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業(yè)界頂尖
荒野行動(dòng)國(guó)際服手游是多人吃雞射擊競(jìng)技,游戲有著高品質(zhì)的畫(huà)面效果,提供豐富逼真的槍械和道具選擇,每種都具有獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式和能力,進(jìn)入到島嶼的各個(gè)角落中,安全地帶將會(huì)越來(lái)越少,只有一人存活才算獲得勝利,體驗(yàn)別樣的吃雞之旅。
后坐力大的武器需要壓槍,其中機(jī)槍、步槍和沖鋒槍等這幾種武器需要壓槍,而且壓槍的情況也不一樣。
近距離掃射需要壓槍
基本上所有的武器在中遠(yuǎn)距離的攻擊下都不需要壓槍,不過(guò)在近距離的情況下,機(jī)槍和步槍就需要壓槍,因?yàn)楹笞Υ蟮脑蜃寽?zhǔn)心容易飄動(dòng)(彈道偏移)。這時(shí)候玩家可以用壓槍的方式來(lái)控制準(zhǔn)心,讓子彈更準(zhǔn)確的擊中敵人。
壓槍指的是射擊時(shí)的一種操作技巧,我們?cè)陂_(kāi)鏡射擊時(shí),槍械的后坐力是有固定規(guī)律的,所導(dǎo)致你的鏡頭晃動(dòng)也是有固定規(guī)律的。
單來(lái)說(shuō),就是控制準(zhǔn)心緩慢地往下拉,將你的視角往下拉來(lái)抵消鏡頭上跳。鏡頭往哪邊飄,你就往反方向拖動(dòng)準(zhǔn)心,讓彈著點(diǎn)盡量打在一個(gè)點(diǎn)上。壓槍的力度可以根據(jù)不同槍械微調(diào),后坐力大的槍械例如M249壓槍的力度相對(duì)要大一些,后座小的例如M416基本上只要輕輕壓一點(diǎn)就可以了。
這里先說(shuō)一下技巧,壓槍的話,就是把自己的槍壓低一點(diǎn),比如說(shuō)本來(lái)是對(duì)準(zhǔn)敵人胸口的槍,那么就可以對(duì)準(zhǔn)敵人的大腿,那么在后坐力出來(lái)的時(shí)候,依舊能夠打中敵人的胸口。
因?yàn)楹笞?huì)讓子彈的彈道向上移動(dòng),所以如果是對(duì)準(zhǔn)胸口的話,很有可能就會(huì)打偏,從而打不到敵人。所以玩家們就必須學(xué)會(huì)壓槍才可以。
1、排位賽
每屆排位聯(lián)賽周期將展示在主界面處。當(dāng)賽季結(jié)束,將根據(jù)賽季成績(jī)進(jìn)行結(jié)算,不同階段的玩家可獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)。玩家通過(guò)大廳“開(kāi)始匹配”按鈕開(kāi)始的對(duì)局,均為排位賽對(duì)局,會(huì)計(jì)算段位積分。
2、閃電激斗
閃電激斗模式下,玩家可單人進(jìn)入,也可組隊(duì)進(jìn)入,每場(chǎng)參與的玩家為30名,該模式僅使用傳統(tǒng)地圖“激戰(zhàn)原野”。該模式下出水安全區(qū)較少,并且縮小速度更快。各類武器、載具等正常刷新。該模式下正常獲得金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),(計(jì)入每周上限),任意表現(xiàn)均不計(jì)入個(gè)人數(shù)據(jù)。
3、50V50
50V50模式,玩家可單人進(jìn)入,也可以組隊(duì)進(jìn)入。該模式僅使用傳統(tǒng)地圖“激戰(zhàn)原野”。玩家進(jìn)入后,會(huì)隨機(jī)恩威紅方和藍(lán)方,組隊(duì)進(jìn)入的玩家必定分在同一方。獲勝方式為淘汰全部對(duì)方的玩家。各類武器、載具等正常刷新。該模式下不會(huì)獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),任意表現(xiàn)均不計(jì)入個(gè)人數(shù)據(jù)。
4、夢(mèng)想追逐戰(zhàn)
該玩法可單人進(jìn)入,也可組隊(duì)進(jìn)入,僅使用地圖:颶風(fēng)半島;該模式下,建筑內(nèi)將不再投放資源,所有資源均來(lái)自于空投;玩家落地后將享受一波空投砸臉的快感,之后按正常形式每分鐘投放一波空投,每波有5個(gè)空投并包含一個(gè)高級(jí)空投;高級(jí)空投落地后將冒出黃煙,其中會(huì)包含強(qiáng)力的頭盔(4級(jí)和防彈衣(4級(jí)),可以極大減少受到的傷害;該玩法下初始安全區(qū)較小,并且縮小速度更快;該玩法正常獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)(計(jì)入每周上限),任意表現(xiàn)均不計(jì)入個(gè)人數(shù)據(jù)。
5、飛車(chē)激斗
該玩法中每隊(duì)最多允許有四名隊(duì)員,僅使用地圖:颶風(fēng)半島;準(zhǔn)備階段,可選擇一種載具作為本場(chǎng)比賽的唯一載具,不同類型載具的基本屬性不同,可以通過(guò)游戲內(nèi)道具進(jìn)行屬性升級(jí);游戲過(guò)程中,離開(kāi)載具超過(guò)一段時(shí)間(前期為120秒,該時(shí)間會(huì)隨游戲進(jìn)于而減少,最短為20秒)后會(huì)被視為不在信號(hào)接收區(qū)內(nèi),活躍值將會(huì)減少;該玩法下,玩家在載具中受到的槍擊傷害減半,且被擊倒后不會(huì)被淘汰,而是會(huì)回到車(chē)內(nèi)進(jìn)入休整期,休整期間不受傷害但無(wú)法對(duì)角色進(jìn)行操作,同時(shí)每有隊(duì)員被擊倒,會(huì)扣除載具一定量的耐久度進(jìn)行懲罰;當(dāng)隊(duì)伍的載具被摧毀或全員進(jìn)入休整期時(shí),該隊(duì)伍會(huì)被判定為淘汰。生存到最后的小隊(duì)將獲得比賽的最終勝利;載具碰撞可造成大量傷害,載具不同部位對(duì)碰撞傷害的承受不同(前端<兩側(cè)<后端),善用碰撞能夠快速擊敵人;當(dāng)載具由于翻轉(zhuǎn)或卡住不能移動(dòng)時(shí),駕駛位玩家可以通過(guò)界面左下方回正按鍵對(duì)載具狀態(tài)進(jìn)行重置;該玩法正常獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)(計(jì)入每周上限),任意表現(xiàn)均不計(jì)入個(gè)人數(shù)據(jù)。
6、黑夜出擊Plus
該玩法默認(rèn)為中隊(duì)模式,僅使用地圖:颶風(fēng)半島;該模式真實(shí)模擬一天晝夜變換,左上角會(huì)顯示當(dāng)前時(shí)刻,其中7: 00-17: 00為白天,17:00-7:00為黑夜,出生時(shí)刻隨機(jī);各類武器、載具等正常刷新,并加入全新黑夜專屬道具,紅外望遠(yuǎn)鏡,微光夜視儀,照明帽和反紅外潛行衣;該模式下正常獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)(計(jì)入每周上限)任意表現(xiàn)均不計(jì)入個(gè)人數(shù)據(jù)。
7、協(xié)同作戰(zhàn)
該玩法默認(rèn)為中隊(duì)模式,僅使用地圖:颶風(fēng)半島;準(zhǔn)備階段,可選擇多種戰(zhàn)斗天賦,獲得特色能力加成;請(qǐng)與隊(duì)友積極交流,搭配合適的戰(zhàn)斗天賦;該玩法下正常獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)(計(jì)入每周上限),任意表現(xiàn)均不計(jì)入個(gè)人數(shù)據(jù)。該玩法內(nèi)的槍械和手雷的傷害,調(diào)整為標(biāo)準(zhǔn)值的60%,請(qǐng)留意。玩家被擊倒后受到的傷害,調(diào)整為 標(biāo)準(zhǔn)值的30%,隊(duì)友有更充分的時(shí)間救援。
8、靶場(chǎng)
靶場(chǎng)可單人或組隊(duì)進(jìn)入,可匹配其他玩家;進(jìn)入靶場(chǎng)后,將有一小時(shí)的訓(xùn)練時(shí)間,時(shí)間結(jié)束后需返回大廳;靶場(chǎng)中的任意表現(xiàn)均不計(jì)入個(gè)人數(shù)據(jù)。
1、進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊設(shè)置里的靈敏度,如下圖所示。
2、靈敏的的設(shè)置是分好幾種種類的,第一種是鏡頭的靈敏度設(shè)置,在游戲里面鏡頭的靈敏度是指有倍鏡和沒(méi)有倍鏡的情況。如圖。
3、鏡頭的盲區(qū)指的是未知的看不見(jiàn)的領(lǐng)域的意思,把水平盲區(qū)調(diào)到最大,把垂直盲區(qū)調(diào)到最小,小編角色是完美的設(shè)置。
4、開(kāi)火的鏡頭的靈敏度總共有6種,不開(kāi)鏡和紅點(diǎn)調(diào)到最大,余下的可以按照自己的手感來(lái)調(diào),開(kāi)鏡不容易瞄準(zhǔn)敵人。
5、螺旋儀靈敏度的我一般沒(méi)使用過(guò),使用的手感也不是怎么的好,就按照它上面的初始數(shù)值不需要改動(dòng),螺旋儀盲區(qū)也不需要改動(dòng)的。
6、房間模式下自由觀戰(zhàn)相機(jī)靈敏度與游戲無(wú)關(guān),所以怎么設(shè)置并不會(huì)影響游戲的體驗(yàn),可以根據(jù)自己的設(shè)置也可以不改動(dòng)。
槍?xiě)?zhàn)射擊
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