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馬克思佩恩1圖片 英文

馬克思佩恩1專區(qū)

精彩的好萊塢動(dòng)作電影

推薦指數(shù)
8.3

  • 簡(jiǎn)介
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游戲簡(jiǎn)介

     《馬克思佩恩》這款游戲可能已經(jīng)讓它的愛(ài)好者們期待了很長(zhǎng)一段時(shí)間了――幾乎有四年之長(zhǎng)!和游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中相關(guān)的每個(gè)人在近兩年中對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié)都保密得滴水不漏。盡管如此,我們?cè)贓3大展上看到的《馬克思佩恩》已經(jīng)令人十分激動(dòng)了。當(dāng)時(shí)游戲展示了大量豐富的細(xì)節(jié),既有Max的人物造型,還有滿天沙塵的紐約游戲環(huán)境,包括直插云天的摩天大樓和昏暗無(wú)光的地鐵車站?,F(xiàn)在有個(gè)好消息就是所有的等待都結(jié)束了。當(dāng)你在閱讀這篇文章的時(shí)候,游戲已經(jīng)敲鑼打鼓的抬出了Remedy Entertainment的制作室,由3D Realms rs負(fù)責(zé)向迫切渴望射擊刺激的玩家傾情推銷。

     由游戲引擎和固定格式情節(jié)串連圖板混合組成的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫充滿了黑暗和陰沉的感覺(jué)。在游戲的最初幾分鐘,描繪了這樣一副畫面:在過(guò)去的三年里,由于家庭的變故, Max從一名快樂(lè)無(wú)憂的偵探變成了痛苦、憤怒,沉迷于麻醉劑的癮君子。然而更糟糕的是,Max不久發(fā)現(xiàn)自己和他的搭檔Alex的死有關(guān)。在明白了Alex 和Max家庭成員是被有關(guān)銷售毒品的暴徒殺害以后,Max陷入了困境中。Max察覺(jué)最近正在交易一種叫做瓦爾基里的新毒品的黑手黨老大 Punchinello和所有最近發(fā)生的事件有關(guān)。面對(duì)著警察和暴徒的Max認(rèn)為自己沒(méi)有什么東西可以再失去了,于是他開(kāi)始對(duì)那些造成他家庭和伙伴悲劇的匪徒進(jìn)行報(bào)仇。游戲的故事發(fā)生在Max Payne的妻子和孩子慘死后的第三年。

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     “就象是一部精彩的好萊塢動(dòng)作電影”,這就是筆者玩過(guò)《馬克思佩恩》以后的第一感覺(jué)!Remedy這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)小組完美的把動(dòng)作電影中最吸引人的部分與射擊游戲結(jié)合起來(lái),使玩家感受到了一種前所未有的新鮮感和刺激感。用鼠標(biāo)可以做出以前任何一款游戲都做不到的動(dòng)作,例如左右魚(yú)躍射擊,朝前飛身魚(yú)躍射擊。假如你能一槍命中對(duì)方,就可以看到極其精彩的特寫鏡頭?。∵@些在以前的游戲中從未出現(xiàn)過(guò)的這次都一一亮相。例如其中的一個(gè)場(chǎng)景:Max走近一扇門,一腳把它踢開(kāi),然后飛身?yè)淞诉M(jìn)去。游戲馬上自動(dòng)轉(zhuǎn)換成了慢動(dòng)作模式。匪徒們驚慌著站起來(lái)拔槍,這時(shí)Max開(kāi)火了,彈殼徐徐的彈出,一顆顆子彈在空中劃過(guò),敵人逐一中彈慢慢的倒下。最后Max站起身,兩把烏茲沖鋒槍的彈夾落到了地上。

     另一個(gè)經(jīng)典場(chǎng)景是在地鐵站中的戰(zhàn)斗,其中包括子彈射擊的軌道描繪,在每擊倒一位敵人的瞬間游戲會(huì)自動(dòng)放慢速度,并且會(huì)自動(dòng)切換成最佳的視覺(jué)角度,顯然游戲這發(fā)面的表現(xiàn)主要是受了某些電影的影響。將電影的手法引入游戲,形成亮點(diǎn)加賣點(diǎn),這一目標(biāo),《馬克思佩恩》做到了,而且做得很成功。各種電影運(yùn)鏡手法的應(yīng)用,使得整款游戲進(jìn)行起來(lái)一氣呵成,過(guò)渡十分流暢。采取這種電影手法以后,本來(lái)陰暗游戲,變成了大家完全能夠接受的所謂暴力美學(xué),竟然就有了舒暢、愜意的感覺(jué)和體驗(yàn)。作為一個(gè)動(dòng)作游戲,它完全可以用優(yōu)秀來(lái)衡量了。

     《馬克思佩恩》的游戲動(dòng)畫也是很霸道的,雖然《駭客帝國(guó)》中的鏡頭已經(jīng)被太多的影片借用,而在游戲動(dòng)畫中這還是第一次,不能不說(shuō)是一個(gè)游戲的一個(gè)亮點(diǎn)。游戲中無(wú)時(shí)不在的號(hào)稱超現(xiàn)實(shí)攝影技術(shù)的隨時(shí)切換,簡(jiǎn)直就是第九藝術(shù)的又一個(gè)最好的注腳。最獨(dú)特的是不斷出現(xiàn)一些閃回的場(chǎng)面,交代主角的回憶或者推斷,試圖更接近電影手法,應(yīng)該說(shuō)是很成功的。這不能不說(shuō)是游戲逐漸向電影靠攏,向人們所能接受的范圍靠近,這似乎是今后電影與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),相互依靠,相互扶持,相互帶動(dòng)。一部好的電影可以造就一部好的游戲,反之道理相同。

     這款游戲的畫面做得實(shí)在是非常的漂亮,武器模型擬真到你可以看著槍彈入膛的過(guò)程,甚至連槍管內(nèi)的螺紋都看得一清二楚。人物的臉部表情已經(jīng)接近于真人的樣子,而且人物的反應(yīng)也非常真實(shí),人物受傷的部位不同,會(huì)產(chǎn)生不同的效果。這些都得感謝Remedy特意為這部游戲開(kāi)發(fā)了一款新引擎,因?yàn)橛兴膸椭杂螒虻沫h(huán)境顯得異乎尋常的逼真和細(xì)致。圖形引擎中一個(gè)重要技術(shù)就是讓制作小組傲視群雄的無(wú)線電光學(xué)技術(shù)――在無(wú)線照明模式下計(jì)算并結(jié)合物體表面生成所有光源效果,因此它的效果遠(yuǎn)比其它游戲中使用的動(dòng)態(tài)光學(xué)技術(shù)要來(lái)得逼真得多。

     《馬克思佩恩》的bullet-time模式游戲的精髓,因?yàn)楫?dāng)它被激活以后,游戲中的動(dòng)作將變得相當(dāng)緩慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敵人)開(kāi)火時(shí)子彈離開(kāi)槍管并射向目標(biāo)的過(guò)程。特別是一些危險(xiǎn)的場(chǎng)景幾乎是一種相當(dāng)漂亮的藝術(shù)表現(xiàn),設(shè)計(jì)師的藝術(shù)才能在《馬克思佩恩》中表現(xiàn)無(wú)疑。在絕大多數(shù)場(chǎng)景中,你同時(shí)遭遇的不會(huì)是一個(gè)敵人,而是一大群敵人。在槍戰(zhàn)過(guò)程中,最后一個(gè)敵人倒地之前,整個(gè)畫面一下靜止,鏡頭開(kāi)始圍繞敵人做移動(dòng),而且在同一時(shí)刻,鏡頭將會(huì)從完全不同得角度進(jìn)行切換。

     《馬克思佩恩》還有一種與bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八個(gè)方向上移動(dòng)時(shí)使用動(dòng)作建,Max將利用 bullet-time在非常短的時(shí)間內(nèi)朝那個(gè)方向飛躍。一旦Max完成了他的飛躍動(dòng)作,這種效果將會(huì)自動(dòng)解除。當(dāng)你在空中的時(shí)候,你可以用鼠標(biāo)自由觀察和瞄準(zhǔn)各個(gè)方向,而且Max還能在空中完成射擊的動(dòng)作。

     Max有多種不同的武器可以使用,包括沙漠之鷹手槍,閉式鋸齒霰彈槍, Jackhammer全自動(dòng)霰彈槍,英格拉姆攻擊型手槍和燃燒瓶等等。幾乎所有這些武器對(duì)周圍環(huán)境有著特別的效果。例如,擊中石墻比擊中木桶所發(fā)出的聲音要響的多,然而碎片要少很多。 就象3D Realms正在開(kāi)發(fā)的最新大作《毀滅公爵3D》一樣,Max Payne將充分強(qiáng)調(diào)環(huán)境互動(dòng)性的重要,這可以使玩家盡可能的融入到游戲中去。

     如果說(shuō)《馬克思佩恩》有缺點(diǎn)的話,筆者認(rèn)為缺點(diǎn)是游戲配置方面對(duì)CPU和顯卡要求都很高,但還是物有所值的,畢竟我們是在精美的畫面中享受到了好萊塢式的暴力美學(xué)。另外游戲的難度偏大,你需要盡可能的尋找足夠多的止痛藥和各種各樣的武器,因?yàn)橛螒蛑袛橙怂哂械呐c眾不同不同的人工智能使你無(wú)時(shí)無(wú)刻都要小心自己的行動(dòng)。



什么是"BULLET TIME"? 
     簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是"慢動(dòng)作"。發(fā)動(dòng)的時(shí)候,時(shí)間會(huì)慢下來(lái),方便玩家做出各種動(dòng)作和瞄準(zhǔn)。左下角漏砂型的圖標(biāo)代表你的"BULLET TIME"量,隨發(fā)動(dòng)"BULLET TIME"的時(shí)間而減少,通過(guò)消滅敵人來(lái)補(bǔ)充。如果發(fā)動(dòng)一次殺一個(gè),就可以保持"收支平衡"。

技巧與心得:
    
*在游戲中手榴彈似乎是個(gè)很可怕的東西,一不小心就會(huì)炸中,但其實(shí)這里是有竅門的。它的判斷范圍雖大,但只要爆炸的火光和主角之間有障礙物(如墻角,木箱),即使是很近也沒(méi)問(wèn)題。會(huì)被破壞的木箱當(dāng)然例外咯。

     *其實(shí)手榴彈本身也是有攻擊判定的,緊急情況下(如拿著手榴彈近距離碰上敵人)可以當(dāng)石頭用,往腦門上扔!

     *另外一種躲避的方法,就是乾脆朝敵人沖過(guò)去,趁他還沒(méi)來(lái)得及拔槍就把他搞定。如果趕在他扔出手榴彈之前得手,還可以得到特別大獎(jiǎng)--手榴彈!

     *記住,頭部永遠(yuǎn)是最薄弱的地方,有時(shí)候甚至可以遠(yuǎn)距離點(diǎn)射敵人頭部取勝。

     *不知道這是不是游戲的BUG,發(fā)動(dòng)BULLET TIME的時(shí)候,彈夾的子彈居然自動(dòng)補(bǔ)滿!利用這點(diǎn),可以先迅速靠近敵人開(kāi)火,等子彈快完的時(shí)候才發(fā)動(dòng)BULLET TIME,兩排(雙搶的情況下甚至四排)子彈一氣呵成,任何BOSS都受不了。

     *拿霰彈槍的敵人近距離威力特大,主角經(jīng)常被一槍打死。對(duì)付這些人要有節(jié)奏感,在他開(kāi)槍的間隔靠近,開(kāi)槍的瞬間平移。掌握了之后,你就會(huì)很喜歡打這種笨蛋了。

     *BULLET TIME一發(fā)動(dòng),敵人即使沒(méi)看見(jiàn)你也會(huì)知道了你的存在,所以從后面靠近的情況下,不要太快發(fā)動(dòng)。

     *在BULLET TIME的狀態(tài)下,主角槍支的發(fā)射頻率會(huì)加快,特別是阻擊步槍,平時(shí)發(fā)射一顆子彈的時(shí)間內(nèi)可以發(fā)射兩顆,善用這點(diǎn),真正的"事半功倍"。

     *多注意不顯眼的小木箱、汽車尾箱、柜子之類的,有時(shí)候是藏有道具的。

     *這游戲其實(shí)是可以截圖的,只要在快捷方式的"目標(biāo)"后加上空格、 -screenshot,在游戲中按F10即可(截圖前最好先暫停游戲)。除了這個(gè),還有其他的功能,具體請(qǐng)看游戲自述文件。

     *通關(guān)后你可以挑戰(zhàn)更高的難度,里面的敵人更硬。最后告訴你一個(gè)秘密,游戲還有一個(gè)隱藏關(guān),完成后還可以看到工作人員的全家福。

展開(kāi)
配置要求
最低配置推薦配置
操作系統(tǒng) Windows XP/Vista/7/8/10(32位)
Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
Windows XP/Vista/7/8/10(32位)
Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
CPU 無(wú)特殊要求
內(nèi)存 無(wú)特殊要求
顯卡 無(wú)特殊要求
硬盤 下載:246.5MB 安裝:735MB
運(yùn)行環(huán)境 無(wú)特殊要求
游戲截圖
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