《神兵玄奇》是繼前一陣的《刀劍笑》后另一款以漫畫改編的游戲,對香港漫畫感興趣的玩家一定非常熟悉,這是漫畫大師黃玉郎目前尚在連載中的長篇巨作。游戲的制作公司大點科技、發(fā)行公司第三波都屬于臺灣企業(yè),但由于素材來源于香港漫畫師,因此屬于港臺兩地合作的產(chǎn)品(如果再有大陸小組加盟參與,倒不失為兩岸三地的一段游戲佳話),風(fēng)格是幻想式中文RPG游戲。
從游戲的名稱可以看出主題與冷兵器有關(guān),事實上游戲的故事背景就是基于半件神兵。自古以來,冷兵器一向為國人津津樂道,無論是三國演義、水滸傳還是岳飛傳、楊家將等等歷史故事中都有不少削鐵如泥、吹毛立斷的寶劍、寶刀,千里之外取人首級如探囊取物,極具神秘色彩。神兵就是具有神能的兵器,擁有神兵的人就擁有天地神魔的神靈之力?!渡癖妗分械纳癖譃樘斓貎深?,天神兵包括天晶、虎魄、太虛、噬魂、神農(nóng)尺、神舞、鳳皇、驚邪、天誅、十方俱滅;地神兵包括銀鷹、金鳳、龍騰、青龍偃月刀、綠玉戒刀、綠玉禪劍、孔雀令、迷心杵、七節(jié)鞭、裂云、寒霜、奔雷刀。
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游戲中的主要家族、幫派有:東方世家、南宮世家、西城世家、北冥世家、天地盟、西方大羅剎、苗族。主角問天從小被隱瞞身世寄養(yǎng)在北冥世家為奴仆,因其幼年適逢奇遇,獲得半件虎魄神兵的威能,但也造成他少年白頭、父母雙忘的人間慘事。在問天的成長過程中憑著一身武藝,逐步在武林中建立起自己的地位,同時他的身世之謎也一點點開始被揭露。由于游戲情節(jié)涉及到神怪,許多中國古代的神話人物也出現(xiàn)在游戲中,比如女媧、蚩尤、皇帝、羅剎、神農(nóng)氏、禹帝、伏羲等。每一種神兵都有對應(yīng)的神怪,玩家在探索這些神兵的同時將有機會認識這些耳熟能詳傳奇“人物”,也可能會學(xué)到他們的絕招或是獲得仙家秘寶,使玩家如虎添翼。而玩家更多遇到的是各大家族的人,他們可能是朋友,也可能敵人,如何與他們相處關(guān)系到游戲情節(jié)的發(fā)展。其實以漫畫改變的劇情并不見得會有足夠的吸引力,對那些漫畫迷也許有用,但相對于不熟悉漫畫的玩家反而會無所適從,畢竟劇情不可能詳細到講述整個漫畫架構(gòu),因而劇情發(fā)展的各種事件之間的關(guān)聯(lián)會顯得十分生硬,也缺乏足夠的提示。
在《神兵玄奇》中,每一個人物都有四種屬性,分別為仙、妖、天、魔,這四種屬性是同時存在每個人的身上的,差別只是在于數(shù)值大小不同。在這四種屬性中,天和魔、仙和妖是相對的,當(dāng)戰(zhàn)斗雙方屬性相對時會增加傷害,而屬性相同時則會減少威力。在游戲中,每種武功的提升取決于使用的次數(shù)和熟練程度,同時相對應(yīng)的屬性也會增加。這樣一來就需要玩家選擇博與精,到底是要成為一個博采眾家之長的武學(xué)大師呢,還是一位精通一種武功的奇才,當(dāng)然也可以用修改工具把主角改造成全能的超人。同樣的問題也體現(xiàn)在屬性上,個人以為把主角培養(yǎng)成單一屬性是不錯的選擇,但同時也是較為困難的。因為所練的武功會導(dǎo)致屬性值的增減,而游戲過程中引發(fā)的各種事件也會影響到屬性值的變化,這點比較難預(yù)計。
游戲場景使用了3D引擎進行描繪,原先熟悉的平面漫畫世界以3D方式呈現(xiàn)在玩家面前,北冥山莊的莊嚴酷冷、森羅絕域的奇花異草、八卦封邪陣的變化多端,都變幻成了立體世界。《神兵玄奇》的畫面解析度并不算低,但是由于人物場景顯得過大而有一種笨重的感覺,視野范圍縮小不少,使得游戲非常不方便,因為要想看到周圍的情況不得不卷動屏幕。包括打斗部分都體現(xiàn)了日式漫畫的風(fēng)格,但遺憾的是畫面表現(xiàn)不佳,由于開發(fā)小組似乎沒有意識到視角拉遠就可以使畫面表現(xiàn)更加精細,所以本已顯得過大的人物角色在戰(zhàn)斗中的即時縮放帶來的只有大量的馬賽克。游戲的光影效果一般,而且角色的移動居然以滑行來顯示,令人想起早期的香港武俠電視劇,缺乏應(yīng)有的真實動作表現(xiàn)。
在戰(zhàn)斗部分,是以半即時的行動值以及隨機戰(zhàn)斗牌形式進行,采用獨特的左右分屏方式顯示,似乎在早期的戰(zhàn)棋游戲中見過類似的方式。戰(zhàn)斗牌的使用策略和組合方法的不同,直接影響到擊倒敵人的效果,戰(zhàn)斗牌同樣有屬性和點數(shù)威力大小的差別,當(dāng)主角還沒能學(xué)到屬性專用招式時,只能使出基本攻擊。隨著所學(xué)招式的增加,同樣一張戰(zhàn)斗牌竟然會發(fā)揮出完全不同的效力,這樣當(dāng)然對戰(zhàn)局有利,但是如前面介紹的,招式種類越多熟練度就越低,同樣的武功威力比不上專攻一種的人。《神兵玄奇》中的武功招式名目繁多,但是具體動畫表現(xiàn)卻大同小異,實在有欺詐之嫌。舍棄了傳統(tǒng)的踩地雷的遇敵方式,這點固然令人欣喜,可同時也帶來了一個問題,在同一個場景中敵人不會重復(fù)出現(xiàn),對于熱衷于練等級的玩家來說是個沒頂之災(zāi)。由此也引發(fā)了游戲的整體難度偏大,且沒有難度調(diào)節(jié),可能對一部分玩家的信心會造成打擊,在游戲發(fā)售時OEM修改工具或許是個不錯的商業(yè)舉措。
[游戲秘籍]:
在戰(zhàn)斗中你可以按下列各鍵:
F7 回復(fù)
空格 回復(fù)體力和內(nèi)力
R加空格 可用所有招式
空格加回車 問天的體力和內(nèi)力無限(左上角會有“super man”二字)
空格加回車(再按多次) 問天出任何一招都會立即KO對手