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撞頭賽車全車輛是非常好玩的賽車競速,游戲提供大量的賽車類型選擇,每種車輛都有各自的優(yōu)勢和能力,內(nèi)置單人賽、雙人賽以及多變的戰(zhàn)斗玩法,參與到緊張刺激的較量之中,打造一輛強大的賽車。與上百輛車參與到精彩的對決吧!
1、進入自定義比賽后,在左邊先選擇車輛,在右側(cè)和中間選擇對手,和地圖。
2、游戲規(guī)則就是撞擊對手的頭部,誰先撞到對方的頭部誰就勝利。
3、通過左右鍵控制車輛前進后退,去撞擊對手頭部。
4、地圖會隨機變動,誰的頭部先著地,誰就輸。
1、操控
車輛首先是要好操控的,速度其次,操控一定要舒服,不能經(jīng)常翻車把自己給誤傷了。
2、人物位置
人物位置也是重中之重,不能太靠前或者靠后,靠前容易直接被人45°突臉,靠后容易直接后翻蹭到。
3、車身類型
長車身是比較好操控的,同時對于本身有比較好的包裹性的車輛優(yōu)先選擇。
1、顛簸
這是游戲里排序第一的賽道,構(gòu)造較為簡單。
這個賽道中車輛之間的優(yōu)劣體現(xiàn)較為明顯,對于中小型車來說無論什么模式都很難取勝,尤其是越野機車。中型車在對抗同等個頭時要看運氣。大型車亦是如此,但要告訴大家的是,我們都知道,這游戲里敵車的生成都是根據(jù)你的車位置來看的,你在地圖偏左它便在右生成,依此類推都是地圖位置的反向。所以這個場地盡量要在左,也就是你車頭正向去對抗,若到右邊便很有可能失去主動。還有不要單輪著地,這樣車身不穩(wěn)任何一輛車都有可能將你拱下去。這個賽道推薦用坦克,將車停在顛簸后,對許多車的沖擊有緩沖作用,同時因為坦克車身穩(wěn)重,所以一般很有優(yōu)勢。如圖
賽道復雜程度 2
隨機物品對賽道影響力 8
可周旋余地 1
對車輛要求 9
山丘之王推薦車輛:坦克 水陸兩用車 炮艇
2、洞穴
這個賽道總體來說要比上一個玩兒起來爽很多,因為是全封閉的環(huán)行賽道,所以大部分車都能體驗到離心力的快感。這個賽道對車輛的要求不是很高,中小型只要不是太不穩(wěn)的車都比較占便宜,而大車也不必擔心,雖不能上去,但也可以當直道來打,方法和上個賽道差不多,也不用擔心小車從上而下偷襲當對手是ai時??傊鐖D這個圖刷山丘之王分數(shù)較為容易。
賽道復雜程度 2
隨機物品對賽道影響力 8
可周旋余地 8
對車輛要求 5
山丘之王推薦車輛:輕小能爬坡車輛
3、沙漠之穴
這個賽道結(jié)構(gòu)就稍復雜了,但其實構(gòu)造和后面的一個賽道很像,區(qū)別就是多了一些顛簸的沙子塊。在這個賽道車輛都是生成在上一層,所以要決定你的打法,一般情況下是開始后將車輛后撤到下層,與敵車進行周旋。這個賽道對于輕小型車來說并不利,因為顛簸經(jīng)常會使車輛騰空,所以就容易被輾壓。而那些輪子大底盤穩(wěn)的車在這個地形就比較游刃有余了,比如補償器自行車或者怪獸炮,尤其推薦補償器自行車,下圖估計使我玩兒山丘之王模式以來在掉了一個主輪下堅持最久的一次了。最后要注意的是,在前兩個賽道很吃香的鬼火車和雪橇以及高改賽車就不太有利了。因為在車背側(cè)翻回第一層時會由于車身過長而被卡住,只能等死了。
賽道復雜程度 6
隨機物品對賽道影響力 8
可周旋余地 7
對車輛要求 7
因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 3
4、三重山
三重山同樣是屬于中間場地兩邊水和鋸齒的賽道。凹凸程度和多少明顯多于第一個賽道,在基本模式中,無論是什么車,上來唯一的選擇就是向前沖,看誰在相碰前先占領制高點,后退幾乎必輸無疑。山丘之王某些笨重行動緩慢的車就不大好使了,要取得高分數(shù)的首先要預判,因為你打敗一輛車大部分情況下都是在左邊凹出或右邊凹處,而我們也知道下一輛車會在另一側(cè)生成,所以一旦你在一側(cè)反應時間過長,另一輛車就會飛過來砸中你,所以要趁下一輛車還沒生成的極短時間內(nèi)向那一側(cè)運動占領先機。對車輛的要求是要重心較穩(wěn)且頭部兩旁車長一致,左右移動均衡。
賽道復雜程度 4
隨即物品對賽道影響力 8
可周旋余地 3
對車輛要求 8
因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 3
5、笑臉
這個賽道更新之后和原來相比有了一些變化。就是笑臉形狀中充當眼睛的兩塊懸空處把原來的圓形上切了一刀變成近乎半圓形狀,也就是上面有了一個平臺。設計者的初衷估計是為了能使車騰空之后能穩(wěn)定落在上面,也就是如圖所示,但別以為車就能穩(wěn)當?shù)耐T谏厦?,我用不同車試了多次,發(fā)現(xiàn)一旦落到上面就極易掉下來,即使是這樓的圖里的車也僅僅是停留了3秒。這個地形適合拖刀計,也就是開始之后將車后撤到嘴處敵車跟隨,這時將車停到弧度較大的地方如圖所示即可。而車型小的車則可以后撤之后回到平面上周旋,但應注意別使車飛出賽道。另外我注意到吧友們展示過在這個場地刷出很高的分數(shù),但那些車輛并不很適合這個賽道,只是運氣好罷了。
賽道復雜程度 7
隨即物品對賽道影響力 7
可活動范圍 8
對車輛要求 7
因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 6
推薦車輛:賽車 圣誕老公公雪橇 補償器自行車
6、刀鋒戰(zhàn)士
這個賽道和顛簸一樣對車的性能要求較高,但與顛簸不同的是兩邊增加了大型旋轉(zhuǎn)鋸齒,所以更為更難做周旋。且這個賽道和更新之前仍做了一些變化,總的來說沒什么特別大的影響,在開隨機物品的情況下,體型不是很大的車壓在兩個炸彈上爆炸時可能會被炸飛到兩個機械臂中間最終落到擋板上(如圖)但這樣做非常困難,我試了幾十次也未能停在上面,只見過敵車這樣過。這也并不會刷多少分,因為倒計時結(jié)束后會有大量隕石砸在上面很難幸免于難。說到車輛,重心不穩(wěn)的車依然難以在這個賽道立足,車輛也需要能夠進退自如,生死一般只在幾秒之間。不推薦鬼火車,因為一旦沖過頭想后退簡直困難。
賽道復雜程度 3
隨機物品對賽道影響力 8
可活動范圍 1
對車輛要求 9
因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 2
推薦車輛:圣誕老公公雪橇 補償器自行車 挖掘機
7、海面
首先我想吐槽一下名稱,這么兇殘的一個地圖既不平坦也沒有水怎么就被稱為“海面了呢?其次我想向大家道個歉,我剛發(fā)現(xiàn)這個地圖其實是沒有山丘之王的,所以沒有注意。這個賽道在一開始敵車就提醒你套路了:無論你選什么車,開局之后你不動,敵車都會主動后退到下面??偠灾@個地圖想取勝比較簡單,因為中下部的大鋸齒體現(xiàn)了ai的智商,大部分時刻它們會在你對面那側(cè)猶猶豫豫的進退,最終掉到下面被碾死,所以只要不急的話不要急于去和它對抗,如果你的車很沉重,就守在你那一側(cè),坦克就可以在那里守著開炮。沖過去勝率也不會很低只要雙方體型不過于懸殊。最后一點,圣誕老公公雪橇在這個賽道依然如魚得水。
賽道復雜程度 6
隨機物品對賽道影響力 8
可活動范圍 6
對車輛要求 3
推薦車輛:圣誕老公公雪橇 坦克等
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