DTF公司制作的《二次世界大戰(zhàn)之斯大林格勒》是一款以二戰(zhàn)為背景的軍事即時策略游戲,采用了《閃電戰(zhàn)》游戲中使用的改良引擎。
《二次世界大戰(zhàn)之斯大林格勒》 的故事發(fā)生在1942年7月到1943年1月期間,講述了二戰(zhàn)期間的一場具有歷史性作用的戰(zhàn)役。該游戲重點講述了兩場戰(zhàn)役,在斯大林格勒戰(zhàn)役中,玩家將指揮德國國防軍進駐城市,接著轉(zhuǎn)向紅色革命,解放蘇聯(lián)。與其他的RTS游戲相比,該游戲中的每項任務都是歷史性事件,發(fā)生的時間和地點與二戰(zhàn)相符。此外,每項任務都與歷史相符,讓人覺得往日的歷史重現(xiàn)眼前。
斯大林格勒戰(zhàn)役是二戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點,也是在東部前線最大的戰(zhàn)場,面積高達100多平方米,兩百多萬人卷入了戰(zhàn)爭。歷史學家認為,對人類來說,1942年的斯大林格勒戰(zhàn)役是個關(guān)鍵性的戰(zhàn)役。斯大林格勒城市成為了德國國防軍第六軍的墓地,第叁帝國統(tǒng)治世界的希望被破滅。
另一方面,斯大林格勒卻是蘇軍的新兵訓練基地。同盟軍隊經(jīng)過多次痛苦的戰(zhàn)敗后,最后取得了一些大勝利。由于反航空和反坦克炮火的短缺,所以策略戰(zhàn)對同盟軍來說不太適宜。由Staff將軍分配的軍隊都沒有實際的作戰(zhàn)經(jīng)驗,而其他的軍隊卻又在前面的戰(zhàn)役中身心疲憊。在空曠的草原上,敵人的飛機對蘇軍進行猛烈地空襲,導致軍隊損失慘重。而由陸軍軍官學校學員所組成的前鋒戰(zhàn)役則優(yōu)越于防御戰(zhàn)。年青的學員向敵軍進行突襲。
雖然斯大林格勒戰(zhàn)役發(fā)生在50多年以前,但是現(xiàn)今,人們對它的興趣還是十分濃厚,成為人們經(jīng)常爭論的話題。斯大林格勒將會成為人類苦難的回憶與希望的象征。該游戲在制作方面采用緊湊地模式,讓玩家覺得身臨其境。
《二次世界大戰(zhàn)之斯大林格勒》 特點:
·德軍和盟軍共有36項任務,7項支線任務
·歷史重現(xiàn),游戲之余還能了解歷史事實
·根據(jù)二戰(zhàn)的真實空中攝影制作出游戲的地圖與風景
·超過150種不同的軍隊和裝甲車;根據(jù)實際的尺度制作出火車站、商店等建筑物
·新型的車輛,武器和軍隊,包括了PZB-41/28反坦克機槍,裝甲突擊隊等
·改良了突擊戰(zhàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),開創(chuàng)了新的戰(zhàn)斗模式,如射程,軍隊視線,炮火以及軍隊的新參數(shù)
·由St. Petersburg創(chuàng)作游戲的原聲配樂