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戰(zhàn)錘40KWarpforge是設(shè)定于戰(zhàn)錘四萬(wàn)宇宙中的數(shù)字收藏卡牌,將把銀河系中的所有主要派系以數(shù)字卡的形式匯集起來(lái),在殘酷卡牌戰(zhàn)斗中為生存而戰(zhàn),通過(guò)單人戰(zhàn)役探索每個(gè)交戰(zhàn)派系,沉浸在廣闊的戰(zhàn)錘宇宙中,進(jìn)行快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。
1、從帝國(guó)的堅(jiān)定軍隊(duì)到混沌的腐敗力量和無(wú)數(shù)的異形種族,每個(gè)派系都將具有截然不同的游戲風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)。
2、面對(duì)各種敵人和陣營(yíng),需要制定戰(zhàn)略來(lái)對(duì)抗它們。從地面戰(zhàn)斗到太空戰(zhàn)斗,你將體驗(yàn)多樣化的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都需要不同的策略。
3、大量卡牌元素,收集和建立卡組,用于增強(qiáng)你的角色和戰(zhàn)斗單位。精心選擇卡牌,制定你的戰(zhàn)術(shù),是獲勝的關(guān)鍵之一。
1、【側(cè)翼】:就是突襲,下場(chǎng)就可以行動(dòng),但不能攻擊英雄。
2、【飛行】:有一部分隨從是飛在天上的,地面單位的近戰(zhàn)攻擊打不到,但是他們可以選擇用近戰(zhàn)和或者遠(yuǎn)程攻擊來(lái)對(duì)付其他人。大多數(shù)情況下,飛行單位的遠(yuǎn)程攻擊要比近戰(zhàn)攻擊高,不過(guò)也有個(gè)別混沌和蟲群的飛行單位是近戰(zhàn)攻擊高……另外,飛行單位是可以相互近戰(zhàn)攻擊的。
3、【爆炸】:攻擊時(shí)對(duì)相鄰的兩側(cè)的敵方單位造成X點(diǎn)傷害,上圖這個(gè)【爆炸4】就是4點(diǎn)傷害,目前屬于挺厲害的了。別看這個(gè)詞條是紫色的圖標(biāo),實(shí)際上近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程都能觸發(fā)效果。另外,由于這個(gè)游戲里的英雄是以一個(gè)“大號(hào)隨從”的狀態(tài)放在場(chǎng)上的,所以爆炸傷害也會(huì)打到英雄。
4、【才能】:當(dāng)你的回合開(kāi)始時(shí),將一張才能所指的法術(shù)牌置入你的手牌。這張法術(shù)牌有一個(gè)詞條【短暫的】,它和爐石酒館的塑造法術(shù)一樣,只能在本回合內(nèi)使用,否則就會(huì)消失。本作的英雄技能也是以這種模式存在。
5、【先鋒】:“你必須先攻擊那個(gè)具有嘲諷的隨從!”言簡(jiǎn)意賅。遠(yuǎn)程攻擊是0,但是不影響它好用
6、【再生】:每個(gè)回合結(jié)束后回復(fù)X點(diǎn)生命值,注意是每個(gè)回合,也就是說(shuō)到你的下次回合后可以回兩次,很有用的詞條。納垢賜福疊的再生BUFF數(shù)量多了能讓隨從很難被殺死,具體可以參考我之前發(fā)的視頻。
7、【隱身】:直到你的下個(gè)回合獲得潛行,不能被敵方隨從、英雄和法術(shù)攻擊,同樣無(wú)法被戰(zhàn)吼指向。這個(gè)【隱身】雖然只能持續(xù)一個(gè)回合,但是有一個(gè)好處,攻擊之后不會(huì)破壞潛行狀態(tài)。如果你用法術(shù)給場(chǎng)上的隨從送出一個(gè)【隱身】效果,它在攻擊后依然會(huì)繼續(xù)潛行直到你的下個(gè)回合。
8、【集結(jié)】:就是戰(zhàn)吼,卡牌打出之后觸發(fā)的一次性效果。
9、【反擊】:就是亡語(yǔ),隨從被消滅的時(shí)候會(huì)觸發(fā)的效果。目前游戲中具有【反擊】效果的隨從很少只有兩個(gè),而且都是綠皮的隨從,這個(gè)游戲是沒(méi)有沉默效果的,所以亡語(yǔ)隨從如果出太多了可能會(huì)很煩。
1、立即指揮你最喜愛(ài)的勢(shì)力
開(kāi)始就玩六個(gè)最受歡迎的《Warhammer 40,000》勢(shì)力,通過(guò)定期的內(nèi)容擴(kuò)展將更多勢(shì)力引入到未來(lái)的游戲中。你將從一開(kāi)始為每一個(gè)勢(shì)力獲得一套起始套牌,并可以選擇在游戲內(nèi)活動(dòng)系統(tǒng)中為哪個(gè)勢(shì)力賺取獎(jiǎng)勵(lì)??焖贅?gòu)建你的理想套牌并征服排行榜!
2、體驗(yàn)獨(dú)一無(wú)二的卡牌游戲
發(fā)現(xiàn)獨(dú)特的游戲機(jī)制,完美適應(yīng)《Warhammer 40,000》宇宙。你的領(lǐng)袖從前線帶領(lǐng)你的軍隊(duì),積極與敵方單位交戰(zhàn)。單位可以選擇遠(yuǎn)程或近戰(zhàn)模式進(jìn)攻,為戰(zhàn)斗增加了新的維度和深度。
3、在不斷變化的戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)斗
場(chǎng)景在戰(zhàn)斗中也起到作用。在每場(chǎng)比賽開(kāi)始時(shí),首先出手的玩家可以選擇攻擊的時(shí)機(jī),為雙方玩家觸
卡牌對(duì)戰(zhàn)
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推薦評(píng)語(yǔ)
創(chuàng)建最佳卡組,進(jìn)行快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。