EA的多平臺(tái)足球系列游戲最新作,本系列向來以全平臺(tái)發(fā)售,近幾年來KONAMI的勝利十一人全球戰(zhàn)略開動(dòng)以來搶占了不少FIFA系列的市場(chǎng)份額,這兩家系列已經(jīng)進(jìn)入了互相競(jìng)爭(zhēng)互相學(xué)習(xí)的良性循環(huán),雖然FIFA系列在真實(shí)度和操作感上相比勝利十一人來說略遜一籌,但是FIFA向來龐大真實(shí)的俱樂部和球員實(shí)名度是對(duì)方無法比擬的.
《FIFA 06》為你的指尖帶來完全足球感受!各種包含進(jìn)攻的游戲操控、完全可定制、高度仿真效果和極有深度的經(jīng)理模式都能讓你為之沉迷。
《FIFA 06》會(huì)提供等多球隊(duì),更好的畫面和更佳的游戲性。你可以使用世界最佳的球員利用改良的陣形來創(chuàng)造絕佳的進(jìn)球機(jī)會(huì)。
在進(jìn)入游戲選擇球隊(duì)時(shí),你會(huì)看見《FIFA 06》中的一個(gè)重要內(nèi)容——球隊(duì)凝聚力。在你選定隊(duì)伍后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)除了常見的攻擊和防御狀態(tài)外,每支球隊(duì)還有一個(gè)球隊(duì)凝聚力,它表示一支球隊(duì)中球員相互配合的能力。通過引入這個(gè)系統(tǒng),游戲中的比賽可以表現(xiàn)更真實(shí)的團(tuán)隊(duì)合作而不再僅僅依K某個(gè)球員的狀態(tài)。舉個(gè)例子,在英超中,博爾頓流浪者隊(duì)相對(duì)來說缺少大牌球星,在系列之前的游戲中,如果用博爾頓進(jìn)行游戲難度不小。但是在《FIFA 06》中,博爾頓隊(duì)擁有很高的球隊(duì)凝聚力,因此博爾頓的球員在任何時(shí)候都能保持高昂的斗志。事實(shí)上,當(dāng)球員始終保持信心,他們甚至能在不利的情況下反敗為勝。如果一支球隊(duì)的凝聚力較低,則事情正好相反。盡管在游戲中,我們并沒有看見凝聚力特別低的球隊(duì),但這些球隊(duì)很可能是那些擁有超級(jí)球星、球員頻繁更迭或者人員配備不齊全的隊(duì)伍。
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此外,球隊(duì)凝聚力的高低還會(huì)影響球員的士氣。在比賽中,球隊(duì)士氣會(huì)以狀態(tài)條的形式顯示在屏幕上,它會(huì)隨著如進(jìn)球、球員受傷及控球時(shí)間等因素的變化而變化。EA宣稱士氣將顯著影響球隊(duì)的表現(xiàn),但是我們并沒有看到明顯的作用,也許我們需要更多的時(shí)間來觀察士氣對(duì)球隊(duì)和比賽的影響力。
FIFA2006中的有利原則讓游戲更加逼真
在試玩版中,我們注意最多的是游戲新增的有利原則以及改進(jìn)的游戲操作。在FIFA Soccer 2005中,在很多方面如擲邊線球等,游戲都缺乏足夠的自由度,在很多對(duì)戰(zhàn)中,你的對(duì)手將很容易判斷出你的動(dòng)作意圖。在《FIFA 06》中,你的對(duì)手的屏幕上將不再出現(xiàn)任何關(guān)于你的行動(dòng)的提示,同時(shí)你的動(dòng)作選擇也會(huì)更多更自由。例如,在發(fā)角球時(shí),你可以選擇發(fā)戰(zhàn)術(shù)角球,而不再和以往一樣直接開到禁區(qū)。另外一個(gè)變化是,游戲不再允許兩個(gè)人用手柄在同一臺(tái)主機(jī)上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)(這可能是你沒想到的變化,不過我們可從不這樣做),同時(shí),比賽解說由原來英國廣播公司(BBC)的John Motson和Ally Mcoist改為獨(dú)立電視臺(tái)(ITV)的Clive Tilsley和Andy Gray。
《FIFA 06》最大的變化是職業(yè)模式的改進(jìn),前作中的職業(yè)模式令人非常失望,因此這次的職業(yè)模式由曾開發(fā)了《完全足球經(jīng)理》游戲系列的游戲機(jī)版的小組重新設(shè)計(jì)制作?!锻耆闱蚪?jīng)理》是目前PC平臺(tái)上最好的同類游戲之一,但是我們很高興地看到在FIFA2006中幾乎包含了《完全足球經(jīng)理》游戲機(jī)版中所有的內(nèi)容。你可能還記得,在去年如果你想玩FIFA中的管理模式,還必須要利用游戲提供的“足球融合”功能通過《完全足球經(jīng)理》來實(shí)現(xiàn)。