戲簡(jiǎn)介
     《風(fēng)色幻想》系列即將推出五代新作《風(fēng)色幻想5:赤月戰(zhàn)爭(zhēng)》 ,本次故事將是全新的開始,與過(guò)去幾代沒(méi)有劇情上的牽連,而游戲介面、系統(tǒng)的規(guī)劃上也將更加簡(jiǎn)單易上手,所以就算是沒(méi)接觸過(guò)《風(fēng)色幻想》舊作的新玩家,也可以輕鬆融入游戲劇情中。

首度出現(xiàn) 2 名女主角
     官方表示,除了在劇情細(xì)膩度和設(shè)定上會(huì)維持過(guò)去的風(fēng)格,五代劇情還將突破性的出現(xiàn)2 名女主角。玩家在進(jìn)行劇情之時(shí),可與 2 名女主角逐漸交流彼此的感情,而玩家在進(jìn)行劇情中所做的選擇,也會(huì)影響著 2 名女主角的劇情路線,并導(dǎo)致最終結(jié)局走向的分歧。

 全新「行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)」 游戲節(jié)奏更明快
     《風(fēng)色幻想5:赤月戰(zhàn)爭(zhēng)》
在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)部份做了大改革。為了提升游戲的戰(zhàn)略性,原本行之有年的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)將被「行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)(Action Order Battle,簡(jiǎn)稱 AOB)」取代。
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     所謂的「行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)」,就是戰(zhàn)場(chǎng)所有的敵我角色將依據(jù)特定的能力數(shù)值來(lái)決定行動(dòng)先后順序,每當(dāng)人員開始行動(dòng)后,要直到將 RAP 耗盡或者選擇待機(jī)指令,才會(huì)輪到下一個(gè)人行動(dòng)。而原先存在敵我方回合,將被整合為一個(gè)行動(dòng)回合,當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)的敵我角色平均都行動(dòng)過(guò) 1 次,畫面右上角的時(shí)間計(jì)量表會(huì)加 1,表示行動(dòng)回合向前推進(jìn) 1 回合。

     隨著戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變革,決定玩家行動(dòng)依據(jù)的 RAP 系統(tǒng)也跟著有所變動(dòng)。在以往的系列中,當(dāng)玩家選擇移動(dòng)、攻擊或者某些特技和魔法等戰(zhàn)斗指令,都會(huì)消費(fèi)固定的 RAP 點(diǎn)數(shù),然而這些消耗的 RAP 點(diǎn)數(shù)都是游戲已經(jīng)設(shè)定好的固定數(shù)值,玩家只能靠著提升角色的 RAP 最大值來(lái)獲得更多行動(dòng)機(jī)會(huì)。

     這一次《風(fēng)色幻想5:赤月戰(zhàn)爭(zhēng)》則導(dǎo)入「RAP 消費(fèi)規(guī)則」,行動(dòng)依據(jù)的 RAP 單位將採(cǎi)百分比制規(guī)則,戰(zhàn)場(chǎng)上所有的敵我角色 RAP 量表上限皆為 100%,玩家要在規(guī)定的百分比內(nèi)所進(jìn)行移動(dòng)、攻擊、刻紋技能、道具等指令動(dòng)作時(shí),所消費(fèi)的百分比數(shù)值皆不盡相同。

     而玩家將可以藉由變更角色身上的「稱號(hào)」來(lái)改變角色所做的各項(xiàng)行動(dòng)所需消費(fèi)的 RAP 百分比。在結(jié)合「行動(dòng)順序制」、「RAP 消費(fèi)規(guī)則」的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,整體游戲的策略將大幅提升不少,玩家對(duì)於 游戲中的戰(zhàn)略規(guī)則排定也多了更多的思考與選擇。

自由發(fā)展的必殺技系統(tǒng)
     《風(fēng)色幻想5:赤月戰(zhàn)爭(zhēng)》
在角色能力成長(zhǎng)部分,與前作相同一樣可以由玩家來(lái)左右角色的發(fā)展方向。每當(dāng)角色等級(jí)一提升時(shí),便能獲得固定的升級(jí)點(diǎn)數(shù),玩家可將這些點(diǎn)數(shù)配置在人物的基本 6 大能力上。

     在技能發(fā)展方面,五代的技能分成「人物必殺技」和「刻紋技能」兩大系統(tǒng)?!溉宋锉貧⒓肌故敲棵巧逃械膶偌寄?,必殺技的動(dòng)畫風(fēng)格可以從角色身上裝備的武器來(lái)聯(lián)想,至於學(xué)習(xí)新的必殺技,與角色本身的等級(jí)、能力沒(méi)有關(guān)聯(lián),而是必須累積使用必殺技的熟練度,才能習(xí)得新的必殺技。

     一開始角色都會(huì)擁有 2 個(gè)系統(tǒng)最初級(jí)的必殺技,當(dāng)玩家在戰(zhàn)斗中不斷的使用這些必殺技時(shí),熟練度等級(jí)就會(huì)慢慢的成長(zhǎng),相對(duì)地必殺技威力也會(huì)越來(lái)越強(qiáng),提升到一定的程度之后,角色就會(huì)領(lǐng)悟到這個(gè)系統(tǒng)的下一招進(jìn)階技,因此玩家可以視自己的需要,選擇同時(shí)修煉 2 個(gè)系統(tǒng)的必殺技,或是全力練滿其中一個(gè)系統(tǒng)的必殺技。

「刻紋系統(tǒng)」重生
     除了角色身上固有的必殺技,玩家還可以自由為角色配置「刻紋技能」。刻紋技能都是封印在名叫「刻紋」的特殊物品中,可以藉由購(gòu)買或是完成支線任務(wù)獲得。

     《風(fēng)色幻想5:赤月戰(zhàn)爭(zhēng)》的「刻紋系統(tǒng)」正是過(guò)去「徽章系統(tǒng)」的再現(xiàn),製作小組參考以往的徽章系統(tǒng),針對(duì)原先不合理的地方做些改變和修正,將具有實(shí)際效果的徽章功能保留,這就是「刻紋系統(tǒng)」的由來(lái)。

     「刻紋」分成紅色刻紋、藍(lán)色刻紋和綠色刻紋 3 大類,紅色刻紋封藏的技能多半為具有攻擊性質(zhì)的刻紋技能,例如 6 種屬性的攻擊魔法技能等;而藍(lán)色刻紋,則是存在著回復(fù)魔法技能、或是提升攻擊力、命中力等的支援魔法技能。

     除了 2 兩種可以使用魔法技能的刻紋外,還有一種沒(méi)有封藏任何刻紋技能,但能提升、強(qiáng)化角色能力狀態(tài)的綠色刻紋,裝備這些刻紋,可以增加角色的屬性,或是額外加乘戰(zhàn)斗能力等的特殊效果。

     玩家可以在角色身上配置這 3 種類型的刻紋,藉由刻紋的相互輔助,讓單一角色擁有如災(zāi)炎等火焰攻擊魔法、力量增福等支援魔法以及擁有飛行移動(dòng)屬性的特殊戰(zhàn)斗能力效果,使戰(zhàn)局增加更多樂(lè)趣與變化性。
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配置要求
最低配置推薦配置
操作系統(tǒng) Windows XP/Vista/7/8/10(32位)
Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
Windows XP/Vista/7/8/10(32位)
Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
CPU 無(wú)特殊要求
內(nèi)存 無(wú)特殊要求
顯卡 無(wú)特殊要求
硬盤 下載:0 安裝:0
運(yùn)行環(huán)境 無(wú)特殊要求
游戲截圖
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