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幾何決斗聯(lián)機版游戲采用簡約畫面,進(jìn)入聯(lián)機模式與對手在有限的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行決斗,純靠簡單的走位、把握好時機弓箭射擊打出僵直,然后釋放大招收掉人頭。游戲玩法簡單休閑,在局內(nèi),如果想要釋放技能是需要進(jìn)行蓄力的,在精準(zhǔn)度不夠的情況下那也就只能使用火力壓制,使對手無路可逃。
Z鍵為普攻,連發(fā)且不可瞄準(zhǔn),發(fā)射時移動速度減緩,對敵人造成擊退并眩暈1秒,子彈間可相互抵消;X鍵為大招,對敵人造成傷害(一擊必殺),需要0.5秒啟動,以輪盤方向緩慢旋轉(zhuǎn)瞄準(zhǔn),啟動時移動速度減緩,可被普攻打斷
首先首先大招拐彎很慢,如果對方用大,不能用平a,直接移動跑開。如果想用大招打死別人,首先要用平a擊中別人,使別人減速,然后再用大招。
普通攻擊是長按Z鍵 普通攻擊相抵消我感覺這個設(shè)定挺好玩 (注:普通攻擊不能打死對面)也可以試試短點射 按一會兒位移一下 按一會兒位移一下
必殺是長按x鍵 路線變紅的時候松手才能發(fā)射必殺 必殺的方向需要左半邊屏幕的位移調(diào)整 必殺技能清除一個路線上的所有普通攻擊
一般放必殺的時候是三種情況
第1種是他剛開始放普通攻擊的時候蓄力的機會只有一次
第2種是正常被普通攻擊僵直后機會
第3種是對方在長時間普通攻擊剛開始的時候 你不要等著一直動 AI的普通攻擊鎖定你而橫掃整個地圖(房間) 這也是一個機會但是看操作(因為AI用必殺的判定是必須中了普通攻擊之后才能放必殺 距離AI比較遠(yuǎn)的時候他是不會用必殺的)
有一種比較賴的技巧 開局先長按普通攻擊 走到整個地圖(房間)的中間 長按普通攻擊他會一直躲 當(dāng)他僵直的時候按必殺 靠近他距離越近 必殺越容易成功 (這是我看別人的貼知道的 游戲主要是遠(yuǎn)程AI 沒有近戰(zhàn)AI 所以站在屋子中間的時候 他會一直被判定為近距離 近距離的時候它會自動取消必殺)
有幾個吐槽的點
1是地圖(房間)邊界不明確 2是Z鍵有點擋視野 3是AI近距離只會躲忘記了普通攻擊能抵賬 4普通攻擊也加點傷害吧(起碼也能讓人磨死)
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