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業(yè)界頂尖
弈劍行是青度互娛提供的一款非常優(yōu)質(zhì)的武俠題材動(dòng)作冒險(xiǎn)類手游,游戲中玩家們將要來到一個(gè)武俠世界之中,在這里你要選擇你的角色職業(yè),學(xué)習(xí)各式各樣的武功招式,同時(shí)你也要與來自各個(gè)地方的武林高手進(jìn)行切磋,比拼彼此的技藝。在這個(gè)世界里,有著上千家不同的門派,每個(gè)門派都有自己的專屬招式技能與貫徹的理念主義,你要選擇你所向往的門派,加入其中,潛心地學(xué)習(xí)那些武功招式,同時(shí)還可以和別人交換武功,更可以自己獨(dú)創(chuàng)屬于你的獨(dú)家武功,擊敗那些前來挑戰(zhàn)的人,成為最強(qiáng)的武林大俠。
1、單劍
單劍是最早出現(xiàn)的武器,各個(gè)版本都有它的身影,發(fā)展時(shí)間很長,所以劍招很多,帶兩把單劍也許可以讓敵人猜不到你下一招是什么。也是目前版本上限最高的武器,沖榜就請(qǐng)帶上他吧!
>單劍特點(diǎn):招架,靈活
〔招架〕
醉望月和攬雀尾均是招架技能。
在你釋放招架過程中,敵人使用實(shí)招,并且其武器觸碰到你的武器,將會(huì)觸發(fā)招架的反技。反技釋放過程中,敵方將被強(qiáng)控并受擊5次。
〔靈活〕
大部分劍招(招架除外)都可以被滑步取消,且劍招一般釋放過程較快。
實(shí)戰(zhàn)效果靈動(dòng)飄逸,云詭波譎。
2、苗刀
苗刀是初代聯(lián)機(jī)版加入的武器,目前僅有一套刀招,已經(jīng)被各路大佬深入剖析過。
>苗刀特點(diǎn):守御,均衡
〔守御〕
苗刀特有的御招,可以無視拆招方向即拆招相鄰方向的招式(詳見拆招板塊)。
強(qiáng)化拆招,讓花里胡哨無地自容。
〔均衡〕
在擁有招式對(duì)拼優(yōu)勢(shì)的情況下,依舊兼具不錯(cuò)的靈活性。
3、戟刀
臨近公測(cè)才更新的武器,目前僅一套戟招(槍招),戟刀也被大家稱為長槍,戟的特性和玩法還有待我們挖掘。
>戟刀特點(diǎn):重?fù)?,范?/p>
〔重?fù)簟?/p>
戟刀的實(shí)招碰到其他武器的實(shí)招時(shí),會(huì)彈開對(duì)方武器,增加了戟刀的對(duì)拼優(yōu)勢(shì)。
〔范圍〕
戟刀的攻擊范圍為周身一圈,其他武器的攻擊范圍為身前一個(gè)半圓。且戟刀的攻擊距離比其他武器長。
所有戟刀招式除了可以攻擊到面前,同時(shí)也可以攻擊到身后一個(gè)方向。
但其多人實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn)并不盡如人意,希望隨著大家的研究以及官方的調(diào)整,能夠讓戟刀有更亮眼的表現(xiàn)。
擁有大范圍的代價(jià)就是,其靈活性欠佳,僅有一個(gè)突進(jìn)招式。不過戟刀的觀賞度很高。
①切磋地圖
欄桿角落有一處缺口,掉下去會(huì)死亡
②排位地圖
如下,掉崖會(huì)死亡
排位2V2擊敗敵方二人才算勝利
③操作界面
④地形
地形分為包括地面,以及地面上的“凸起”(樹,凹凸地形等)。
重劍氣可以通過地形(但重劍氣被地形擋住處,仍舊被吞掉)。
輕劍氣和人物不可以通過地形。
1、中距離打法
手法:右滑 前閃→刺→左下 后閃→點(diǎn)
重點(diǎn):兩次閃接的要快,因?yàn)槲覀兊哪康氖侨∠鼈兊那皳u
2、遠(yuǎn)距離輸出
手法:右滑 閃→點(diǎn) 閃→左下 閃→點(diǎn)
重點(diǎn):幾次閃接的要快,閃不閃完全無所謂,看實(shí)戰(zhàn)時(shí)候的威脅程度
ps:最后一段傷害不一樣也是劍氣的緣故,近身是3,中距是2
【新手入門】
Q0:新手教程里如何滑動(dòng)拆招?
A0:在受擊狀態(tài)下↖?滑動(dòng)拆招,2次后通過教程
Q1:游戲怎么沒有攻擊鍵?
A1:游戲是采用滑屏操作觸發(fā)攻擊招式的,手機(jī)屏幕的右側(cè)區(qū)域作為“攻擊輸入?yún)^(qū)域“,在這里滑動(dòng)方向就可以進(jìn)行對(duì)應(yīng)角度方向的招式攻擊,目前是八個(gè)方向+點(diǎn)擊來完成攻擊操作。
Q2:游戲“攻擊輸入?yún)^(qū)域“是怎樣判定招式觸發(fā)的?
A2:在“攻擊輸入?yún)^(qū)域“內(nèi),當(dāng)手指接觸屏幕的瞬間,以手指為坐標(biāo)軸,以手指滑動(dòng)方向做為攻擊方向。不需要?jiǎng)澋煤苓h(yuǎn),1厘米左右就能觸發(fā),也不要畫圈圈,這將毫無意義。
Q3:被別人無限連怎么辦?
A3:在受擊硬直時(shí)間內(nèi),可以通過“拆招”解除自身的硬直。
第一種“拼反應(yīng)唯快不破”看見對(duì)手的攻擊方向,迎著對(duì)手的攻擊方向滑動(dòng),觸發(fā)"當(dāng)前拆招"。
第二種“憑經(jīng)驗(yàn)知己知彼”了解招式方向,當(dāng)對(duì)方出招時(shí),就提前劃這個(gè)招式的某一段拆招,等待"預(yù)備拆招"。
第三種“看天意守株待兔”賭一個(gè)方向一直劃,我就不信你不出這個(gè)方向。
Q4:被遠(yuǎn)程放風(fēng)箏?
A4:防御抵擋遠(yuǎn)程,看時(shí)機(jī)成熟通過位移技能突他臉!招式的攻擊過程也是可以抵擋遠(yuǎn)程的。
Q5:手機(jī)帶不動(dòng)掉幀怎么辦?
A5:在設(shè)置里選擇“水墨”渲染吧,至少幀數(shù)達(dá)到45以上,才能有良好的游戲體驗(yàn)。
Q6:為什么斗力境界后不容易拆招了?
A6:為了避免老玩家虐菜的行為,作為新手保護(hù),斗力之前拆招會(huì)在角度上有所放寬。
Q7:為什么入神之前排位是2v2,入神之后是1v1?
A7:新手的遮羞布,高手的絕對(duì)領(lǐng)域。
Q8:為什么只有女性角色?
A8:以前是有男性角色的,而且男女動(dòng)作不一樣,需要調(diào)整平衡性還要兼顧手感,布料調(diào)整還要改兩版,后來重置美術(shù),又要重新蒙皮綁定改布料。。。男性角色是最開始做的,有些動(dòng)作沒有后續(xù)女性角色那么流暢,所以索性去除了男性角色,以減少開發(fā)工作量。
Q9:右滑會(huì)收武器?
A9:這是帶鞘武器的特殊機(jī)制,可以無縫換武器出招。
【 高手進(jìn)階】
Q1:怎樣中斷當(dāng)前招式?
A1:通過“閃身”可以強(qiáng)制取消前后搖,讓招式更加靈活多變。
Q2:變招為什么有時(shí)出現(xiàn)有時(shí)又用不出來?
A2:變招的前提條件是已經(jīng)裝備具有互通的兩個(gè)招式,如果更換掉了其中一個(gè),就沒有辦法變招了。
Q3:戰(zhàn)斗中。搖桿及UI布局用不慣?
A3:在“設(shè)置”里可以點(diǎn)擊“自定義按鈕”來調(diào)整UI位置分布及響應(yīng)區(qū)域的大小。
Q4:搶不到先手怎么辦?
A4:多用“閃身”,反正無冷卻,前閃+后攻莽過去,前攻+后閃留不住。
Q5:隊(duì)友太菜怎么辦?
A5:想想曾經(jīng)笨拙練劍的自己,挺萌的不是嗎?給他些包容,你會(huì)養(yǎng)成一個(gè)郭靖。
【其他】
Q1:首充贈(zèng)送的銀葉哪去了?
A1:在主界面右上角江湖懸賞中領(lǐng)取。
Q2:圖片這種怎樣解決?
A2:這是因?yàn)闆]有給[網(wǎng)絡(luò)權(quán)限]導(dǎo)致的,在手機(jī)里給下權(quán)限就可以了。
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