距今3000年后的世界,當(dāng)時宇宙分為兩大勢力:地球?yàn)橹行牡?地球聯(lián)邦"和反對派"迪克行星聯(lián)盟"。在長久的戰(zhàn)爭中,誕生了不少以殺戮為職業(yè)的人,人們將這些人稱之為"傭兵工會"。玩家扮演的就是"傭兵工會"中的一員,游戲的每一關(guān)都要從兩大勢力處接受各種各樣的任務(wù),完成戰(zhàn)斗使命。玩家在每戰(zhàn)之前可以利用有限的資金雇傭戰(zhàn)士,調(diào)配生化裝甲,并且對同伴的能力進(jìn)行訓(xùn)練,在實(shí)戰(zhàn)中便可對雇傭兵們進(jìn)行有效的指揮。
在《羅剎》戰(zhàn)斗中,以肉身迎擊對手的鋼鐵洪流是不現(xiàn)實(shí)的,傭兵們必須借助生化裝甲的幫助。生化裝甲也分成3個等級。一開始傭兵只能擁有最初級的裝甲,但隨著研究資金的投入,能研發(fā)出其他的高等級生化裝甲。高級的生化裝甲還可能擁有特殊的能力,譬如飛行。飛行兵種的出現(xiàn)到是讓最終的戰(zhàn)斗格局顯得立體感十足。令人高興的是,由于這個非常基本的設(shè)定,只要熬過最初的一段時間,每個玩家都能組合出適合自己戰(zhàn)術(shù)的部隊(duì)。
《羅剎》 每名傭兵都有6項(xiàng)戰(zhàn)斗屬性:力量、靈敏度、命中率、防御力、戰(zhàn)斗力和行動力。要提升這6樣屬性可以對傭兵進(jìn)行藥物強(qiáng)化。不過要獲得強(qiáng)化的資格還是要由戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)來決定。玩家完全能把這個系統(tǒng)當(dāng)作升級系統(tǒng)來看待。在經(jīng)驗(yàn)獲得到一定程度后,還能在傭兵學(xué)校里獲得"執(zhí)照"。這些執(zhí)照能提升傭兵特定的戰(zhàn)斗能力,十分有用,建議每個玩家沖關(guān)時給每個傭兵都弄一個。
在戰(zhàn)斗進(jìn)行的過程中間有商店這個建筑感念存在。不過就同前面所說的,這里是不賣主要的射擊武器的。玩家在這里只能買到些輔助攻擊道具。像手榴彈或者陷阱裝置等。這些道具雖然不會大幅度增強(qiáng)雇傭兵團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗能力,但在特殊的環(huán)境下,能發(fā)揮出強(qiáng)大的功效。
在
《羅剎》 整個游戲中間,玩家要考慮的只是如何在戰(zhàn)場中間用最快的時間消滅敵人,如何控制自己少量的部隊(duì)來避開對手的大部隊(duì)而直達(dá)目標(biāo),如何在最短的時間內(nèi)完成最多的任務(wù)來增加原始資金的積累??傊痪湓挘婕乙紤]的只是屏幕中間的士兵。
于之對應(yīng)的是,在每一關(guān)的開始之前的種種設(shè)定讓游戲隱約有了策略制的特征,在一場戰(zhàn)斗結(jié)束以后強(qiáng)化自己的裝甲,升級自己部隊(duì)的戰(zhàn)斗力……是不是有一點(diǎn)想到了機(jī)器人大戰(zhàn)?這樣的設(shè)定導(dǎo)致的直接結(jié)果就是原本即使戰(zhàn)略中需要玩家在戰(zhàn)斗中開發(fā)的一些東西現(xiàn)在在戰(zhàn)斗前都已經(jīng)準(zhǔn)備好了。而在戰(zhàn)斗中間玩家所要做的事情就是最最基礎(chǔ)的消滅敵人,摧毀目標(biāo)。