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社死模擬器游戲如同其名,就是利用各種方式方法,逃離鬧區(qū)的群眾進行拉屎,避免社死尷尬。游戲目前共提供了三張地圖場景,探索可以拉屎的環(huán)境,在各種場景里解決內急,尋找可以蹲坑的機會。游戲玩法魔性鬼畜,別有一番風味。
游戲的核心玩法還是比較容易理解的,玩家需要盡力的排空自己的大腸,如果大腸裝滿了就會進入倒計時,倒計時結束就算是失敗了,玩家們需要在地圖中尋找各種手段引走房間里的人,然后就可以當眾大小便,不得不說這個設計確實有點惡心。
想要實現(xiàn)任務還得關醫(yī)院電閘,相對輕度的是“玩具排泄/孩子會拿來在窗戶上畫畫,觸發(fā)條件是一樓與西裝男相交行走即可”“拖地水排泄”,比較重度的是“吊瓶排泄”以及不知怎么觸發(fā)的進入額外一層“手術臺排泄”。
1、游戲目前只有三張地圖的選擇,其中收集的探索則需要玩家進行尋找可以拉屎的區(qū)域。
2、整個作品需要完全通過不同環(huán)境的交互和道具的使用,進行驅離該區(qū)域的群眾帶來解決的機會。
3、不要被npc看到你在排泄,一個是npc即將回來時,還有一個是npc剛走也是能看到,會直接判定失敗。
4、雙擊會直接觸發(fā)相鄰交互,如爬梯子或者拾取物品一類。
5、部分排泄場景是有后續(xù)的,但是需要人在一旁才能觸發(fā)對應動畫。
1、利用拉屎的方法提供游戲本身的玩法目標也是讓我意想不到,尤其在這種基礎方面,作品還提供了各種不同可以解決生理需求的區(qū)域,成為了游戲本身關卡方面的收集要素,而且在不同探索的交互方面,還額外增加了各種道具的使用選擇,這些所擁有的豐富表達情況,確實提供了相當包含有趣的吸引效果。
2、因為玩家驅離這些群眾只是暫時的過程,所以在短時間內,玩家既需要通過連續(xù)的點擊解決自身的生理需求,又必須在其中人物重新回歸之后確保中斷解決的過程,這種的體驗雖然過于奇葩,但是卻給游玩的感受帶來了很大的刺激要素,所以對于這種包含一定難度的游玩基礎,主要是這款游戲本身可玩性方面的表現(xiàn)特點,甚至也擁有那種整蠱元素方面的添加,帶來一定的心情滿足感。
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推薦評語
尋找蹲坑機會,避免社死